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天空地下城 第1615章 戰斗情緒值

作者/夜筆升華 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    畢竟每場比賽都是有時限的,所以辛巴德的酒杯此時必須盡快尋找到坐井觀天。

    然而,當潛行的辛巴德快步走到大廳的一瞬間,他的雙眼便瞪得比燈泡還要大!

    不要誤會,不是直徑1cm的小燈泡,是直徑5cm的大號燈泡。

    可能有些夸張了,但是此時的辛巴德的酒杯真是吃驚到極限,他萬萬沒有想到,自己在里面全神貫注地等坐井觀天進來,然而對方卻真在大廳大搖大擺地吃菜喝酒!

    對方竟然沒有騙自己?

    之前竟然不是在開玩笑!

    該死的,是誰開發的味覺欺詐系統,信不信你站我面前,我找人活吃了你?

    是啊,氣就氣在這里,如果游戲里沒有味覺也就罷了,關鍵是有味覺的,這些飯菜又是可以被食用的,顯然坐井觀天是在享受啊!

    是哪個腦殘策劃想到在競賽地圖中添加飯菜的?

    這算是給賽手額外服務嗎?

    不得不說,井天不僅僅是享受比賽,還是在享受游戲本身,把游戲當做了第二真實世界。

    好真是隨遇而安的典型代表啊!

    沒錯,井天從來不認為天空地下城是虛假的,既然這么多真人玩家,這里就是第二真實世界。

    在這里就要學會享受,玩出自己的風格,做自己想做的事情!

    既然無法避免地需要浪費時間,那么就痛痛快快地浪費個徹底。

    坐在這里干等,不如邊吃邊等,效果雖然差不多,但是這點時間也沒有白白浪費,最起碼過了嘴癮!

    果然,人生在世須盡歡,莫使金樽空對月。

    其實井天不喜歡這句詩,畢竟曾經外星人如此問過自己:“天哥,莫使金樽空對月不是勸人不要喝酒的喵?”

    為什么?

    井天后悔如此問過……

    “因為,莫使金樽空對月,不就是要讓酒杯一直裝滿酒喵?既然酒杯要一直滿酒,意思不就是大家不要喝喵?意思不就是人生得意須盡歡,不要浪費時間在喝酒面,就讓酒杯和酒水一起對著月亮,我們一起去做更有意義的事情喵!”

    似乎還真有點道理啊,光喝酒怎么能算是盡歡了呢?

    把酒停下來,做點更有意義,對身心都健康的事情豈不是更好?

    所以,井天更喜歡自己改的詩句:人生在世須盡歡,莫使美女空對樓!

    就在井天回憶這么小小的插曲之際,旁邊的桌椅忽然微動,在他沒有反應過來之時,兩把幽光短刺已然劃破空間,一把扎進了井天的后頸,另一把抹過了井天的脖頸。

    如果是現實世界,井天絕對要躺尸了呀!

    然而,讓井天震驚的不是這個,而是他發現一個超越了他之前意識的操作,那就是雙技能同時施展啊!

    這絕對是一次奇跡!

    萬萬沒有想到自己的對手竟然是可以創造奇跡的家伙!

    沒錯,雖然辛巴德的酒杯在氣勢有那么一絲膽怯,但是受到井天的刺激后,他整個人變得瘋狂了起來。

    此時的他,認為一個平民羞辱了他,他要用自己的實力去捍衛尊嚴,用自己的強悍抹殺掉眼前這只挑釁和激怒了自己的螻蟻。

    也不知道是不是仇恨讓他癲狂,他竟然想到了同時施展兩種不同的技能,想要將自己的憤怒最高速傾斜在坐井觀天身。

    反正大不了只發動一個技能而已嘛!

    然而,就是這么天花亂墜的想法,卻讓他莫名其妙地實現了!

    千萬不要認為從來沒有人嘗試過這么做,之前沒有應用非完全潛行系統也就罷了,自從應用了非完全潛行系統后,不少人嘗試自己完成技能動作,進而主動觸發技能效果。

    當然,也就有人嘗試過同時進行兩套技能動作,嘗試同時觸發兩種技能。

    然而,所有人都以失敗告終。

    沒錯,想要同時施展系統技能,單靠完成技能動作是不夠的!

    玩家除了完美完成兩套技能動作外,心中的憤怒和殺意必須強盛,非完全潛行系統是可以檢測到玩家意志強弱的,只有當玩家意志強大到一定程度,系統便會認可玩家付出的努力,賜予他超越系統的能力。

    換言之,你在游戲中投入的真實感情越多,你的戰斗越強大,甚至可以跨越裝備的差距,完成對敵人的擊殺。

    在天空地下城中,有些意外在所難免。

    后來,真實感情干預游戲的作用被玩家稱之為:戰斗情緒值。

    沒錯,雖然這種情緒值還在測試階段,但是已經可以用來激活玩家潛能力了。

    現階段,戰斗情緒值影響還不算大,隨著情緒值日趨明朗,玩家會發現,如果自己消極戰斗,角色打出的傷害會遞減。

    也就是說,如果你只是為了游戲而游戲,只是迷茫地進行戰斗,沒有融入在游戲中去,沒有融入到游戲大時代背景中,缺乏代入感的話,很難在游戲中強大起來。

    或許,踢天弄井想用這種方式讓玩家更投入游戲,更加享受游戲帶來的虛擬真實感。

    如果自己戰意爆棚,那么戰斗中自己可能多次打出超越自己裝備實力的傷害值!

    如果只是為了賺錢而游戲,為了賺錢而被迫參與一些戰斗,那么戰斗力輸出也會大減。

    是的,戰斗情緒值也是井天文案策劃中的一部分,不過在他看來,想要實現有些困難,所以在文案策劃中也只占了冰山一角。

    畢竟,如何窺探玩家的情緒值,如何評估玩家對游戲的情緒投入,這都是非常深奧的科學問題,能不能實現都需要強大的科技支持。

    不過,就是這么冰山一角,卻被踢天弄井拿出來,重點研究和發散拓展,才創造出了未來令世界玩家贊嘆不已的“情緒化戰斗系統”。

    等到該系統線后,世界玩家才發現,大家不應該在把游戲世界單純地當做兒戲看待了,玩游戲也需要投入真感情,更要在戰斗中爆發自己的戰意,任何三心二意的玩家都沒有辦法玩好游戲!

    當然,這都是后話了,我們暫且不贅述。

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