被擊飛到空中的沐璟和徐亞楠即使想要操作也根本沒有辦法,直接被李玟的卡莉斯塔和布隆接上傷害和控制雙雙陣亡,而諸葛伝的卡爾瑪只能被迫選擇撤退,畢竟卡爾瑪這個英雄的確沒有什么救人的能力。
畢竟被石頭人技能減少攻速之后的沐璟更是連平都很難打出來,而場地上沒有羽毛自然也就沒有辦法利用技能打出禁錮拖延時間,因此這一波任憑沐璟如何操作也逃不過一個死字,畢竟他和徐亞楠兩人在剛剛都才交出的自己閃現(xiàn)。
“這一波石頭人支援下路的舉動的確殺了戰(zhàn)隊一個措手不及啊,本來戰(zhàn)隊既可以拿下上路一血塔還能夠連帶著將龍坑內(nèi)的火龍一并收入囊中,而現(xiàn)在卻是被石頭人的閃現(xiàn)大招毀天滅地瞬間逆轉(zhuǎn)局勢。”
解說澤芊看著屏幕之中順勢拿下火龍的b戰(zhàn)隊說道。
任誰都沒有想到在這種團(tuán)戰(zhàn)占到上風(fēng)的時候,原本在上路的石頭人會突然來到下路直接閃現(xiàn)大招幫助李玟的卡莉斯塔拿下雙殺,完全就是打了戰(zhàn)隊一個措手不及。
而上路的商墨澤之所以沒有能夠打斷石頭人的也是因為塔下石頭人再將殘血峽谷先鋒以及兵線清理掉之后便直接和他拉開了距離,而此時商墨澤的卡蜜爾是沒有可以用于支援的,之前他的才剛剛交掉用來保下路一塔,此時還有著非常久的冷卻時間。
更何況誰也沒有想到石頭人會在這個團(tuán)戰(zhàn)剛剛結(jié)束的時間點才交出,并且的落地還是非常尷尬的己方野區(qū),不過這個的位置剛好也是的視野盲點,在石頭人閃現(xiàn)大招的超遠(yuǎn)距離位移擊飛之下即使是外掛也斷無可能用走位去躲石頭人的大招。
這波陣亡對于戰(zhàn)隊而言打擊還是十分巨大的,被殺了一個措手不及不說,就連原本志在必得的火龍都被b戰(zhàn)隊拿下,而更可惜的是在洛、瑪爾扎哈兩人復(fù)活之后便迅速來到上路防止商墨澤推掉b的上路二塔。
因此這一波戰(zhàn)隊最后打出三換二,小龍被b拿下,卻只是推掉了b戰(zhàn)隊的上路一塔,二塔的血量卻依舊還有一半以上,雖然是一血塔但依舊還是戰(zhàn)隊這一邊血虧。
剛剛才要發(fā)生局勢瞬間就被b戰(zhàn)隊的上單石頭人憑借一個閃現(xiàn)大招強行又扭了回去,比賽再一次陷入了僵局,而盡管占據(jù)了場上的優(yōu)勢但是b戰(zhàn)隊卻并不著急擴(kuò)大優(yōu)勢,而是耐心的等待著己方隊友的技能。
石頭人雖然不算太吃閃現(xiàn),但是有閃現(xiàn)的石頭人和沒有閃現(xiàn)的石頭人兩者的威懾力絕對不在一個層次,雖然石頭人的大招不像盲僧、卡薩丁、蛇女、阿木木一樣有著短暫的前搖讀條,但是其閃r的距離和速度卻是相當(dāng)強力的。
英雄聯(lián)盟之中英雄單位的技能施法一般都是有施法距離的,當(dāng)玩家使用技能的時候距離超過了技能的施法距離,那么就會出現(xiàn)下面的情況:1英雄走到施法位置之后釋放原地釋放。
后者自然不用多說,一般只有在玩家失誤按錯時才會發(fā)生,而前者則是可以利用閃現(xiàn)去強行加速的,這也是盲僧閃玩法的由來,插眼并不算技能,但是每個玩家操縱任何英雄基本上都要去插眼,而眾所周知插眼是有距離限制的。
如果想要插眼的地方在插眼之外的話那么該英雄就會自動跑到極限距離去放眼,而值得一體的是即使是最簡單普通的插眼也是有著前搖的,而這個前搖是可以強行利用閃現(xiàn)在途中取消的。
因此盲僧在施法距離不夠的情況下按下眼位之后接上閃現(xiàn)就會立刻釋放該技能,緊跟著閃現(xiàn)秒插眼摸眼,幾乎可以說是取消了插眼的前搖縮短插眼摸眼所需的時間,這就是盲僧閃的原理。
這個技巧的原理利用了游戲中技能選定的機制:當(dāng)玩家使用技能選定一個不在范圍內(nèi)的目標(biāo)時,玩家的技能當(dāng)然不會立刻施放出去,而是會讓英雄先行趕路到施法范圍處,然后才會施放玩家下達(dá)指令的技能。
所以,如果玩家不在技能選定之后去用平或右鍵取消技能指令,那么中間使用閃現(xiàn)會讓你以最快的速度進(jìn)入施法范圍,從而做到立刻瞬間施放該技能,更新快實驗證明,這個技巧是完全優(yōu)于先閃現(xiàn)再施放技能的。
而換一種說法就是“提前輸入”,對著施法范圍的敵方釋放技能,英雄自動跑向敵方的瞬間直接閃現(xiàn)拉近距離進(jìn)入施法距離就會完成無前搖施法操作,這個操作同樣也可以利用普攻配合閃現(xiàn)來達(dá)成目的,也是絕大玩家誤以為閃現(xiàn)可以重置普攻的原因。
如果敵方目標(biāo)在自己攻擊范圍之外,玩家利用閃現(xiàn)進(jìn)入射程范圍之內(nèi)就會瞬間無前搖打出普攻,因為前搖已經(jīng)在閃現(xiàn)時完成了,因此才會以訛傳訛成閃現(xiàn)重置普攻,但實際上如果在攻擊范圍內(nèi)打出普攻再交原地閃現(xiàn)是根本無法做到重置普攻的。
當(dāng)然這個閃現(xiàn)普攻的做法也是有著缺陷的,如果在處于被減攻速的情況下,那么該英雄的普攻前搖和后搖時間都會變得很久,而一旦前搖時間過久閃現(xiàn)途中無法完成那么就會出現(xiàn)閃現(xiàn)罰站的情況,這一點只要有一定游戲經(jīng)驗的玩家基本上都遭遇過。
這也是因為閃現(xiàn)并不是重置普工,而是在閃現(xiàn)的途中完成了普攻前搖而已,而即使是閃現(xiàn)途中可以取消前搖,但是卻也無法取消普攻后搖,因此玩家在貼臉和敵方戰(zhàn)斗時打完普攻之后原地閃現(xiàn)想要重置普攻時并不會瞬間重置普攻打出平,而是在閃現(xiàn)時完成普攻后搖進(jìn)入下一次普攻的前搖,也就是白交一個閃現(xiàn)。
這個提前輸入的操作同樣也可以利用敵方的突進(jìn)來實現(xiàn),在敵方處于自己普攻范圍之外就選定敵方,如果敵方借助突進(jìn)技能去吃兵或者靠近就會直接吃到一發(fā)普攻,不過速度要比先手閃要慢一點。
而同理石頭人的大招也是如此,在遠(yuǎn)處施放大招指令之后,石頭人會朝著那個方向移動,此時閃現(xiàn)可以在一瞬間到達(dá)可以施放大招的位置,此時的閃現(xiàn)不會打斷大招的指令只有移動或者其他操作才會,這樣就可以完成一波無縫銜接的r閃操作,與閃r相比,中間不會有任何間隙。
除了石頭人之外,b戰(zhàn)隊之中的瑪爾扎哈更是極其依賴閃現(xiàn)去利用大招完成壓制打出控制,瑪爾扎哈有閃現(xiàn)就可以做到防不勝防,想開誰就開誰,只要沒有水銀飾帶就只能老老實實的等到壓制效果結(jié)束。
英雄聯(lián)盟之中擁有壓制技能的英雄并不多,滿打滿算也就只有狼人、蝎子和瑪爾扎哈三人擁有壓制能力的大招,因此拳頭賦予了壓制效果絕對的強悍能力,除了先天預(yù)防,比如說夢魘或者輪子媽技能的護(hù)盾之外就只剩下船長的柑橘可以解除壓制效果。
除此之外只有夜之鋒刃可以預(yù)防以及水銀彎刀可以解除壓制效果,而除此之外沒有任何手段可以打破強大的壓制效果,除非釋放壓制效果的英雄被打斷或者直接陣亡,坩堝在改版之后已經(jīng)無法解除壓制效果了。
而壓制效果到底強大到了什么程度?以懲戒舉例,懲戒可以在除壓制效果外的所有控制效果下使用,無論是暈眩、禁錮、嘲諷、恐懼、沉默、魅惑、擊飛都無法阻止懲戒的釋放,而壓制效果就是唯一的例外。
如果說真的要在英雄聯(lián)盟之中找出最強的控制效果,那么壓制毫無疑問將會穩(wěn)居王座。
正是因為如此技能和職業(yè)比賽并不契合的瑪爾扎哈才能踏上這個舞臺,憑借的就是其大招強大無比的控制效果,在面對瑪爾扎哈時水銀飾帶就是必出的裝備,而只要能夠逼迫敵方戰(zhàn)隊位去特定做水銀飾帶瑪爾扎哈拿出來就已經(jīng)不虧了。
而除此之外自身沒有位移技能的卡莉斯塔和布隆也非常依賴閃現(xiàn)才能在團(tuán)戰(zhàn)之中發(fā)揮出更強的戰(zhàn)斗力,卡莉斯塔雖然有位移但是除了可以利用技能觸發(fā)被動卻要借助敵方單位才能位移,而且距離也不算長,而布隆也只能依靠技能進(jìn)行位移,自身并沒有真正意義上的位移技能,至于洛雖然不是太吃閃現(xiàn),但是和石頭人一樣都是有閃現(xiàn)才會更強的存在。
b戰(zhàn)隊的陣容是一個標(biāo)準(zhǔn)的團(tuán)戰(zhàn)陣容,無法對抗分推單帶,而且陣容整體笨重容易被放風(fēng)箏,但是一旦團(tuán)戰(zhàn)開成功b戰(zhàn)隊則可以憑借自身陣容的優(yōu)渥強行完成碾壓,就像葉問打泰森一樣,前者打后者很難一擊斃命,很有可能打半天還無法形成有效殺傷,而后者往往一拳命中就足以讓前者當(dāng)場殘廢甚至斃命。
幻想是幻想,現(xiàn)實是現(xiàn)實,事實到底怎樣,自在人心。
即使b戰(zhàn)隊整體的容錯率較高,但是b戰(zhàn)隊并沒有因此而放松警惕,而是不斷的在等待著召喚師技能的同時發(fā)育積累著等級和裝備,并沒有貿(mào)然出擊露出破綻給戰(zhàn)隊去尋找和進(jìn)攻。
獅子搏兔亦用全力,更遑論一山不容二虎,兩虎相爭必有一傷,b在對陣戰(zhàn)隊時的確保持了相當(dāng)程度的尊敬,并沒有因為戰(zhàn)隊是一支新人隊伍而抱以輕視,而是拿出了全部的實力來應(yīng)對初出茅廬的戰(zhàn)隊。
弱者希望對方犯錯給機會,智者自己在戰(zhàn)斗中尋找機會,而強者則是自己去給自己創(chuàng)造機會。
遲遲無法打開局面的戰(zhàn)隊也預(yù)感到了危機的即將到來,雖然戰(zhàn)隊是后期陣容,在后期的作戰(zhàn)能力無疑要比b戰(zhàn)隊更加強力,但是那也得拖到后期才能將這種優(yōu)勢體現(xiàn)出來,而如果再這樣放任b戰(zhàn)隊不管不顧的話,恐怕比賽中期戰(zhàn)隊就會被b戰(zhàn)隊打的四分五裂。
畢竟此時李玟的發(fā)育已經(jīng)很恐怖了,十七分鐘攻速鞋、破敗、分裂箭加綠叉,下一件裝備顯然就是無盡,而一旦等到無盡做出來了戰(zhàn)隊的團(tuán)戰(zhàn)可就不僅僅只是難打了,而此時距離b戰(zhàn)隊整體召喚師技能冷卻完畢也就差不多一分多鐘的時間,如果不乘現(xiàn)在主動出擊打亂一下b的戰(zhàn)隊發(fā)育節(jié)奏那么毫無疑問戰(zhàn)隊會輸。
因為以李玟卡莉斯塔當(dāng)前的發(fā)育速度0分鐘出頭時其無盡差不多就會做出來,到時候一個五大件的卡莉斯塔根本就難以處理和解決,到時候一旦團(tuán)戰(zhàn)失敗大龍一掉什么后期什么四一分推那就是在純粹的瞎扯淡了。
隨著上路商墨澤的卡蜜爾再次將兵線清理完畢之后,其直接朝著中路靠攏而來,而下路沙皇和娜美兩人同樣朝著中路趕了過來,中路的沐璟則是利用嵐切以及火炮的特性不斷將消磨著b戰(zhàn)隊中路一塔的血量。
此時沐璟的裝備同樣也并不算太差,攻速鞋、戰(zhàn)士打野刀、嵐切配合火炮的輸出絕對不比卡莉斯塔少上多少,這也是得益于沐璟前期的清線速度比卡莉斯塔更快所以多刷了許多組野怪,此時才沒有落下李玟的發(fā)育太多。
察覺到戰(zhàn)隊在朝著中路靠攏之后b中路塔下的李玟和洛直接后撤,不過率先繞后到場的卡蜜爾直接技能鉤鎖接墻返閃現(xiàn)暈住了李玟的卡莉斯塔,緊跟著直接大招避開洛的技能同時將開啟大招的洛直接震到了外面。
在卡爾瑪技能加速之下的沐璟同樣第一時間閃射出兩把羽刃的同時拉近距離開啟技能致死羽衣打出數(shù)次普攻,緊跟著技能倒鉤回拉打出爆發(fā)傷害,而利用技能重新回到李玟卡莉斯塔身邊的洛則是瞬間平接治療接二段瞬間放出了所有的治療和護(hù)盾。
而閃現(xiàn)還差半分鐘不到的李玟在卡蜜爾技能眩暈效果結(jié)束之后也是直接甩出技能借助被動調(diào)整位置讓自己只吃了最少量的羽毛,再加上洛的治療和護(hù)盾居然并沒有陣亡,不過也只剩下不到五百滴血。未完待續(xù)58看書
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