ss對陣戰隊的第一局比賽。
由李浩林所帶領的ss直接正面和由洪綺珉所率領的戰隊對上,在賽區之中ss和戰隊常年霸占本賽區的一二號種子戰隊名額,如果不是ss全隊的狀態正佳士氣如虹,再加上李浩林這尊近乎無敵的大神在的話,ss也不會強悍到將戰隊壓制整整三年之久。
而戰隊盡管有著洪綺珉的合縱連橫但是在面對ss時卻依舊難以翻身,不過盡管如此戰隊面對ss也并非完全沒有任何的機會去戰勝他們,畢竟在四分之一決賽之前戰隊的表現可謂是稀疏平常,幾乎可以說沒有暴露任何的底牌。
戰術開發和英雄開發對于職業比賽有多重要?
這一點從s6的全球總決賽就可以看出來,硬件實力跟不上其他隊伍的成功憑借對于新戰術和新英雄的開發而成功躋身冠軍候選者之一,最后悍然擊敗戰隊,徹底擊碎了當時戰隊的奪冠夢。
黑科技對于職業比賽而言雖然需要承擔巨大的風險,但是同樣的一旦成功那么其收益也將會是巨大的,想要以弱勝強如果沒有一些底牌那么又怎么可以呢?
雙方隊伍在飛快的bnp結束之后,ss戰隊拿下巨魔、酒桶、吸血鬼、維魯斯、露露這五個英雄,而戰隊的陣容則是船長、盲僧、敖興、大嘴、娜美這五個英雄。
而其中最引人注目的大概就是戰隊在s10的全球總決賽之中首次拿出了剛剛上線連兩個月都沒有的新英雄敖興!
新英雄的開發無疑是需要時間的,如今一個路人局的盲僧都很有可能會摸眼回旋踢和r閃,什么瑞文光速同樣也被無數的英雄聯盟玩家掛在嘴邊老生常談,而放在幾年前盲僧恐怕最秀的連招就是所謂的r秒人了,瑞文也只有的玩法。
這就是英雄開發度的問題,如果說每個英雄都有著100點的能力值,在才上線之時玩家們最多只能發揮出英雄60點的實力,還有40點則算是英雄的潛力值,如果一直沒有進行新玩法的開發,那么這個英雄差不多也就是普通的2級英雄,而一旦能夠開發出足夠特殊和變態的玩法,就算能夠發揮出200的實力也并非癡人說夢,比如說當年不可一世堪稱無解的上單牛頭就是如此,亦或是之后的p劍圣同樣也是這個道理。
不是這些玩法很難,難到只有職業選手才能做出來,而是這些玩法壓根就沒有人想到過,更不會有人去實踐,就算有人實踐了也不會太過留意這些奇葩的套路和玩法。
也許會有人說很多奇葩玩法青銅分段經常出現,什么雙打野、火女、光輝、p蠻王、p趙信也許n年前就被青銅王者們玩爛了,但是問題就是玩過這些套路和開發這些套路壓根就是兩碼事。
一個完整的戰術開發和英雄開發是需要考慮很多東西的,比如說雙打野,在幾年前排位位置還要喊話去搶的那幾年青銅段位無數次的雙打野,但是拿到職業比賽這種難不成就能直接套用不成了?
答案是否定的,一個新開發的玩法必須經過大批量測試和訓練,比如說有沒有天敵,這個新戰術或者新玩法的優點在哪里,又有什么劣勢點,rn和職業比賽根本就是兩碼事,適合rn也許不適合職業,而適合職業的也未必能夠照搬到rn里去,一味的跟風只會自討苦吃罷了。
而一旦開發出真正成功有效并且足夠成熟的英雄玩法,那么這個英雄將會沒有任何的天敵存在,或者說天敵的數量將會直線下降乃至只有幾個英雄,而對待這類p英雄的唯一辦法,也是最實用的辦法就是直接將其bn掉。
歷史上唯一能夠長盛不衰的英雄并不多,堪稱上單帝王的杰斯就算是其中一個,在上路這個一畝三分地大的地方,杰斯沒有任何明面上的天敵,從s1到s10,都是如此。
而除了杰斯之外幾乎所有曾經輝煌過的上單英雄,諸如牛頭、瑞茲、瑞文、劍姬、刀妹、潘森、諾手、波比、劍魔、奎因都經受過相當程度上的削弱,唯一的例外大概就是蓋倫了。
蓋倫在英雄聯盟的上單史上幾乎一直在被加強,僅有的幾次小削弱也是因為之前的加強補丁有點過于變態的緣故,如果不是蓋倫的技能機制和英雄定位實在是不適合職業比賽,單單憑借版本優勢恐怕就會成為非bn必選的熱門英雄。
英雄聯盟的戰術開發和英雄開發注定是一個漫長并且永遠不會有結果的事情,畢竟先不提現在英雄聯盟之中的新英雄還在增加著,就連現在原本已有的英雄也會因為版本補丁和更新甚至重做而產生其他的玩法。
而敖興作為2018年新上線的英雄,其主要玩法的開發還在試探和摸索之中,雖然基本的大致玩法已經有了結果,但是在職業比賽之中如果不能做到穩定發揮的話那么一般是不可能會貿然使用風險較大的英雄的。
而這也是為什么敖興在s10的世界賽上一次都沒有出現過的原因之一,而此時戰隊既然選出了敖興用來打中單,那么基本上也是有著其考慮和套路的,畢竟敖興這個英雄并不弱,甚至在某種程度上而言可以說是強的過分。
事實上在當前的版本之中敖興已經被緊急削弱過一些了,畢竟在韓服以及國服已經有很多高玩利用敖興特殊的技能機制沖了一波分,這個英雄在rn局之中的強大早就已經凸顯無疑了,因此在戰隊率先在s10全球總決賽上拿出敖興這個英雄也沒有引起太多的騷亂。
而第一局比賽的戰況從開始時就顯的焦灼不已,戰隊的打野盲僧多次來到上路對ss的上單巨魔施加壓力,而酒桶雖然來到中路n卻被敖興利用技能二段的擊退效果直接打斷了肉彈沖擊,隨后借助擁有被動萬物掌控加成的技能風起云涌輕松和酒桶拉開距離。
敖興的技能機制除了在前期較為缺乏傷害之外幾乎可以說是毫無缺點,畢竟它的平距離可是整整高達600碼,這在中路可是相當令人難以置信的平射程了,再加上被動萬物掌控對于普攻的加成,敖興在使用完三個技能之后除了可以獲得對于普攻的傷害加成之外還可以為提供減速、眩暈、重傷三種效果。
其中技能的重傷效果更是非?酥莆,而吸血鬼本身作為中后期英雄,其在前期的單殺能力并不強,也許剛剛改版之后的那段時間吸血鬼的傷害在前期并不低,但是在經過調整削弱之后吸血鬼雖然在游戲中后期的能力并沒有下降多少,但在前期對敵方的壓制力確實大打折扣了。
在面對敖興這種前期壓制力堪稱恐怖的英雄面前就算是ss戰隊之中的最強中單s李浩林親自操刀吸血鬼也很難打出什么優勢,甚至是維持局勢都是其自身實力基礎過硬的緣故了,換做其他人來玩恐怕此時不僅僅狀態堪危,就連補刀也很難進行下去。
上路船長在盲僧的不斷幫助之下成功擊殺了巨魔一波,而隨后六分鐘的關鍵時間點戰隊的輔助娜美,也就是渡鴉洪綺珉再次配合盲僧卡六級這個時間點再次將五級的巨魔擊殺在了塔下。
這一波對于ss的上單巨魔不可謂不是一個巨大的打擊,畢竟已經被連續抓死了兩次,在發育上肯定會全面落后戰隊的上單船長,而中路敖興一直利用技能不斷的推線壓制吸血鬼,防止吸血鬼在推線之后進行游走。
不過很明顯戰隊的舉動壓根就是過于緊張了,吸血鬼并不是魚人或者樂芙蘭那種刺客型英雄,同樣也不是冰女、沙皇、加里奧那種半支援團戰型英雄,因此其游走的收益并不大,再加上前期吸血鬼的等級和裝備跟不上,就算手眼通天能夠做的事情其實也相當有限。
因此ss戰隊前期的節奏點基本上是全部放在打野酒桶身上了,畢竟上單巨魔和中單吸血鬼不可能游走,而下路維魯斯和露露的組合雖然強力但也不至于按著戰隊的下路組合打,即使洪綺珉經常性的游走布置眼位和搞事情他們也拿猥瑣在塔下的大嘴沒有什么太大的辦法,畢竟下路在六分鐘這個時間點等級也只不過四級而已,撐死了也不過五級,幾乎沒有任何可能會在六分鐘達到六級。
相比ss在前期的束手束腳而言,戰隊在前期的布置則是相當主動并且富有進攻性,打野盲僧本身在前期在野區就沒有什么天敵,就算讓酒桶三分之一的血量單挑盲僧也有超過五成的希望把酒桶給按死,這和技術沒關系,而是單純的英雄壓制。
當前版本酒桶雖然是1級的打野,但是這1的地位可不是因為酒桶在野區的統治力強過盲僧的緣故,而是因為酒桶的綜合能力強,不僅肉而且控制足,容錯率高打團還能開團和負責撤退,無論前后期都能起到相當不錯的作用,簡直就是居家旅行必備的打野利器。
而盲僧雖然前期野區堪稱縱橫無敵手,但是其通病幾乎所有的英雄聯盟玩家都很清楚,那就是一旦比賽進入25分鐘以后,盲僧在比賽之中所能起到的作用也會隨之越來越就算有著回旋踢這種犀利的手段但所能起到的作用其實也相當有限。
畢竟都打到總決賽的八強了,在場的所有隊伍自然都不會是什么弱隊,對于如何防備盲僧的突進和切位幾乎都是輕車熟路了,就算偶爾露出些許破綻也很難被抓住,就算被抓住了也有反打的手段和預備方案存在。
換言之酒桶是個萬金油英雄,而盲僧只能在特定的情況下發揮出作用,一旦環境受制的話那么其基本上也就是廢了,因此如果給酒桶和盲僧分別打個分的話,分甚至以上,而盲僧也許只有9分,甚至還不到。滿分10分,只限職業比賽,rn不算
但是盡管如此也并不意味著酒桶可以在前期單挑打的過盲僧,畢竟李青能夠在聯盟打野的地界屹立不倒和其恐怖的輸出是有著相當程度上的關系的,雖然大招剛剛經歷過慘痛的削弱,基礎傷害從250削弱到150,但是盲僧的單挑能力依舊可以在野區之中排的上前三。
而正是因為盲僧在前期比酒桶多出來的些許優勢,才使得在比賽的前期的主動權要比ss多上不少,再加上洪綺珉恰到好處的游走支援以及整個地圖的協調合作,使得戰隊在比賽的前期節奏起碼要比ss快出2030。
輔助放任不管離開下路進行游走絕對是一個較為危險的行為,洪綺珉的娜美的游走完全就是建立在擁有雙招的滿狀態大嘴在塔下很安全并且敵方輔助露露在視野內的情況下。
如果大嘴狀態不佳或者沒有雙招,亦或是敵方輔助也在線上消失的話洪綺珉肯定不會這么肆無忌憚的直接去上路游走了一波,而由此也可以窺見洪綺珉對于己方隊伍的整體協調能力和對于戰局的意識洞悉能力。
一般的高玩能夠間隔七八秒時間關注一次屏幕就已經算得上的相當頻繁了,但是和身為頂尖輔助的洪綺珉相比,那么完全就會被甩出七八百條街道去,沒有任何一個輔助能夠做到洪綺珉這種地步。
對于小地圖上的觀察頻率幾乎能夠達到三秒一次,敵方在小地圖的每一次動作幾乎都會被洪綺珉看在眼中,而根據對于對敵方打野冒頭頻率的判斷以及三路的兵線基本上就可以大致估算出敵方五人的所有動態。
而對于技能的冷卻時間以及持續時間的計算更是妙到毫顫,只要隊友報出時間基本上洪綺珉就能全部計算而出,甚至有時候隊友沒有說出來單單洪綺珉憑借自己一人的事后推算也能估算出來,并且誤差值小于五秒。
同時在保持高精神對線的同時還能各種走位躲開敵方致命技能并且合理釋放自己的技能配合隊友進行消耗或者戰斗,而在做著這些事情的同時洪綺珉還會不斷根據比賽形式的變化制定更換新戰術,并且直接下達命令只會己方隊伍的其余隊友。
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