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天空地下城 第1460章 體力值(第一更)

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    而且體力值可能和跳躍的效果也有關系,比如說,體力值干枯后全力一跳,恐怕絕對沒有剛才全力一跳效果好。

    不知道奔跑的體力值和這里的體力值是不是同一個東西呢?

    系統仿佛看穿了井天心中所想,繼續道:“現在,你可以嘗試向前快跑!

    看來這兩者似乎真有聯系!

    井天拔腿就跑,坐井觀天的速度卻并不理想,雖然是跑動,但是速度連現實中玩家的疾跑都不如,不過相比普通走路,速度又快了好幾倍。

    畢竟游戲里如果真可以肆無忌憚快跑,那么在非戰斗狀態中想要躲避敵人的遠程攻擊可就更加容易了,游戲遠程職業難度也會大增,遠程職業的起手優勢也會隨之變成一種劣勢。

    戰斗狀態下想要急速快跑更沒有可能了,如果能急速快跑的話,那么沖刺技能豈不是成雞肋了?

    總之,游戲雖然是第二世界,但是也有第二世界的規則,不【】會像一些動漫中那么夸張,可以隨心所欲的加速疾跑,系統要考慮玩家的速度屬性,還要考慮裝備的負重等。

    換言之,就算玩家現實中穿著沉重的鎧甲,手持沉重的兵器,想要快速疾跑也是做不到的!

    電影動漫里面那些夸張的鏡頭自然為了讓畫面感更強烈,而游戲則要更尊重事實,考慮游戲的平衡。

    不過,井天現在更在乎的是體力值的變化,果然體力條正在以肉眼可見的速度不斷縮水,不過相比原地跳躍,奔跑每秒所消耗的體力值更少。

    這是自然,跳躍也就那么1秒的工夫,就會直接啃掉體力值一大塊,如果奔跑也按照同樣的消耗速度來,那么沒跑幾步,體力值就要耗盡了!

    這自然也不太尊重事實,踢天弄井顯然也不會這么沒有邏輯。

    不過,井天也可以感覺得出來,這和之前的體力值消耗有著截然不同的差別。

    之前如果使用呼吸步,或許可以長時間奔襲,但是現在,恐怕根本無法維持原有的呼吸步用法了。

    因為體力值的自然恢復速度明顯變慢了,如果在四分之三的體力值位置停止奔跑,要想等體力值自動恢復滿后再跑,這之間間隔的時間要比先前增長了一倍有余。

    看來,系統是想推動餐飲業發展,然該玩家奔跑體力值耗盡后食用食品了!

    沒錯,只要快速奔跑到速度下降后直接停下來食用食物飲品,那么玩家的體力值就會快速拉滿,這樣玩家就可以繼續前進了。

    就是不知道戰斗中是否可以使用這種比走路快一些的疾跑呢?

    還有戰斗中是否可以停下來偷偷進食呢?

    果然,井天想到的,游戲策劃也想到了,系統此時直接介紹道:“玩家在非戰斗狀態下體力值不支或者耗盡,可以通過食用食品快速恢復。但是戰斗狀態下,玩家是無法食用食品的,而且戰斗狀態下快跑體力值消耗會大幅度增加,建議玩家不要使用疾跑,而是使用跳躍閃避!

    原來如此!

    戰斗狀態下為了再度貼近現實,允許玩家快跑,畢竟不能跑路還是怪怪的,不利于真實體驗。

    但是,只要讓快跑消耗體力值大幅度增加,甚至和閃跳消耗量旗鼓相當,這樣就可以避免玩家戰斗狀態下濫用疾跑,給游戲帶來不必要其他麻煩體驗。

    什么麻煩體驗?

    當然是大逃殺了,打不過就跑,邊跑邊恢復,甚至說跑到己方陣營玩家身邊尋求庇護。

    相信魔族玩家絕對不希望看到這種場面,那樣的話,PVP起來就太無聊了。

    “好了,除了這些基本練習,你還可以嘗試蹲下和趴下,這里和現實是完全一樣!

    可以趴下意味著玩家可以在一些復雜的地貌更好更全面地潛伏了,但是一旦被發現,想要起身那就困難了,起身是有一個動作過程的。

    換言之,想要用趴下躲避迎面而來的攻擊,那絕對是不明智的選擇。

    除非你站在戰壕之中,否則趴下后就會成為靶子,一定會迎來敵人無情的打擊。

    這算是另外一種自我倒地效果。

    井天隨便嘗試了一下趴下起身的動作后,也就沒了什么興趣。

    “現在,我們將恢復你的自身屬性和裝備屬性,你的移動速度和動作速度可能會發生微調,請你嘗試!

    什么?

    剛才是無屬性的身體?

    沒有穿裝備還跑的那么慢?

    不過也差不多,新手應該也就那樣的速度了,不然隨著屬性的提升,豈不是要逆天了?

    井天立刻回味剛才操作中的一點一滴,以便于等下操作對比。

    片刻后,井天操作著恢復屬性的坐井觀天重復著之前的種種操作,井天驚奇地發現,自己角色的動作速度相比之前有大幅度提升,而且在跳躍、急閃等動作,動作過程大幅度縮短,自己的身體仿佛明顯輕便了一大截!

    果然如此,自己可是大將軍啊!

    且不說自己一身裝備負重一般,要知道自己的屬性點可是一無保留地全加在了敏捷屬性!

    要知道敏捷屬性增加了移動速度和回避,大將軍的被動職業技能【將軍令】也是提升角色移動速度和回避的。

    六階的將軍令可以提升25%速度,這讓其他職業望洋興嘆啊。

    雖然在之前,敏捷屬性一直遭人唾棄,即便全身加敏捷也無法給玩家帶來超然的速度,但是在非完全潛行系統下,速度屬性將會被體現得淋漓盡致,逐漸展現出這項屬性的強大和實用。

    不是有古人云:天下武功唯快不破,只要跑得快,怎么可能?

    當然,在非完全潛行系統中,速度快可是各方面都快,不僅僅是逃跑快這么簡單,身體四肢完成各個動作的速度都會快。

    這樣產生的便利是各方面的,絕對不僅限于走動速度。

    井天此時眼睛都亮了起來,仿佛看到了什么寶藏一般。

    “可能你現在還不太適應,不過沒關系,慢慢就好了,而且隨著你身裝備的變化,自己的行動速度還會發生微妙的變化,F在,我將你的武器還給你。”

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