英雄聯盟當中所謂的頂尖高玩,他們所操縱的英雄以及符文天賦和普通玩家幾乎沒有什么太大的區別。
英雄還是那些英雄,并沒有多出什么技能以及特效,而將這些高玩與普通玩家區分的開來的是技術和意識。
技術,就是指玩家操作英雄的水平高低,一個鉆石到黃銅局打排位,同等裝備下一個可以打兩三個,裝備等級起來之后甚至可以一個打四五個,這就是水平的高下立判。
意識,可以理解為一種大局觀,也就是知道什么時候該干什么,黃銅局中殺人建立優勢的一方很多都不會利用自己家的優勢去推塔拿龍,所以很多地圖資源就這樣浪費了,也容易讓對面有了喘息和發育的機會。
而在王者局或者說職業比賽中,抓人,打團,收龍,推塔,這些幾乎都像是早就計劃好了一般緩緩呈現在了所有人的眼前。
你會發現這些高端局中幾乎沒有斷層,發育的時候線上和野區的所有資源必定是一個不留的吃光,而在團滅對方之后,收龍或者推塔也是沒有哪怕一絲一毫的猶豫的拖沓。
而除了這些大局觀的意識之外,還有前期極為重要的對線的意識,良好的對線經驗是每一個玩家都必不可少的,而英雄聯盟當中上中下三條路的對線方法也各不相同,每個玩家的對線方法同樣也不一樣。
但無論對線的英雄和玩家如何改變,如何不同,唯獨有一樣東西注定是永遠不可能改變的,那就是兵線。
掌控了兵線,也就掌握了這條線的主動權,這句話很多玩家都深有體會,控線,并不一定是指把兵線停留在某一處,而是指讓兵線在某個時間段內隨著你的想法停留亦或者是推進!
在對線期間,不清楚敵方打野具體位置的時候,就應該適當讓對方的兵線緩緩推進,讓自己處于防御塔的保護之下,或者快速清空線上所有敵方小兵再選擇退回安全的地方等待下一波兵線或者回城進行一次補給。
而相對的,當己方打野趕來支援的時候,同樣可以等待對方的兵線推進,隨后配合打野來擊殺走出塔下的敵方英雄,或者你可以同樣選擇快速清空線上所有敵方小兵,隨后再配合己方打野越塔擊殺敵方英雄。
分段越高,對于兵線的掌控也就越重要,到了王者分段的時候,前期一旦失誤對兵線失去掌控權,那么除非己方隊友前來支援,否則幾乎是必定崩盤,每一個王者都擁有著將雪球滾到最大的實力和意識。
蝴蝶效應可以完美詮釋英雄聯盟當中所謂的滾雪球一詞,一次線上無意的平A,就有可能將兵線上的優勢葬送,從而導致線上被壓制,甚至是被擊殺,隨后支援不及時,裝備更新比對面慢等原因將會導致雪球越滾越大,最后團戰因為發育不良所以輸出不夠,輸掉了比賽,而追根究底,輸掉比賽的原因就是這一次的平A使得兵線的控制權到了對方的手中。
有時候一條良好的兵線甚至比一個人頭更加重要,而這也是一些高分段玩家即使明知敵方來抓也要拼死強行將兵線推入地方塔下的原因,因為兵線一旦失控,崩盤就成絕對!
而在Solo當中都沒有其他英雄干擾的情況下,那么兵線的控制也就更為重要,因為一旦失去了兵線的控制權,你甚至無法呼叫隊友來幫你重新奪回兵線的控制權,而英雄聯盟當中的第一波兵就是重中之重!
壓制還是被壓制,從玩家對第一波兵線的處理就可以很清楚的看出來,奧拉夫選擇了直接用Q技能清線,很明顯是想把握住兵線的主動權。
一旦劍姬被斧子多Q一到兩次,那么血量占優的奧拉夫便會毫不猶豫的上前與你打消耗。
一旦劍姬按捺不住,選擇了反打,奧拉夫的虛弱和點燃便會立刻套在他的頭上,到時候沒有閃現的劍姬想要逃跑幾乎就是癡人說夢。
而更重要的一點就是搶二,二級和一級的差距比三級和四級的差距要大得多的多。
同樣是相差一個等級,但是升四并不能學會新的技能,只能升級已有的技能,使其減少一些CD和增加一些傷害。
而搶二不僅僅意味著屬性的提升,更因為可以比敵方多學會一個技能,而這個多出來的技能就是在初期頂著對面兵線強殺對面的資本。
沐璟在躲過奧拉夫的Q技能之后,眉頭微皺,這個奧拉夫很強,其段位雖然只有鉆二,但給他的感覺卻至少也有大師以上,不過沐璟倒是很清楚為什么他會產生這種感覺。
這個世界的國服與韓服一樣只有一個大區,但國服的玩家數量卻是韓服的十幾倍,上千萬的玩家擠在同一個服務器。
高分段的水平會有多高不用想都知道,鉆石大師的含金量幾乎可以說是高到一種令人發指的程度,而更高的王者不言而喻只會更加離譜。
想到這里沐璟不由微微一笑,如果在這個世界的國服登頂一定會比原來的世界更加有成就感吧。
如果還有時間和機會,那么倒是也可以去韓服闖一闖,見識一下這個世界的韓服會變態到什么程度。
屏幕當中的奧拉夫并不知道對面的劍姬在補刀之余還能胡思亂想,還在謹慎的揮斧砍向離自己最近的紅方近戰兵。
剛剛在劍姬躲掉了自己出其不意的一發斧子之后奧拉夫并沒有選擇去撿離自己十萬八千里的斧子,隨后也沒有與劍姬一級硬拼的跡象。
而沐璟同樣在避開斧子之后選擇了暫隱鋒芒,老老實實的和對面的奧拉夫一樣揮劍補刀,就像是蟄伏的毒蛇在進攻之前緩緩吞吐著自己的信子。
“雙方對于一級的對拼看樣子都沒有什么興趣,都在補刀,準備搶二級之后再壓制對方。”李偉看著屏幕上詭異的平衡說道。
第一波兵還未清空,第二波兵便緩緩迎了上來,而Q技能CD已經結束的奧拉夫再次扔出自己手上的斧子。
這一次沐璟的劍姬連Q技能都沒有用,直接一個靈巧的小走位便輕松避開了砸過來的斧子。
隨后雙方又是維持了幾十秒不到的短暫和平,而這種表面下的和平則隱藏著的無數的心理博弈。
Solo中,誰先出手很重要,先出手可能占優,也可能讓對方抓住你的技能空檔期打你一套,從而滾起雪球。
若是兩個完全類型不同的英雄也就罷了,但倘若都是兩個輸出型的戰士,那么出手的那一方除非確定自己打起來一定占優,否則基本上不會貿然出手。
分段越高顧忌也就越多,也只有黃銅白銀才會完全不考慮后果的打架,不過這樣的確玩起來很開心就對了。
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