一方面由于唐門(mén)爺是個(gè)不問(wèn)世事的獨(dú)行俠,并不喜歡鬧,也不喜歡看鬧,自然對(duì)坐井觀的了解甚少。
另一方面,不是白骨技能比較稀有,大多以白骨作為原材料鑄造的武器都會(huì)追加這么一個(gè)技能,但是很少有人去打造白骨裝備。
這是為什么呢?
主要原因還是:骨質(zhì)材料打造出的武器攻擊太低!
我們之前提及過(guò)武器裝備的合理,骨質(zhì)材料比較輕,相對(duì)的攻擊力就要比金屬等材質(zhì)要低。
當(dāng)然也不是絕對(duì),有的骨質(zhì)武器也可以和金屬武器攻擊力媲美。
沒(méi)錯(cuò),井手中的煉骨戟純屬意外,是全世界第一把魔法圖紙打造出來(lái)的裝備,主材更是由階層主掉落,絕對(duì)不是普普通通的骨質(zhì)材料。
換言之,狗骨和龍骨都是骨質(zhì)材料,打造出來(lái)的兵器傷害力能一樣嗎?
這也恰恰是兵器打造合理的體現(xiàn)。
也正是兩者原因加在一起才引發(fā)了鍛造的變異,煉骨戟的攻擊力才超越了其他骨質(zhì)裝備,但是離金屬類(lèi)武器的物理攻擊力,還相差有一定距離,依舊無(wú)法趕上。
所以大部分玩家都不喜歡使用骨質(zhì)武器,所以白骨這樣的武器賦技能也就比較罕見(jiàn)。
這也是之前我們提到過(guò),井為什么還準(zhǔn)備了逐月戟的原因,也是他為什么沒(méi)有拋棄煉骨戟,只用逐月戟的原因。
逐月戟不可能附帶煉骨戟這么優(yōu)秀的武器技能,更何況除了白骨,煉骨戟還是為數(shù)不多擁有雙技能的武器之一,逐月戟更無(wú)法與之相比。
所以,井毅然決定留下煉骨戟,此時(shí)的煉骨戟就發(fā)揮了相當(dāng)不錯(cuò)的克制作用,致使他可以一路沖向唐門(mén)爺?shù)臉?shù)林。
如果還是上一場(chǎng)那種復(fù)雜的地形,井這么沖過(guò)去或許還會(huì)讓唐門(mén)爺溜掉,但是現(xiàn)在,井有信心攔下?tīng)攣?lái)。
唐門(mén)爺雖然對(duì)白骨不算特別熟悉,但是也多多少少知道這些技能的原理,不是有一定時(shí)長(zhǎng),就是需要用輸出破開(kāi),所以她非但沒(méi)有啞火,反倒是加大了輸出的力度,力求破開(kāi)井的白骨。
她猜測(cè)得沒(méi)錯(cuò),押寶也押得非常準(zhǔn),白骨所能承受的傷害量是有限的,承受負(fù)面效果是無(wú)限的。
所以,只要傷害量足夠,白骨的負(fù)面抵抗效果也就會(huì)土崩瓦解,沒(méi)有什么可怕的。
但是,井怎么可能不知道這個(gè)缺陷?
快速跑動(dòng),影一閃,井已經(jīng)出現(xiàn)在了樹(shù)林的邊緣。
這也多虧了唐門(mén)的暗器攻擊距離有限,雖然花樣百出,但是沒(méi)有弓弩那么長(zhǎng)遠(yuǎn)的程,以至于井可以依仗白骨的效果,抵達(dá)樹(shù)林處。
可能有些人猜到井要做什么了,有人一定會(huì)施展斷戟沉沙直接將唐門(mén)爺給出來(lái)。
然而,井并沒(méi)有折斷手中的煉骨戟,而是將煉骨戟猛地插進(jìn)霖底!
沒(méi)錯(cuò),折戟沉沙只能改變環(huán)境,起到一種沙暴淹沒(méi)的效果。
但是,淹沒(méi)效果是有高度的,如果唐門(mén)爺爬樹(shù)上發(fā)動(dòng)攻擊的話(huà),斷戟沉沙的對(duì)爺是沒(méi)有什么效果的。
現(xiàn)在,煉骨戟被穩(wěn)穩(wěn)插進(jìn)了土壤之汁…
沒(méi)錯(cuò),就是地底,井前一呼吸口中低喝的也正是:“葬千骨!”
葬千骨,正是煉骨戟追加的第二技能。
這也是井的拿手好戲之一!
當(dāng)整桿煉骨戟沒(méi)入地底之后,所有裁判觀眾便看到了畫(huà)風(fēng)急轉(zhuǎn)的一幕。
和井進(jìn)行過(guò)殊死戰(zhàn)斗的玩家或許不陌生,葬千骨的技能效果正是讓范圍內(nèi)所有建筑上生長(zhǎng)出魔法骨刺!
沒(méi)錯(cuò),這正是猥瑣流的克星之一,可以輕而易舉讓猥瑣流玩家暴露出來(lái)!
猶如葬在大地之中的魔骨不甘沉寂于地底,紛紛掙脫泥土的束縛而出,依靠萬(wàn)物綻放最后的精彩一般。
于是,樹(shù)林一定范圍內(nèi),樹(shù)木之上都詭異地長(zhǎng)出了一條條白色的骨刺,骨刺猶如高速新生、生長(zhǎng)的樹(shù)枝一般,瞬間便彌補(bǔ)了一片。
看上去竟然有一種奇怪的美感,讓人不看呆了。
大將軍職業(yè)真的很貧乏AOE技能,這也是井為什么珍惜煉骨戟的原因之一,有葬千骨在,他在關(guān)鍵時(shí)刻還可以依仗這個(gè)技能達(dá)到非常好的群傷效果。
不僅如此,葬千骨命中目標(biāo)后,還會(huì)產(chǎn)生埋葬效果,地底的白骨就像是沉睡的冤魂,仇視地面上擁有皮囊的任何骨血,會(huì)將卷著他們一起埋葬。
埋葬:將玩家邁入地底,埋葬程度根據(jù)環(huán)境況而定。
沒(méi)錯(cuò),又是一種特殊的環(huán)境技能。
不過(guò),這個(gè)環(huán)境效果是受限的,并非任何環(huán)境下都可以生效。
這也是讓井多少有些不滿(mǎn)意的地方。
因?yàn),如果玩家處城市之中,腳下是青石地板,那么埋葬效果根本不生效!
也就是,所處環(huán)境的土地越堅(jiān)硬,那么埋葬效果越差,甚至是直接無(wú)效。
此時(shí),唐門(mén)爺處樹(shù)林,腳下的泥土自然比較松軟,她半個(gè)人已經(jīng)被埋葬進(jìn)了土壤之汁…
當(dāng)然,這種埋葬效果也是有時(shí)限的,時(shí)限不是根據(jù)技能等階,也不是根絕武器等階,而是埋入土地的深度和體高度。
玩家體高度越低、埋入土地的深度越大,那么被埋葬束縛的時(shí)間越長(zhǎng)。
換言之,控制效果時(shí)長(zhǎng)依舊是和環(huán)境有關(guān)。
這也讓PVP變得更加多變,沒(méi)有絕對(duì)攻略,面對(duì)這種環(huán)境技能只能自行根據(jù)經(jīng)驗(yàn)判斷。
體高度較高的玩家一般受到的埋葬束縛時(shí)間會(huì)相對(duì)短一些。
不過(guò),即便是只能控制住唐門(mén)爺短暫的時(shí)間,井也就知足了。
是控制,其實(shí)也不算是強(qiáng)控制,尤其是當(dāng)玩家只被埋葬了下半的時(shí)候,上半已經(jīng)可以揮舞兵器,自然依舊可以發(fā)動(dòng)攻擊了!
唐門(mén)爺在震驚了一瞬間后,便立刻?hào)|張西望索敵,她決定一定要給坐井觀點(diǎn)顏色看看,絕對(duì)不能讓對(duì)方的謀得逞。
然而,讓她感到崩潰的是,井的確來(lái)了,但是,卻是從背后來(lái)的!
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