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天空地下城 第1459章 教學模式(第五更)

作者/夜筆升華 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    不得不說,雖然胳膊腿不會傳遞勞累感,但是依舊有平衡感在其中,如果抬腿的同時不去維持平衡,那么角色就會直接栽倒,不過這種平衡的維持要比現實中容易太多。

    就像是簡化版的人體平衡感,在這種簡化下,角色可以做出許多夸張的動作來。

    “現在,你可以嘗試撫摸自己臉頰。”

    撫摸臉頰?

    怎么感覺系統的指導怪怪的呢?

    其實剛才井天活動手腳的時候就注意到了,系統是會將手腳的觸覺信息傳遞一部分給玩家的!

    現在井天毫不猶豫地抬手撫摸向了自己的臉頰,下一個呼吸,井天便好奇地發現自己手傳來柔軟而富有彈性的感覺,而自己的臉頰之,卻沒有傳來被大手覆蓋的感覺。

    果然如此!

    手腳的感覺對玩家游戲體驗非常重要,所以玩家可以通過手腳感觸游戲環境、物品、生物等。

    不過,這種感覺真是奇怪,明明自己的手還在床褥之,自己的胳膊還可以清晰感覺到自己對床被產生的壓力,但是手的感覺卻暫時被游戲內的觸覺給篡改了。

    仿佛是為了驗證井天的猜測,系統提示道:“現在系統將要開啟天氣變化,玩家從此也可以感受游戲中的天氣了。”

    一瞬間,本來處于訓練室的坐井觀天直接被傳送到了一片冰天雪地的大草原。

    天空之還不斷飄落著如櫻花一般大小的雪花,但是井天的臉頰和鼻孔卻絲毫感受不到任何涼氣,但是自己的雙手和雙腳此時已經感覺到了寒冷,而且手腳之還在不斷傳遞冰涼的信號,刺激著他的大腦。

    井天下意識地雙手搓揉了起來,這一搓揉不要緊,竟然真感覺雙手的溫度有所回升了。

    真是有意思的設定,如果讓玩家渾身下都感覺到寒冷,很容易誤以為是現實中自己身體的感覺,但是只有手腳可以感受到的溫度改變,就很容易分辨出真假了,不至于讓玩家迷失。

    更關鍵的是,摩擦生熱竟然在游戲中有效!

    還真是注意細節,讓虛擬之中披著一張真實的外衣。

    還沒有等井天細細品味這其中的奧妙,忽然空中的雪花來了一個懸停,仿佛整個時空都靜止了一般。

    是拉爾法?

    不對不對,拉爾法怎么可能亂入教學模式?

    這一定是系統已經設計好的流程!

    似乎為了印證井天心中所想,坐井觀天頭頂猛地出現了九輪曜日,刺眼的日光盡情揮灑在他的身,讓井天好奇地抬手去遮蔽耀光,窺視蒼穹。

    然而下一個呼吸,漫天懸停的雪花忽然恢復了自由,繼續向下飄落,不過在九輪曜日的溫潤下,它們再也無法保持雪花的形態,愣是變成了一場暴雨!

    感受著傾盆而下的太陽雨,雨滴落在手背之時候還傳來了雨水的冰涼感覺,讓井天覺得十分舒服。

    然而下一瞬,腳下的泥土變得泥濘起來,井天低頭一看,自己雙腳竟然已經陷入了泥沼之中,腳底板更是傳來軟綿綿的錯覺。

    原來如此,雙腳感受環境是非常有必要的呀!

    “相信你已經注意到了,非完全潛行系統下,游戲中不會產生過多的體感信息給玩家,避免玩家分不清這些體感究竟來自于游戲還是真實世界。但是,為了給玩家開辟一扇窗,去感受游戲世界里面環境,所以系統通過角色的雙手和雙腳給玩家傳遞一些欺詐體感,滿足大家的游戲真實感體驗。”

    的確,沒錯,如果什么觸覺體感都沒有,即便視野中的游戲世界再真實,玩家都很難身臨其境啊!

    “現在,你可以嘗試跳躍了!”

    井天再看地面,沼澤已經不見,地面已經長出了茂盛的野草,踩在面有種說不出的舒適感,如果躺下去的話一定很舒服,不過即便自己躺下恐怕也感覺不出來,游戲中的觸覺欺詐是有限的。

    說跳就跳,井天用了一半的力氣,嘗試原地跳躍,然而就是這一半的力氣,坐井觀天已經高高躍起,至少離地有自身身高的一半。

    “你可以用盡全力一躍!”

    井天也不管那么多,反正是教學模式,索性就用盡全力來了一次原地跳躍,這一次,踢天弄井一飛沖天,原地跳起的高度絕對超過了本身的身高!

    我的天啊!

    這種感覺甚是詭異,如果是現實中的自己,就算是是用盡全力,也根本不可能離地兩米,不然自己絕對成籃球超人了!

    不過,這種感覺卻非常棒,井天愣是沒忍住又嘗試著連跳數次,然而隨著連續跳躍的次數增多,井天發現角色離地高度在遞減!

    原來如此!

    原本游戲中不會出現這種事情,因為每次跳躍都會讓給角色跳躍追加一個冷卻時間,玩家必須在冷卻時間之后再度施展跳躍。

    但是,應用了非完全潛行系統之后則不然,為了讓玩家可以盡情使用游戲角色的身軀,所以允許玩家連續跳躍,但是跳躍所需要動作變得復雜起來,而且需要玩家自行發力控制。

    如果發力不當,跳得太高,可能會被當成靶子攻擊,如果用力太輕,可能無法避開迎面的攻擊。

    “不錯,相信你一定發現了,在新系統下,角色可以實現連續跳躍了。不僅如此,玩家的大多基本操作都不再會設置冷卻時間,但是角色的大幅度動作,會消耗體力值,體力值消耗后,所有大幅度動作效果都會受到影響,甚至在體力值消耗完全后,玩家需要通過休息或者飲用食物恢復。體力值的具體數值顯示在玩家魔法值的下方,顏色為橙色。”

    果然,井天瞟了一眼左角大概30%透明度的人物狀態圖標,其中除了原本的氣血值和魔法值之外,多了一個橙色的體力值,而且體力值的數值在以緩慢的速度恢復升著。

    這下游戲難度陡然提升了,單單是如何處理使用好體力值,就是一門大學問!

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