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聯盟之征戰再起 第四百零九章 節奏

作者/林千北 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    召喚師技能凈化的效果是移除身上的所有限制效果和召喚師技能的減益效果,并且若在接下來的3秒里再次被施加限制效果時,新效果的持續時間會減少65。

    對于前者的效果估計大多數英雄聯盟的玩家都很清楚,就是解除非壓制效果以外的所有限制減益技能,而后者減少新效果65的持續時間卻有相當一部分的玩家壓根不知道,畢竟凈化這個召喚師技能本身就是冷門召喚師技能,一般只有特定的情況才會攜帶,在中低分段這個召喚師技能更是百年難得一見。

    因此大部分玩家對于這個效果并不了解,但是這個效果在游戲之中卻是十分的強悍的,尤其是對于那些極其需要依靠微操的職業選手而言一個凈化可以大大提高他們的容錯率,在關鍵時刻起到比治療屏障更加重要的作用。

    畢竟有些控制吃到了如果不及時解除那么就算有兩三個屏障和治療也是不頂用的,而中單大多數是法師單位,一般情況下不會選擇出非常拖節奏的水銀飾帶,因此凈化變成了相當一部分中單法師的保命首選。

    此時卡爾瑪凈化解除銳雯的擊飛以及時光老頭的眩暈之后如果銳雯立刻技能將其眩暈,那么其眩暈時間恐怕將會被削減到忽略不計的地步,秒而已。

    已經沒有閃現的卡爾瑪只能憑借走位來進行逃生,但是銳雯天生移速就高于卡爾瑪,而卡爾瑪的技能還有四秒左右的時間,只能被銳雯不斷的走輸出著卻拿其根本沒轍。

    隨著三秒后其身上第二個時光老頭的炸彈爆炸開來,卡爾瑪直接開啟剛剛冷卻的技能鼓舞,而銳雯則是平接技能鎮魂怒吼將其眩暈在原地,緊跟著再次打出平將卡爾瑪打至絲血,緊跟著技能勇往直前朝著前方位移再次打出一記附帶有被動符文之刃的普攻。

    “nn!”主宰比賽!

    拿下卡爾瑪人頭的銳雯直接拿下了本場比賽的第四個人頭!

    “這下b的上單銳雯可是一波肥了啊,七分鐘四個人頭,恐怕就連rn里這種神仙開局也不會太常見吧!

    解說夕陽頗為感嘆的說道。

    “湯越的個人能力在游戲開局就得到了很好的發揮,b經過兩局的慘敗終究還是將勝利的可能交到了湯越的手中,恐怕這一局b整局比賽都將會把重心放在上路!

    解說毒蛇若有所思的說道,他算是看出來了,下路的千玨和莫甘娜的確不是用來壓制李玟的,只是單純的不死而已,只要對方不想死,在塔下老老實實補塔刀,不要有什么非份之想的話,哪怕是李玟也沒有辦法在前期沒有等級和裝備壓制的情況下就進行越塔殺人。

    哪怕是一個王者也沒有辦法在等級和裝備沒有壓制敵方的情況下就一打三一打四一打五,再牛逼的操作也只能起到輔助作用,而真正起到核心作用的就是經濟和等級。

    在等級相同的情況下就連一個黃銅劍圣只要有六神裝都可以追著一個三神裝的王者砍,這就是經濟的重要性,操作固然很重要,但是沒有等級和裝備的支撐那就是無用功。

    而經濟和操作之間的關系并不是加法,而是乘法,經濟可以用操作來彌補,而操作同樣也可以用經濟來彌補,經濟越好,操作越好,那么兩者想乘所能制造的傷害也就越高,揚長避短拉開差距或者縮短差距才是操作的核心要義。

    而王者乃至職業選手的實力天賦再強,也不可能在前期沒有隊友幫助的情況下就越塔,只要對方足夠猥瑣就不會死,尤其是在猥瑣的那一方也是實力超絕的職業選手時就更是如此,在不被抓的情況下他們基本上就是殺不死的。

    畢竟b這一方的下路組合是霞和璐璐,前期的作戰能力并不算太強,線上能夠如此壓制b的下路組合純粹就是李玟個人水平使然的緣故,但是壓制歸壓制,想要殺人那就是癡心妄想。

    一個千玨搭配莫甘娜,想要死那可就真的是太難太難了,而即使被越塔千玨以及莫甘娜的大招同樣也是反殺的神技,更不談莫甘娜的禁錮還有魔法護盾了,b下路拿出這種陣容很明顯就是不怎么在乎下路的發育情況了,只是單純想要不死守住下塔不讓李玟推塔脫身而已。

    只要李玟推不掉b的下塔那么他就沒有辦法肆意的離開下路去中路和野區瘋狂刷野刷兵發育,而這也是b想要看到的局面,只要能夠阻止李玟進入到這種瘋狂發育的節奏之中就算下路沒有其實都是無所謂的。

    要知道英雄聯盟這個游戲當中最重要的就是因素莫過于節奏,而節奏也是分個人和群體的,有些比賽和排位rn局之中的節奏是整體隊伍的節奏,而有些則是個人的節奏,而掌控了游戲和比賽的節奏,也就相當于掌握住了比賽的勝負。

    群體的節奏較為容易理解,就是在一場有限的時間內所有行為的過程和順序,假設一場排位30分鐘,從開始到結束所應該做的事和什么時候該做什么事,這就是節奏。

    0分鐘10分鐘。

    這個時間段是打野帶節奏的時期,其他4個人安心發育,打野一定要在這幾分鐘內有幾次n,幫助線上取得優勢,如果一個打野開具10分鐘都不n,只能說明打野很失敗,無論是草食發育打野還是肉食入侵打野都是如此,如果游戲開始整整十分鐘都在刷野那么就將會給線上隊友造成非常大的壓力,低分段的玩家因此直接罵起來甚至掛機都不是什么奇怪的事情。

    10分鐘15分鐘。

    這個時間段是中路和打野一起帶節奏的階段,這個時候中單一定要有游走,除非是死歌冰鳥這種超級發育型可以不游走,而12分鐘上單就要有意識利用自己的p支援下路幫助隊友掌控小龍。十二分鐘之前上單的p不建議用來支援,而是用來快速回線發育,過早的使用p支援一旦沒有收獲那么上單就相當于原地自爆自取滅亡

    15分鐘20分鐘。

    這個時間段一般一塔已經被破,而此時如果優勢較大或者陣容發力期在中期那么便可以直接分帶中推引發小規模團戰擴大優勢不讓對方安心發育,而如果沒有優勢或者本身就是中后期陣容那么則可以繼續發育,不需要過早的舍棄發育進行團戰。

    20分鐘25分鐘。

    這個時間段雙方一般已經進行過幾次團戰甚至已經推掉了對方的中塔,并且圍繞小龍進行過幾次爭奪,而倘若優勢不明顯或者沒有太好機會的情況下大龍是絕對不可以輕舉妄動的,畢竟大龍毀一生是自古以來就有的真理。

    而倘若是處于優勢甚至已經拿下大龍那么此時便可以直接抱團或者分推牽扯打破敵方的高地,而一旦高地被破那么勝利也就隨之不遠了,而倘若是處于劣勢丟掉大龍那么則只能選擇防守高地或者尋找機會抓單或者直接找到一個好機會打贏一波團戰,這樣才有機會反推。

    而25分鐘30分鐘。

    大部分的游戲對局都將會在這個時間段結束,而即使沒有結束那么游戲雙方的優劣也已經區分的十分明顯了,而這個時間段就是分推或者抱團推進的集中點,而團戰的勝利方一般都可以憑借優勢一波推平敵方的高地。

    簡而言之就是審時度勢知進退,順風知道如何擴大已有的優勢,逆風知曉應當縮小己方的劣勢,這些就是英雄聯盟的節奏,而只有學會掌控節奏去帶節奏建立優勢擴大優勢才可以增加己方隊伍的勝算。

    而一旦節奏被對方掌握那么基本上也就涼涼了,只能被對方牽扯鼻子走,對方推上就去上,對方團中就來中,對方帶下就守下,而一旦陷入這種被動之中除非敵方失誤或者己方找到了一個驚天的好機會,不然基本上都是沒有機會去翻盤的。

    個人的節奏是可以影響乃至帶動全隊的,而所謂個人的節奏其實就是團隊節奏的縮減版,團隊的節奏要求的是位置,打野知道入侵n,中路知道壓制游走,上單知道帶線牽扯,知道發育輸出,輔助知道開團保護。

    而個人的節奏則是看個人習慣以及所使用的英雄,一個潘森可以在前期進行單殺是節奏,一個小法可以在后期秒人是節奏,一個女警在前期可以壓制敵方下路也是節奏。

    什么英雄在什么時候應當打出什么效果,這就是個人的節奏,一個盲僧或者潘森前期毫無建樹,那么這就是沒有節奏,一個薇恩前期吃了隊友經濟,但是團戰站位失誤敵方控制技能全吃當場被秒殺零輸出這也是沒有節奏。

    一個狗頭前期被對方鱷魚壓制很正常,只要腦子正常的玩家都不會認為有什么問題,畢竟鱷魚前期就是要強于狗頭的,而一個鱷魚前期被狗頭壓制乃至單殺任誰都不會認為這個鱷魚有哪怕一毛錢的節奏,畢竟鱷魚本身就是前中期的英雄,一旦前中期沒有打出優勢那么選擇鱷魚這個英雄就沒有任何的意義。

    既然選擇了這個英雄就要發揮出他在游戲之中的作用,一個盲僧后期怎么樣沒人會問太多,但是前期的節奏必須得捏在盲僧手中,而一個薇恩前期怎么樣也沒人會問太多,只要后期團戰能夠制造成噸的輸出,哪怕前期被對方壓成麻瓜都沒關系。

    沒人會用雨傘去切菜,也沒人指望菜刀可以用來擋雨,在其位在其時謀其政做其事,如果有人指望前期打野阿木木抓人那么恐怕有點天真,而如果有人認為前期打野盲僧不抓人那么恐怕就不是天真的問題了,而是腦子有問題。

    而李玟的節奏則是來自于其線上的強大壓制力以及游戲中期瘋狂的農兵能力,而這也是個幾乎無法被破解的死循環,裝備越好刷野推線的能力也就越快,而刷野推線的速度越快,那么經濟的增長速度也就隨之越高,緊跟著再次更新裝備繼續發育。

    聽上去似乎很簡單,不就是單純的刷子么,刷到六神裝和滿級誰在游戲里不厲害,這句話的確沒有錯,但也有錯,那就是不是每一支隊伍的是李玟,放眼全世界的隊伍恐怕也就只有b敢將打野和中單的經濟犧牲給。

    哪怕是香爐版本,大多數習慣采用雙核乃至三核進行rr的一線職業隊伍也不太敢于將希望全部寄托在身上,他們固然會讓出部分經濟給讓他發育,團戰里也會保護他,但是這些都是極其有限的,并沒有超過一個限定的閥值。

    而正因為如此即使是香爐版本的地位有所上升,但也不可能達到當年那種沒起來就沒法玩的地步,只能說很重要,但是遠遠沒有達到必須的地步,因此即使他們超常發揮所能制造的輸出也極其有限。

    但是b和其他隊伍都不同,對于李玟的發育他們幾乎堪稱縱然,地圖之上李玟刷到哪里,哪里的兵線和野怪就會全部讓給他一個人吃,從上路刷到下路再從上路刷到下路幾乎沒有任何的停歇,這是個什么概念?

    這意味著b在舍棄了其他位置的部分經濟之后將節奏全部交給了李玟,而同時李玟的發育幾乎可以說沒有任何的斷層期,其他隊伍的一般是哪里有經濟了過去刷,并不會太過侵占隊友的經濟,因此他們將相當一部分時間浪費在趕路之上。

    而李玟則不同,其他隊伍的都是跟著經濟走,哪里有剩余的野怪和兵線就去哪里吃,而李玟則是走到哪里哪里的經濟便全部留給他,走的是他的隊友,經濟全部留給了李玟一個人。

    其他隊伍的畫風是吃完下路兵線之后中單回城去中路順點兵補補發育,中路上線之后去野區蹭蹭己方打野的經濟,實在不行差錢就和上單商量一下蹭蹭上單的兵線彌補一下發育。

    而b的畫風則是李玟刷完下路去下半野區,下半野區刷完去中路接手中路兵線,刷完中路再去上半野區和上路繼續發育,一直刷刷刷的刷個不停,而刷刷停停和一直刷個不停的差別一時半會兒也許還看不太出來。

    但是一旦刷了幾波之后那么他和其他人的差距就只會越拉越大,到了游戲中期補刀碾壓敵方雙倍都不是什么太過奇怪的事情,而如此超出閥值極限的后果就是李玟的等級和裝備自然是遙遙領先于己方和敵方的其他人,就像是一群身高層次不齊普遍保持在1米4到1米7的女孩之中陡然站出來一個2米高的大漢

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