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聯盟之征戰再起 第四百章 強行留下

作者/林千北 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “不過這一波b也不虧就是了,雖然被打了一個一換四,但是卻沒有什么明面上的損失,大龍還有幾十秒才刷新,小龍同樣也有一分多種才刷新,而且卡蜜爾雖然沒有推掉上路的召喚水晶,但是已經將上路高地塔拔掉,失去了高地塔的保護這個召喚水晶其實也無異于失去了硬殼的烏龜而已。”

    解說夕陽看著上路還在繼續消磨著召喚水晶血量的峽谷先鋒說道。

    “b現在勢必要派人回城防守高地,而卡蜜爾此時直接斷起了中路的兵線,以中路剩下的小兵b最多也就是將b的中路一塔堪堪推掉而已。”

    解說毒蛇看著已經開始回城的奧拉夫說道。

    而在奧拉夫回城之后,b剩余三人快速將b的中路一塔推掉,不過因為兵線被斷想要繼續朝著b的中路二塔推進也是沒戲了,更何況此時b眾人已經即將復活,如果再不走的話恐怕很有可能會被卡蜜爾留下。

    到時候一番混戰之后一旦出現人員折損那么大龍勢必會拱手讓人,到時候再讓卡蜜爾這么肆無忌憚的帶線下去b就算再嚴防死守恐怕也會出現紕漏,到時候被卡蜜爾抓到勢必又是一波惡戰,而且勝算恐怕也小的可憐。

    因此此時在成功拆掉b中路一塔的b三人已經算是心滿意足萌生退意了,不過他們想走是一碼事,而虎視眈眈已久的卡蜜爾肯不肯就這么放手讓他們簡簡單單的討了便宜就走那就完全又是另一碼事情了。

    等級高達16級的卡蜜爾此時三相貪欲復活甲在身,再加上水銀飾帶,就算是想要一s三也未必沒有可能,而且此時隊友已經即將復活,二十分鐘時泉水就會提供出城加速效果,因此一旦復活從泉水到達二塔這里差不多只需要十秒都不到。

    隨著卡蜜爾技能鉤鎖命中墻壁,所有人都知道了卡蜜爾終究還是決定直接上前留人了,只見二段墻返接技能戰術橫掃直接朝著卡莉絲塔撞去,不過在半路就被璐璐直接變形成了小動物,但是雖然被變形了,但是傷害以及眩暈效果依舊還是存在著的。

    而利用水銀飾帶秒解控制的卡蜜爾直接平接標準連招打出傷害,隨后在泰坦利用技能疏通行朝著她扔出船錨之后直接大招海克斯最后通牒躍向卡莉絲塔,在避開泰坦船錨的同時也將其和璐璐兩人全部擊退。

    隨后緊跟著平接貪欲之后再次平接二段技能精準禮儀,恐怖異常的真實傷害頃刻間就將卡莉絲塔的血量打掉整整三分之二還多,不過此時一旁的璐璐已經上前直接技能為卡莉絲塔套上護盾,同時技能閃耀長槍直接減速卡蜜爾。

    已經到達16級的卡蜜爾已經擁有了三級大招,因此其大招海克斯最后通牒的持續時間以及高達4秒之久,如果是一般的英雄被困在其中那么基本上已經可以說是必死無疑了。

    卡蜜爾在自己的大招之內是有著相當恐怖的傷害加成的,她的普攻會對目標敵人造成額外魔法傷害,傷害值相當于51015加上目標468的當前生命值,看上去貌似不是很高,但是搭配上卡蜜爾的技能精準禮儀以及三相耀光附帶的額外傷害那已經不是能夠用恐怖來形容的了。

    利用技能重置普攻的特性卡蜜爾可以極其快速的打出多次平,而三相本身所提供的攻速加成再加上技能二段墻返在命中敵人時所提供的攻速加成那就更為恐怖了,技能連招銜接普攻可以說是相當的連貫。

    而且本身湯越的卡蜜爾就是主加點,滿級的技能一旦命中目標可是提供整整80的攻擊速度加成,持續時間也長達五秒,而樂子來了,卡蜜爾的技能滿級是10秒,而已

    換言之卡蜜爾只要藍足夠多就可以一直下去享受這高達80的攻擊速度加成,而其間只有一秒不到的間隔時間無法享受到加成效果,而這也是卡蜜爾靈活強悍的敵方。

    不過可惜的事情就是雖然此時卡蜜爾的攻速足夠高,技能也即將冷卻完畢,但是如果碰不到卡莉絲塔的話那么也就是無用功罷了,砍不到人的刀再鋒利那也只能是一個擺設,中看不中用。

    “復仇,已在手中。”

    隨著被圈囚于卡蜜爾大招之中的卡莉絲塔抬起手中猩紅色的血色長矛之時,一場矛與血的演出也隨之正式開始了,血色長矛飛至,血條不斷流逝,技能處于冷卻之中的卡蜜爾居然連碰都碰不到李玟的卡莉絲塔一下。

    只見卡蜜爾的大招籠罩范圍之內卡莉絲塔在香爐的加成之下不斷輸出卡蜜爾,同時也在不斷的借助自身的被動武動姿態調整著方位,被璐璐技能所減速的卡蜜爾一時間在自己的大招之中只能對著李玟的卡蜜爾望洋興嘆了。

    而開啟技能泰坦之怒的泰坦此時同樣走進卡蜜爾的大招之中一記平借助被動排山倒海之勢將卡蜜爾禁錮在原地,緊跟著腳踩大地技能暗流涌動從其周身蔓延而出爆炸開來再次減速了卡蜜爾。

    而就在這么短短三秒時間里卡蜜爾的身上已經插了許多根血色長矛,而隨著大招即將消失卡蜜爾直接技能鉤鎖穿過璐璐命中不遠處的墻壁,緊跟著直接二段墻返就想要拉開距離,卡蜜爾的一段鉤鎖是無法命中任何單位的,只能命中地形。

    反正此時卡蜜爾留人的目的已經達到,從泉水之中復活的b眾人已經從高地之上蜂擁而下,即將到達戰場了,而在看出b一行人想要逃跑之際,卡蜜爾在技能鉤鎖命中墻壁之后沒有選擇二段墻返走人等待身上之前卡莉絲塔疊加的長矛消失,而是果斷二段墻返沖向璐璐。

    “卡蜜爾這是要強留啊,身上之前卡莉絲塔疊加的長矛還沒有消失居然就敢立刻回頭繼續留人。”

    解說夕陽看出了湯越的意圖,不由微微驚訝道。

    “他的身上還有復活甲,b一時間按不死他,等到b全員到場那么b可就來覆水難收難以脫身了,這個時間點大龍已經刷新,萬一b的重要位陣亡,那么b就可以順勢拿下大龍,區區一個復活甲而已,很快就可以冷卻好,如果能夠換到一條大龍b的話這個復活甲的性價比可就太大了。”

    解說毒蛇看著毅然決然回頭的卡蜜爾說道,很明顯是非常贊同卡蜜爾這么拼死留人的,畢竟復活甲和大龍孰輕孰重只要不是傻子都能看的出來,關鍵時刻就得果斷丟了手里的芝麻去撿那個西瓜!

    隨著卡蜜爾的突然回首,b三人只得選擇先將其解決,否則卡蜜爾憑借著技能的靈活性想要一個一個逐個擊破追死他們實在是一件再也簡單不過的事情了,在這種情況下即使拋棄璐璐的話卡莉絲塔和泰坦兩個沒有位移的人也絕對走不遠,反而在璐璐被卡蜜爾擊殺之后卡莉絲塔以及泰坦反而會被卡蜜爾追上來弄死。

    畢竟一捆筷子折不斷,一根一根折那還不是手到擒來的事情么。

    卡蜜爾在回頭之后便立刻被泰坦貼臉的一發技能命中,隨后卡莉絲塔在一旁不斷輸出繼續疊加著卡蜜爾身上的長矛,因為卡蜜爾出的是布甲鞋而非水銀鞋的緣故,因此無論是禁錮還是減速的控制效果相對于卡蜜爾而言可都實打實的,沒有哪怕一丁點減少。

    隨著卡蜜爾的血量逐漸見底,卡莉絲塔直接引爆其體內的所有長矛當場將其擊殺,可惜的是復活甲在身的卡蜜爾并沒有立刻嗝屁,而是被幾率白光籠罩等待著重新復活。

    而此時b的其余四人也是終于姍姍來遲了,而b這一方此時再想要走人無疑就是天方夜譚了,上路的奧拉夫剛剛才將積累的兵線清理干凈,一時半會兒也難以參團,莫甘娜更是因為在最后才被卡蜜爾擊殺的緣故此時剛剛從泉水之中復活,短時間內同樣難以到達。

    而這意味著這一波團戰b只能選擇三打五了,而對方到場的冰女直接技能冰川之徑上前,隨后閃現技能冰霜之環定住璐璐以及泰坦,只有李玟的卡莉絲塔在千鈞一發之際甩出技能穿刺借助被動的位移效果堪堪后撤一步避開了麗桑卓技能籠罩范圍外并不算太大的技能,很明顯是已經預判出了麗桑卓會閃現技能留人。

    而在堪堪避開冰女的技能之后卡莉絲塔立刻抬手輸出起了冰女,隨后更是直接被動走位避開了豬女的閃現技能極寒突襲的豬突猛進繼續輸出,而一旁的璐璐更是在臨死之前將僅有的護盾交給了李玟的卡莉絲塔,同時技能奇思妙想也附加在了李玟的卡莉絲塔身上。

    攻速以及移速的瘋狂提升使得卡莉絲塔的輸出變得極為夸張,移動走位之上更是變得靈活無比,要知道整個英雄聯盟只有卡莉絲塔一個英雄可以一邊普攻一邊走位,這里的一邊普攻一邊走位可不是簡簡單單的用走二字就可以說明的。

    所謂走,英文全稱為nrn,最早出生于s星際爭霸中,利用單位自身的移動速度點射攻擊敵方目標,而一開始nrn并不是指的走操作,而是一種放風箏的戰術,以無傷消耗甚至擊殺敵方單位為目標的戰術。

    不過之后引進、2以及之中后便逐漸成為了一種操作,也就是移動和攻擊,簡稱就是如今大多數玩家口中的走了,意思就是一邊走位一邊平普攻。

    這種操作看似簡單,但對于的影響卻是極其巨大的,英雄聯盟之中的所有英雄都會有用到走輸出的時候,無論是戰士還是法師,射手還是坦克,都需要利用到這種簡單有效的操作。

    而走的存在也使得了射手在輸出時的移動輸出變的極其具有觀賞性,其中最具有代表性的英雄莫過于薇恩了,平和走位這兩個操作幾乎可以說是達到一個極其完美的平衡,甚至可以說已經融為一體了,沒有絲毫的不流暢和拖沓。

    但是事實就是,任何英雄的走都并不是真正意義上移動攻擊,準確來說應當是移動和攻擊或者一邊移動一邊攻擊,而究其原因就是因為所有英雄都無法將普攻和移動變成一個操作,在進行攻擊時次單位必定是無法進行移動的。

    走有兩大基礎:前搖與后搖。

    其中前搖是指英雄聯盟中任何釋放技能或者普通攻擊都存在著前搖與后搖動作。所謂前搖動作是指抬手準備釋放技能或者普攻的動作,利用這個間隙可以突然改變釋放技能方向,這也就是各種技能閃的原理比如說蛇女盲僧的r閃。

    而后搖動作,是指在釋放技能或普攻后收手的動作,而實際上這個動作是毫無意義的,玩家可以利用移動把它替換掉,而由于前期攻速不足,當追擊或者風箏敵人時,這提前移動的一小步可以讓玩家在相同時間內打出更多的普攻,從而變相提升自身的攻速。

    但是要知道所謂走再流暢,哪怕讓世界第一甚至拳頭的設計師來親自玩,也就只能做到取消普攻的后搖而已,普攻的前搖是無法取消的,或者說一旦取消了前搖那么攻擊就不會落下,相當于玩家自動取消了這次普攻。

    這個定律幾乎存在于所有b類游戲之中,只要你進行了普攻那么你在普攻的那一瞬間就是處于硬直狀態的,無法進行走位這種操作,因為攻擊指令和移動指令是不兼容的。

    要么就是提前下達移動指令取消了攻擊指令,要么就是延遲下達移動指令利用走位取消攻擊的后搖而已,而卡莉絲塔的出現顛覆了這個設定,她的被動武術姿態使得她在真正意義上做到了移動式攻擊,成功將攻擊和移動融為一體,變成了一個操作,而非兩個。

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