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天空地下城 第1462章 技能輔助系統(第三更)

作者/夜筆升華 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    明明自己之前在美人魚與地下城中可是可以輕松做到這樣的動作啊!

    不對不對,美人魚和地下城健身系統雖然對天空地下城有著承上啟下的作用,但是有一點本質上的差別。

    這差別便是:美人魚和地下城可以隨意自創招式,本身沒有固定技能系統,玩家可以根據自身潛力激發各種招式,是一種純體感游戲。

    然而,天空地下城是有約束的、有攻擊冷卻技能系統的網絡游戲,并不能像美人魚和地下城一般完全解除束縛,大展拳腳,隨隨便便就創造出一些招式出來。

    如果可以的話,說不定有人可以依靠神出鬼沒的普通攻擊,戰勝使用技能的玩家了呀。

    為什么這么說?

    簡單的說,技能其實是普通攻擊的加強和連擊后的效果體現,如果玩家可以隨心所欲連續攻擊,比如說井天如果可以在一瞬間連續突刺數下,那么普通攻擊的效果就要趕上技能效果了。

    顯然這是行不通的,即便是普通攻擊,也有冷卻時間。

    換言之,玩家無法使用連貫的普通攻擊,井天不能先朝天刺出煉骨戟,再順勢往下劈砍,在系統眼中,這是兩次普通攻擊,兩次普通攻擊之間必須有收勢動作,或者說是冷卻時間。

    系統似乎也是注意到了井天的嘗試,出聲提醒道:“抱歉,天空地下城中的所有攻擊動作講究招式的完整性,包括普通攻擊,都必須完成一次普通攻擊之后,才能發動第二次。在發動攻擊時候,必須按照普通攻擊的動作發動,否則系統會判定玩家自創招式。如果想要開啟自創招式,必須通過系統設置開啟,開啟后玩家可以任意改變攻擊招式,充分利用武器,但是所有自創招式將會根據攻擊的動作幅度,消耗體力值。而且,自創招式所產生的傷害始終以普通攻擊傷害公式計算,不會產生重擊要害和暴擊效果。”

    原來如此!

    想想也對,方天戟這種武器的普通攻擊為直刺,如果玩家可以隨隨便便改變普通攻擊動作和形式,那么豈不是可以掄起方天戟,次次打出橫掃的群攻效果了?

    而且,自創招式消耗的是非常關鍵的體力值,如果隨意消耗體力值,那么戰斗中想要快速跳躍,躲避敵人的一些技能,恐怕就會出現體力值枯竭的尷尬,得不償失啊!

    犧牲靈活的行動能力,換來陣地攻擊力,或許對于一些肉盾職業而言是可取的,但是對于自己而言,自然是雞肋一般的存在。

    如果自創招式可以隨意無限制施展,而且還可以頻頻打出重擊要害、暴擊,那么搞不好輸出頻率高,持續傷害比使用復雜的技能還要高,那么,就會出現一種流派:生割流。

    沒錯,就是生割,光用平就可以了,還升級技能作甚?

    什么?技能可以控制敵人?

    生割沒有控制力,根本是雞肋?

    那么,讓一個隊友控制敵人,其他人圍上來生割如何?

    而且把武器換成匕首、快刀之類的輕武器,搞不好可以在一秒中內扎出數個血口,那么,游戲就徹底變味了。

    根本不用斗技了,只要斗人數就可以了。

    所以,為了維護游戲的秩序,同時給一些渴望破除規則的人一絲機會,所以踢天弄井綜合考慮后,在游戲的規則下,開發了自創招式,而且給自創招式戴上了枷鎖。

    這也算是仁者見仁智者見智的做法吧,只要有需要都可以在這方面進行深入研究,井天心中則是嘆了一口氣,決定放棄了。

    “怎么樣?你已經明白該如何發動攻擊了吧!現在我將解除技能限制,并開放技能輔助系統,和命中輔助系統,你可以嘗試默念技能快捷指令發動技能了。”

    技能輔助系統?

    命中輔助系統?

    這些倒是井天曾經策劃過的系統,但是那些可都是文字策劃,而且非完全潛行系統本身就是只可意會不可言傳的存在。

    井天策劃技能輔助系統和命中輔助系統的時候,也僅僅是概念策劃,根本無法豐富策劃細節,只能是在理論上敘述了這種系統的可行性和實用性。

    這兩套系統究竟有什么玄妙?

    罷了,一試便知!

    能夠看到自己遐想的系統成為現實,井天內心依舊是驚濤駭浪的,就像第一次得知天空地下城被創作了出來一般。

    “天降!”

    天降是井天最喜歡的起手式,角色可以高高躍起,進而居高臨下發動犀利一擊,真是百試不爽的起手技能。

    井天堪堪喊出技能的快捷指令,角色便自動一躍而起,與此同時,系統在地面上已經出現了多個落腳點,但是這些落腳點也不是滿屏鋪開,顯然只是針對下方的數個稻草人,井天只是隨隨便便讓雙目盯著其中一個落腳點看,角色便自動朝那個落腳點墜去!

    這就是技能輔助系統?

    發動技能后,玩家角色會按照系統設定的技能動作自動進行,但是玩家可以根據視覺焦點選擇技能攻擊的方向。

    等等,這些落腳點圈圈之中還有數字!

    這些數字是什么?

    難道是命中輔助系統?

    應該沒錯,這些數值就是命中率!

    選擇不同的落腳點,應該有不同的命中率才對,只不過現在這群稻草人都是靜態的,根本不會躲避,這些命中率自然就變成了100了。

    井天手中的煉骨戟毫無懸念地砸在了稻草人的腦袋上,瞬間將它砸得四分五裂,進而化作數據光點隨風而逝。

    奇怪,既然有命中輔助系統,為什么剛才試用普通攻擊的時候不出呢?

    難道是普通攻擊無法應用、計算命中輔助?

    不應該啊,難道命中在普通攻擊上會失效?

    怎么看都不太對勁,普通攻擊應該更容易計算出命中率才對呀。

    想著這個問題,井天雙臂一用力,再一次發動了普通攻擊直刺,然而這一次就在井天雙臂發力的同時,他赫然發現眼前出現了許多圓環,圓環之中是數字零,這不正是命中輔助系統嗎?

    吃驚之余,井天竟然忘記了去聚焦選擇其中一個圓環,煉骨戟就那么隨意地正正戳了出去

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