隨著下路的娜美被荊棘的n拿下了一血,下路便成為了對方盲僧頻繁攻擊針對的對象,而中路李偉的時光則得益于炸彈的清兵效率足夠高因此并沒有讓對方盲僧找到機會。
至于上路的沐璟更是意識超前到仿佛開了外掛一般,哪怕沒有眼位的洞悉卻依舊像是通過類似于職業(yè)本能的直覺躲開了對方盲僧每一次的進攻。
因此對方盲僧除了爭取通過刷野盡快升六增加自己的n能力之外就只能時不時搞一波下路,至于小龍的話因為屬性是風龍的緣故,因此壓根不值得浪費時間去打。
即便是火龍或者土龍的話,在如今的這個時間段也是非常不值得一個打野花費近半分鐘時間去將其rs掉的,因為這根本不值得,而且風險太大了。
首先在打野獨自打小龍的過程之中肯定要保證沒有被對方的眼位發(fā)現(xiàn),否則對方來騷擾一下輕則花費更多的時間去拿下這條小龍,重則直接被對方乘機搶掉或者趕走。
而即便沒有眼位對方的打野也很有可能會路過下路河道,這個幾率至少有四分之一,而一旦發(fā)現(xiàn)的話就只能腹背受敵交出技能逃命,白白浪費一波時間,甚至付出自己的生命。
而即便對方沒有發(fā)現(xiàn)你,也沒有打擾你打小龍的進度,在前期想要獨自收下小龍也要花費半分鐘之久的時間,而且還會損失很多生命值。
損失的生命值倒不是重點,重要的是在你花了半分鐘時間打一個小龍的時候,對方的打野肯能已經刷了兩組乃至是三組野怪。
很多玩家對于這兩三組野怪的損失壓根不以為然,甚至還美滋滋的覺得自己收了一條小龍為全隊增加了一個b覺得十分賺了。
但實際上就是對方利用你打小龍的時間領先了你整整半級乃至一整級的經驗,這種差距對于因為打小龍而損失刷野時間的那個人而言是巨虧的。
一條小龍?zhí)嵘腷在前期的作用并不是很大,只有積少成多才有可能左右比賽,而一個時刻保證等級優(yōu)勢的打野完全可以做到盤活全場,帶動節(jié)奏。
至于小龍,當然是在推掉對方下塔或者配合己方隊友搞死對方下路的時候再去拿最為穩(wěn)妥,畢竟那時候保持人數(shù)優(yōu)勢的時候即便對方打野想要進來搶也得掂量掂量有沒有狗命能夠活著逃出龍坑。
上路的沐璟隨著自己的被動鮮血魔井的層數(shù)緩緩積攢起來,也是主動靠前不斷利用著平的三段和技能痛苦利刃與對方的波比消耗。
劍魔的被動鮮血魔井雖然因為改版而不能直接復活,但是原有的攻速加成還是存在的,而且已經演變成了一個類似于諾手被動之中血怒一樣的自我b型天賦。
一旦鮮血魔井被澆灌滿層,那么亞托克斯就會進入到殺意已決狀態(tài),這個狀態(tài)與諾手的血怒狀態(tài)有異曲同工之秒。
不過和諾手增加攻擊力不同,劍魔觸發(fā)被動殺意已決獲得的是浴血重生和增加25攻擊力、2050攻擊速度的提升,而且這個狀態(tài)可以通過和大型野怪或者敵方英雄單位作戰(zhàn)來一直保持。
而一旦進入這種狀態(tài)基本上鮮少有上單可以對拼的過劍魔,不過在這種強力b的加成之下對面只要不是白癡基本上也不可能愣頭青的和劍魔對拼就是了。
丁婧妍當然不是白癡,波比的回復能力本來就不如劍魔來的強,雖然她帶的是多蘭盾,但是沐璟劍魔頻繁的用技能銜接普攻來消耗她也有點吃不消。
但是盡管如此她依舊沒有回城的打算,因為林璐此時已經重新來到了上路準備吃第二個即將刷新的紅b了,而且因為她一直在刷野的緣故此時已經快要到達六級。
到時候兩個六級英雄配合的話對方的劍魔就算是真的用背后那對裝飾用的破爛翅膀飛上天了那也得被她和林璐兩個人硬生生拽下來。
沐璟知道對方的盲僧可能已經來到上路,但是此時他的被動鮮血魔井即將灌滿,狀態(tài)也很不錯,雙招也全都在,這種情況下是可以冒著一定的風險去壓制對方的。
因此在卡了一個升六的時間點之后沐璟直接技能減速對方波比,緊跟著大招浴血屠戮直接開啟瘋狂朝著對方皮糙肉厚的波比不斷揮舞著。
之所以沒有用技能黑暗之躍起手倒不是沐璟想要省一個控制技能,而是波比自從改版之后她的技能堅定風采實在是一個不亞于劍姬技能勞倫特心眼刀的一個獨特神技。
之所以能夠稱為神技,自然是因為這個技能實在是強的一匹,而更重要的原因就是神技的獨特性,但凡是被玩家稱為神技的技能無一不是可以引起質變的技能。
這種稀有是建立在沒有類似技能的前提下的,打個簡單的比方,位移技能里面有盧錫安的技能、n的技能、飛機的技能、妖姬的技能都是非常相似的技能,這類技能是非常多的英雄都擁有的,因此非常稀疏平常。
而比較特殊一點的例如沒有位移彈道的劫的技能、的技能勉強算的上是非常不錯的技能,但還稱不上是神技,因為類似的技能還有很多。
而例如隱身的能力,提莫的被動、老鼠的技能、小丑技能、猴子的技能、阿卡麗的技能、泰隆的大招、獅子狗的大招、螳螂的大招都可以實現(xiàn)隱身。
雖然隱身的方式和時間長短都各不相同,但是基本上大同小異,沒有產生那種超脫玩家想象的另類隱身出來,如果有一種隱身甚至可以做到欺騙防御塔和真眼的話那么也能算的上是神技吧,但很可以,沒有,一個也沒有。
劍姬的技能為什么可以稱之為神技,完全就是因為其幾乎無法復制的功效,沒有其他任何英雄的技能可以重復做到劍姬技能可以做到的事情。
格擋那一瞬間的所有傷害,也就是無敵效果,這種無敵效果也許有部分英雄可以做到,但是連召喚師技能都可以格擋的呢?能有多少?而且更重要的是在格擋之后還可以反制被其手中利劍刺中的那名英雄,輕則減速,重則眩暈!
這種技能已經完全超過了大部分玩家的想象能力,也許只有天馬行空的設計者才可以設計出這種近乎完美并且可以達到逆天改命效果的神技。
類似改變游戲方式的技能無一不是神技一樣的存在,比如說巴德的技能可以做到讓敵我雙方進行穿越墻壁,還有武器大師的技能在兩秒之內完全格擋一切普攻傷害最后還能眩暈敵方等等
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