被抓死一次的皇子因為直接TP上線的緣故,因此紅方小兵進塔的不久他便已經重新回到了線上,損失也勉強還在可接受的范圍之內。
回到線上的沐璟依舊在不斷的清線和消耗皇子,至于對方的打野獅子狗,沒到6級的話充其量也就是一個HelloKitty,幾乎不會對銳雯這個靈活的英雄產生什么威脅。
畢竟皇子的EQ二連擊飛和獅子狗的E技能套索打擊都不是指向性技能,靈活的銳雯完全可以依靠QE四段位移來進行逃生。
“An ally has been slain。”
正當沐璟剛剛升到五級之時,中路李偉的瑪爾扎哈卻是被對方的辛德拉配合著打野獅子狗的Gank聯手擊殺了。
沐璟先是提醒李偉他們做好視野不要再被對方獅子狗抓死,隨后自己也是小心了起來,也不再明目張膽的利用銳雯靈活的特性上前消耗對方的皇子。
他還沒做出減CD的裝備,天賦和符文提供的減CD現在才只有百分之九,因此技能的冷卻時間是非常久的,一旦對方獅子狗升6來抓。
貼臉的情況下他很有可能被對方用E技能禁錮,隨后皇子接上EQ,這樣即使最后他交出了閃現也很有可能陣亡。
因此一定的小心是很有必要的,獅子狗這種打野刷起來甚至會和中單一個等級,比他先升6也并不是不可能,更何況他在下路混了一個人頭,在中路也混了一個助攻。
沒到6的獅子狗他可以無視,到6的獅子狗可就不能隨隨便便的不放在眼里,這些一到6級就會產生質變的英雄往往會在6級露出自己的獠牙。
盡管因為提亞馬特的原因沐璟無法控線,但是對方的獅子狗卻是一直沒有來抓,像是在等待著自己家的皇子到6。
又或許是在忌憚沒有冒頭的酒桶在反蹲,不過沐璟并不關心這些,他只需要在前期保持自己的等級和補刀,中期的裝備絕對足以秒掉對面的辛德拉和小炮。
下路爆發了一波戰斗,酒桶的Gank并沒有成功幫助老鼠拿到人頭,不過也是逼出了對方小炮的雙招,總體而言還是小賺的。
就在酒桶在下路冒頭后不久,對方的皇子十分反常的開啟W技能減速沐璟,同時上前就是一發附帶著被動戰爭律動的平A悍然砸下。
E技能格擋掉對方皇子這下平A的傷害之后,沐璟并沒有選擇反打,而是W鎮魂怒吼眩暈皇子,然后直接用折翼之舞跑路。
剛剛獅子狗沒有出現在下路,那么此時他就很有可能在上半野區呆著,中路的瑪爾扎哈剛剛已經死過一次,此時十分猥瑣的慫在塔下。
因此他的目標很有可能就是自己,一旦自己選擇和皇子對拼,即使打到一半發現情況不對閃現回到塔下,那么對方獅子狗也很有可能會選擇塔下強殺。
在皇子和獅子狗兩人交替抗塔的情況下,他們差不多有整整五秒的時間用來擊殺他,這還不是綽綽有余的事情。
更重要的事情就是他還沒有升6,沒到6級的銳雯拎著她那把斷劍,其威懾力實在是太低了,如果是滿血那還好,一旦殘血的話,對方獅子狗和皇子還不是想怎么殺就怎么殺。
在上路猥瑣了一會兒之后,沐璟的經驗值已經趨于滿值,基本上還差兩三個小兵就能升級,而對方的皇子肯定要比他更慢升6。
QAQA擊殺了塔前的兩個近戰小兵之后,沐璟不出意外的率先升到了6級,隨后ER取消了大招放逐之鋒的后搖。
緊跟著W暈住了對方的皇子接上一級平A,緊跟著接上大招二段的疾風斬,最后利用第三段折翼之舞取消了疾風斬的后搖。
而在第三段Q技能擊飛對方皇子之后沐璟直接A接提亞馬特接A直接收下對方皇子的人頭。
這一切都只發生在短短兩秒之內,一個三分之二血量的皇子頭頂上的血條嘩啦嘩啦直掉,W技能和閃現都沒有來到及交的出來便被沐璟秒殺。
“剛剛銳雯的一套操作都非常講究,其中的技巧雖然并不復雜,但是這么連貫的將其打出來并且沒有一絲失誤和停頓足以顯示出他的基本功非常扎實。”
“而且他的技能幾乎沒有任何后搖,一段大招被E技能取消了后搖,二段大招被第三段Q取消了后搖,而不用大招作為收尾也能體現出他的經驗老道。”
“銳雯的主要控制技能是W技能和Q技能的第三段,但是這兩個技能的控制時間都太短了,如果選擇用大招收尾,那么中間的傷害可能就會缺失一部分。”
“從而導致一套連招無法擊殺皇子,而有人會說銳雯的大招不是對方生命值越低傷害越高嗎?這的確沒錯,但是有一個前提就是你得先確保大招命中。”
“如果大招無法命中,被對方的閃現躲掉,那么即使傷害再高也毫無意義,剛剛如果銳雯選擇大招收尾那么皇子很有可能會側向閃現躲開,然后直接EQ二連跑路。”
“這樣的話銳雯即使閃現選擇利用冷卻好的Q技能追擊也會承擔非常大的風險,對方的獅子狗就在魔沼蛙那里,一旦選擇追擊,那么便很有可能被對方皇子換掉,甚至換不掉。”
唐浩顯然沒想到沐璟對于銳雯這個英雄如此精通,要知道評判一個銳雯是否會玩的標準莫過于她的連招釋放是否流暢。
一個優秀的銳雯玩家的操作完全可以稱之為藝術,至于光速QA之類的技巧固然很重要,但大多數情況下銳雯憑借的并不是光速QA這個已經被大多數玩家過度神話了的技巧。
團戰里對方根本不會讓銳雯有機會打出一整套光速QA,除非對方全是傻子,看著銳雯輸出,要么就是對方哪怕一個硬控都沒有。
而線上大多數情況下銳雯即使打出了一整套光速QA傷害可能也只與對方的傷害差不多,而且還要考慮到兵線以及打野的因素。
銳雯前期的傷害其實并不高,甚至在QA沒打全的情況下可以說是很低,只有在學習了大招之后,銳雯的強勢期才會真正到來。
屆時開啟大招的銳雯相當于比對方多了一件裝備,更重要的是還擁有了范圍更廣的進攻范圍以及疾風斬的斬殺效果。
而利用閃現配合RW或者RQ來突襲秒人才是銳雯的最受追捧的玩法,同時也是最有價值的玩法。
如果無法秒人令對方迅速減員,那么銳雯的價值在團戰之中也就僅僅是一個攪屎棍罷了,只有秒掉對方C位,才是一個高傷戰士該做的。
如果真的想當一個攪屎棍,那還不如玩一個煉金、狗頭、諾手之流,皮糙肉厚而且某些情況下傷害也非常高。
以暴止暴才是銳雯的真正使命,沒有哪個銳雯會出肉,只有高到極致的傷害才是銳雯這個英雄在聯盟立足的根本,同時也是一種斷劍重鑄騎士歸來的信仰。
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