“這都能夠躲掉?!!”
解說夕陽在看見李玟這一波堪稱奇跡的技能后撤步之后不由驚呼道。
商墨澤的慎在落地的瞬間就直接毫不猶豫的交出閃,期間幾乎沒有任何的停頓,在這種情況下李玟還能夠反應過來直接借助技能而非閃現躲掉簡直可怕,畢竟技能的位移是有彈道的,也就說是技能比閃現更慢。
就像是盧錫安用技能和閃現去躲石頭人的大招,后者要遠遠比前者要簡單得多得多,甚至只要看見就可以有余力去反應過來利用閃現將其躲掉,而前者與其說是簡單的反應,倒不如說是預判配合反應的共生產物,在路人之中這種詐和的情況時有發生,而在職業比賽之中那么幾乎九成九都是因為選手本身的能力體現。
而見商墨澤沒有嘲諷到李玟的盧錫安,沐璟也沒有著急上前打傷害,而是先射出幾箭配合徐亞眠沙皇的傷害將敵方殘血奧拉夫擊殺之后才再次借助大招對于被動三倍移速的加成朝著敵方首當其沖的吸血鬼射出一箭。
盡管技能沒有能夠命中李玟的盧錫安,不過商墨澤的慎在開啟技能魂佑的防御結界之后依舊不斷壓縮著李玟盧錫安的輸出空間,而沐璟便借此機會朝著敵方吸血鬼不斷輸出,高額的傷害幾乎瞬間便將處于嘲諷之中的吸血鬼射掉近半血量。
從控制中解脫的吸血鬼直接反手吸了沐璟一手,緊跟著蓄力化身血池不給沐璟繼續輸出下去的機會,而下一秒敵方同樣從嘲諷之中解脫的塔里克先是為李玟的盧錫安套上技能的微薄護盾,緊跟著技能炫光配合閃現直接出手。
一秒的延遲十分完美的被閃現所拖過,不過就在塔里克閃想要暈住沐璟的薇恩配合技能傷害已經出來血池狀態即將結束的吸血鬼的一發紅怒將沐璟按倒之際,沐璟一個側方翻滾再次躲開了塔里克的閃,同時也讓從血池狀態之中解除的吸血鬼失去了紅怒的釋放目標。
“有點恐怖啊,這兩個人”
一旁的解說毒蛇在看見沐璟這個神乎其技的翻滾之后不由聯想到剛剛李玟的一波技能后撤滑步,這兩個人的操作水平簡直不像人類,幾乎已經堪比機器人一般了,準確高效并且還毫無失誤。
而十分冷靜的做出這個操作的沐璟則是借助技能調整位置之后反手一發技能惡魔審判將紅怒尚未出手的吸血鬼釘暈在了墻壁之上,緊跟著配合徐亞眠沙皇的傷害同樣將吸血鬼的人頭拿下!
“rp!”
這波意料之外的三殺顯然讓現場所有的觀眾和解說都精神一震眼前一亮,三殺并不是重點,薇恩的三殺才是真正的重點,就像是絕大多數玩家都會被什么輔助星媽五殺、輔助風女五殺這種非常具有噱頭的標題吸引一樣。
這種幾乎可以說不可能或者很難發生的情況一經出現往往就會非常的博人眼球,雖然薇恩在路人之中的表現還算一般,算是高不成低不就的那種,不過在職業比賽之中薇恩一般情況下根本沒有出場的機會可言。
在這種情況下戰隊能夠將薇恩這個真的拿到賽場上來,還是在春季賽季后賽與戰隊的最后決賽之上,并且還拿到了三殺打出的不俗的效果,光是這一點就足夠包攬下今天乃至之后幾天的擼啊擼界的新聞內容了。
當然在這其中玩家對于薇恩的信仰也起到了很大的作用,如果在當前版本有人敢在中路拿出一個劫出來,即使表現平平但只要不算太慘那么基本上都是會引起無數人的關注的,這和選出英雄的選手本身沒有太大的關系,而和選手所選出的英雄有著莫大的關系。
尤其是信仰選手碰見信仰英雄之時那就更加讓觀眾心潮澎湃了,簡而言之差不多就像是冠軍隊伍玩著冠軍陣容穿著冠軍皮膚打比賽一樣,這種感覺無疑會更加讓人感同身受融入其中,而認同感比什么都重要。
一個人不認同你,你對他再好他同樣也會認為你是別有所圖,而一個人如果認同你,那么哪怕你砍了他一刀他都會認為另有隱情,而這實際上也和第一認知有關系,人與人之間所接觸的第一面永遠都是最重要的。
后來的所作所為就算再好再差也只不過是在前者的概念之上修修補補罷了,壓根不可能達到改變第一印象的結果,而薇恩這類英雄對于絕大多數的冠軍而言,其第一印象就是簡簡單單的rr。
“給我,我帶你贏,就是這么簡單!”
這句話是官方送給5賽季奪冠戰隊戰隊成員,也就是當時處于射手位的簡單的評語,在當時的上單幻神橫行無忌極為乏力的版本,簡單憑借著一己之力生生的將版本逆勢而為,也使得他這個原本在戰隊之中最容易被忽視的點一躍而出成為了戰隊不可或缺的一份子。
那張5賽季薇恩的冠軍皮膚,就是對薇恩這個英雄,對簡單這名職業選手最崇高的贊譽和寫照,時至今日人們都不會忘記這一切,曾經有那么一個人,將薇恩這名英雄送上了英雄聯盟至高的巔峰。
拿下三殺的沐璟在沙皇和璐璐兩人的掩護之下乘勝追擊,而被商墨澤非常肉的慎暫時拖住的李玟只得選擇借助破敗吸了一口慎的血之后獨自后撤,至于閃被躲開的塔里克自然不出意外的被戰隊所擊殺,而人頭自然而言也給到了沐璟的薇恩。
“r!”
當四殺的語音響起之時,不僅僅是解說,就連臺下的觀眾都紛紛發出了驚呼和尖叫,畢竟薇恩已經太久太久太久沒有能夠登上過職業比賽的賽場了,而其中即使有過幾次上場的機會大多也被敵方針對的十分慘,壓根沒有什么太好的機會等到發育完備之后上演逆轉局勢的大戲。
不過很顯然今天的戰隊將會改變這一切了,唯一可能會吃到苦頭的大概就是賽區路人之中的上分的一群人了,畢竟因為今天的比賽里重新掏出薇恩的玩家可能又會多出一大批來,不過唯一的問題就是可不是每一個薇恩都有著與之相匹配的實力rr整只隊伍的。
“戰隊逆轉了局勢,11的薇恩一波團戰直接豪取四殺,而現在幾乎被團滅的戰隊可就難辦了啊,大龍這一波肯定是要丟了。”
解說夕陽在為沐璟薇恩的一波四殺表示完自己的驚訝之后將注意力重新放回了比賽之中。
在20分鐘出頭的時間節點戰隊因為團戰失誤而被擊殺四人,只有李玟的盧錫安一人活著,在這種情況下戰隊完全有能力可以將大龍拿下,而只要拿下了大龍那么之后的團戰戰隊就無疑將會好打很多了。
“今天這個龍屬性刷的的確是有點邪乎啊,居然四火龍?!”
解說毒蛇此時卻是將注意力放在了龍坑墻壁之上的火焰印記之上。
在35分鐘遠古巨龍刷新之前,小龍坑之中將會隨機刷新四種元素亞龍的其中一種,并且每場比賽只會出現三種元素亞龍,也就說如果刷了水、火、土,那么就沒有風龍什么事了,而如果刷了風、水、土的話那么同樣的也就沒有火龍什么事情了。
而比賽從兩分半開始第一條元素亞龍才會刷新,這一點也是為了防止有些特殊英雄和陣容可以在游戲開局直接拿到小龍,而因為元素亞龍的刷新機制所以一局比賽至多刷新五條小龍,而至少就只有一條小龍,而只要小龍不打掉那么就會一直留在那里,即使比賽打到35分鐘時也必須將小龍擊殺遠古巨龍才會刷新。
而小地圖上下路河道小龍坑中墻壁之上的灼熱符文也會指示給玩家下一條即將刷新的元素龍的屬性類型讓玩家提前做好準備,而每一條屬性的元素亞龍所提供的加成效果都是分三次階梯式提供,每層效果在第一層的基礎上翻倍。
也就是1、2、3的效果加成,而相同屬性的元素亞龍一局可以刷很多條,甚至會出現一局比賽刷出五條相同屬性小龍的情況,不過這種情況下一向很少見,畢竟能夠每次在小龍刷新就打掉的對局并不常見,而一般情況下能夠如此穩定的控龍也意味著雙方優劣差距巨大,往往這種對局20分鐘就會直接結束,壓根拖不到35分鐘。
至于比賽之中就更是如此了,雙方無論哪一方想要拿小龍都得做好萬全的準備和功課,生怕一不小心就竹籃打水一場空,不然等到自己努力了大半天卻成就了對方那可真就是哭都沒地哭去。
從某種極端角度上而言小龍被搶比大龍被搶更加讓人難以接受,畢竟大龍被搶拖一拖大龍也就沒了,可是小龍被搶那么就算拖到天荒地老小龍還會在對面身上,除非這局游戲結束不然壓根沒有消失的機會。
不過玩家想象這種那種聚集五火龍毀天滅地的情況并不會出現,因為一個隊伍同屬性龍的增益只能疊加三次,因此如果在自家隊伍有著三條火龍的情況下再拿第四條同屬性的元素亞龍將不會有任何的增幅效果。
換言之就是打了也是白打,從第四條同屬性小龍開始就不會再有任何的作用,當然也可以打了不讓對面拿,畢竟就算自己得不到也不能夠扔給對面敵人去拿不是,敵人不會變強就已經算是變相的加強自己了。
“四火龍的話那么戰隊倒是還有一次聚集三火龍的機會,只要能夠拖過戰隊大龍的進攻,然后在第四條火龍刷新之后傾盡一切奪得這條火龍,那么這樣的話只要能夠將遠古巨龍在拿到手戰隊在比賽大后期依舊和戰隊會有著一戰之力。”
解說毒蛇思考了一會兒之后說道。
而此時幾乎團滅戰隊的戰隊在打完大龍之后也是順勢拔掉了戰隊中路如鯁在喉的中路一塔,而這樣戰隊和戰隊此時的推塔數也就持平了,都是上中下的一塔全部掉落。
不過戰隊此時要比戰隊多出一個大龍,如果戰隊處理的話那么戰隊這條大龍就不會產生太大的作用和危害,不過一旦戰隊沒有處理好再像之前一樣發生重大失誤的話那么戰隊便可以乘勢擴大優勢。
而一旦戰隊的優勢大到一定程度,比如說戰隊被直接推掉一路高地的話,那么即使六分鐘之后小龍坑中第四條火龍刷新,那么戰隊實際上和戰隊也是沒有一爭之力的。
“這局比賽最關鍵的幾分鐘大概就是接下來這幾分鐘了。”
解說夕陽堪稱推完中路一塔回城補給的戰隊眾人說道。
高手過招瞬息之間便可分出勝負,而顯然在經歷過了之前的對峙交手以及試探之后,戰隊已經摸清了戰隊的路數和破綻,此時正是即將出手大舉進攻的時候,只要戰隊沒有能夠穩住陣腳戰隊便可以長驅直入一舉定下比賽的勝負。
“戰隊的陣容雖然手斷,不過說實話戰隊的陣容手同樣也沒有長到哪里去,除了一個沙皇可以威脅到戰隊之外戰隊也很難強行推進,畢竟戰隊的陣容無論是先手挑起團戰還是后手反打都算是比較占據上風的。”
解說毒蛇并不認為上一波小龍團戰的勝負就意味著戰隊在團戰上打不贏戰隊了,團戰這種東西是得看發揮的,再加上陣型和地形上的差別往往會打出相差巨大的團戰,也許上一波團戰戰隊還能夠打出一換四的絕對優勢,但下一波團戰就會落得一個被戰隊打出真正團滅的下場。
在職業比賽之中,尤其是在雙方戰隊實力相差不大甚至可以說相差無幾的時候,場上的局勢往往瞬息萬變,別說是臺下的吃瓜群眾了,就連臺上的資深解說都沒有辦法太過確定的預測到比賽的走向,再甚至就連正在比賽的雙方隊伍選手也無法預測敵方會不會露出什么破綻,而自己是否會發生一些比較嚴重的失誤。
人不是機器,所以在所有英雄聯盟乃至所有電競圈或者甚至說體育圈的選手的職業生涯之中偶爾的失誤是一定會發生的,問題就是所犯的失誤是否巨大,可否還有余地去讓人挽回。
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