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聯盟之征戰再起 第五百九十章 可以很貴,但得好用

作者/林千北 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    而在沐璟拿下韋魯斯之后,徐亞眠也是同樣確定了蛇女作為這一局壓軸的中單,因為塔姆的緣故因此即使徐亞眠選出類似辛德拉這種單點爆發能力非常強的法師根本沒有什么用,在冰女、沙皇、瑪爾扎哈以及吸血鬼全部被n的情況下留給徐亞眠的選擇實際上也不算太多。

    相比之下蛇女的持續輸出能力絕對可以在極大程度上減少敵方塔姆在團戰之中所能起到的作用,畢竟蛇女嚴格意義上并不算是一個爆發型法師,而是借助技能的雙生毒牙不斷持續輸出打傷害的。

    實際上另一個英雄流浪法師瑞茲很有可能效果會比蛇女還要好,并且前中期就能形成一定的戰斗力,同時小規模團戰之中也往往比前期移速不夠也無法出鞋子的蛇女更加靈活多變,不過在正規的集團戰之中終究還是蛇女要比瑞茲強上一頭。

    畢竟蛇女的被動只要成長起來移速加成還是相當不俗的,并且有了等級和裝備的壓制之后就更加強勢,作為少有的操作難度達到10點頂峰的英雄,蛇女在改版之后的強勢還是比較不出乎玩家的預料的。

    哪怕因為不能出鞋子所以前期只能利用技能來刷移速有點撈,但是只要中后期裝備稍有起色那么蛇女無疑會成為不亞于瑞茲的法術機關槍,而無法做出鞋子的缺點在比賽后期反倒也會變成優點。

    鞋子算是英雄聯盟當中一個至關重要的裝備種類。

    300的草鞋自然不用多做闡述,作為所有種類鞋子的基礎化裝備它的作用只小于天賦之中的神奇之靴,因為神奇之靴是白送的,并且相比起草鞋還要多出整整10點移速,看似很少但在有些情況下卻能夠起到奇效,并且升級為其他種類的鞋子之后這個效果同樣也會保留。

    值得一提的卡西奧佩婭在選擇該天賦時會被系統自動替換成,因為蛇女這個英雄根本無法穿戴任何鞋子類裝備,同理卡西奧佩婭如果選擇這個基石符文,那么系統也會將該符文替換成,因為掠食者這個天賦的效果只能通過鞋子來開啟。

    而草鞋之上七種可供玩家選擇的鞋子更是有著各種各樣的作用,而正常雙方同經濟情況下提前做出二級鞋的英雄往往可以率先占據到優勢,因為二級鞋所提供的高額移速以及對于英雄的各種加成相比起單純的攻擊力或者法強亦或是護甲或者魔抗要更具備性價比。

    不過因為價格的緣故鞋子的屬性說實話也十分有限,相比起動輒兩千三千的大件根本沒有可比性,不過在同經濟下鞋子的性價比更高而且所有英雄都需要移速這個屬性才會先去購買鞋子,哪怕不買二級鞋也會先掏出一個草鞋先應對著。

    而無論是英雄聯盟的菜鳥還是高玩基本上還沒有那種游戲玩到十分鐘連鞋子都沒有出的,因為移速這個屬性是所有英雄都有需求的,無論是上線進攻逃跑游走,鞋子對于移速的恒定加成是其他裝備都比不來的。

    不過一個十分關鍵的問題始終困擾著絕大多數的玩家,那就是在大后期六神裝金錢溢出時是否該將鞋子更換為其他裝備,例如復活甲、中亞沙漏、水銀彎刀這種對于許多英雄都十分重要并且可以影響團戰走向的裝備。

    關于這個問題各個分段的玩家都有不同的觀點,哪怕是高分段的玩家也并不是完全統一口徑的,而綜合起來依舊是絕大部分的玩家不會在六神裝時選擇賣掉鞋子購買其他裝備,因為鞋子的移速對于任何英雄而言實際上都十分的重要。

    平常10點移速甚至就可以決定能否追擊到殘血的敵人或者在絲血時借助這點移速走位逃脫,更何況一個二級鞋所提供的移速可是幾十點,這個數字可不是一個小數字,對于注重支援游走速度和走位靈活度的職業選手而言更加不會將鞋子賣掉去出其他裝備。

    因為一件裝備就算對著團戰的走向有著一定的影響力也絕對沒有一個英雄多,一旦因為移速問題被留下或者被控制,那么就算多出幾十點攻擊屬性或者防御屬性也是白搭,復活甲金身水銀彎刀之流也只能是茍延殘喘的手段而已。

    再靈活的英雄如果沒有移速那么也會變得笨重無比,哪怕是天生自帶位移技能的、妖姬之流、瑞文之流也是如此,甚至對于這些英雄而言鞋子的重要性反而會更大一些。

    正是因為如此蛇女這個英雄才會顯得如此獨一無二,放眼全英雄聯盟也就只有蛇女一個英雄可以不用購買鞋子,準確的說應該是不能購買鞋子,而這個特性對于蛇女而言既是缺點同時也是優點。

    前期因為無法購買鞋子會在敵方做出二級鞋時顯得有些被動,但是一旦到了后期被動層數起來再配合上技能的加速移速完全足夠,而在六神裝時比起敵方多出一個大件的蛇女基本上屬性也要比一般的法師要高出一線。

    “韋魯斯和蛇女?”

    解說夕陽在戰隊完成最終陣容的選擇之后不由有點感到驚訝。

    韋魯斯倒還算比較正常,主流的霞和燼被n掉之后,實際上戰隊并沒有太好的英雄選擇去和李玟的女警對立,畢竟女警這個英雄就像是上路的杰斯一般,一個絕絕對對的下路霸主級別人物,甚至要比普通的線霸下路還要強上一線。

    不過杰斯的強大是多方面的,自身有多種移速加成、長手優勢打一般上路都能夠做到壓制、兩套技能來打爆發更是沒有英雄可以承受的住,而女警的話則強大的比較單一,僅僅只是因為她那650碼的絕對射程優勢罷了,不過也許正是因為就是如此單一的強大才會使得女警成為一個群體之中極其特殊的存在。

    而在剩下的之中基本上也就一兩個英雄可以讓戰隊去選擇了,而射程距離同樣高達575的韋魯斯雖然同樣要比女警少上整整七十五的距離,但是因為其兩個技能的緣故并不至于被女警壓的太慘,而且韋魯斯和洛在下路也比較容易配合。

    真正讓解說夕陽感到有些不解的是戰隊徐亞眠所選出的蛇女,蛇女可不像是納爾,納爾雖然冷門但是在當前的比賽版本之中登場率已經逐漸回暖了,但是蛇女可不同,她在職業比賽之中是真的非常冷門。

    曾幾何時蛇女這個英雄也是職業比賽的?,更是在無數頂尖中單選手的手中綻放出無與倫比的光彩,但是隨著三個賽季之前那輪的冰杖大削之后蛇女基本上就很少出現在職業賽場之上了。

    很多玩家總以為只有對于一個英雄的削弱才會使得該英雄達到無法上場的地步,歷史上大招位移距離長達700碼的虛空行者卡薩丁、中單橫行無忌的無極劍圣、曾經的上單一霸牛頭酋長都是因為自身被削弱的太慘而無法登場,而其中最慘無人道的大概就是刀妹了。

    但是實際上不僅僅是削弱英雄會導致該英雄無法上場,對于一些特定裝備的削弱同樣也會使得對于某些有著特殊需求的英雄受到極其巨大的削弱導致無法登上比賽場,歷史上s賽季重裝戰士崛起的版本之時黑切的重做就使得鱷魚以及重做后的劍姬以及諾手等一大批戰士英雄重回賽場并且可以說橫行無阻。

    而后來黑切的削弱便使得諾手、劍姬等英雄的熱度下降了不少,劍姬倒是還能夠憑借著改版后強悍的技能機制在職業賽場中屹立不倒,而像是鱷魚、諾手這種在s5賽季曇花一現亮眼了一番之后便隨著黑切的削弱一同煙消云散了。

    在英雄聯盟的歷史上很少有裝備會像黑切一樣如此影響著一大批英雄的登場率,不過后來改版削弱的三相之力以及之前版本才被削弱的無盡之刃基本上也亦是如此,而作為一件標準裝備的冰杖在被削弱之后自然也導致了一大批法師英雄從此在職業賽場上絕跡。

    看似冰杖的價格變得是便宜了,雖然屬性上減少了不少但勉強能夠接受,甚至在不少希望迅速憋出冰杖這件裝備的玩家眼里冰杖甚至反而是加強了,因為變得便宜了自然就可以更早的做出冰杖這件裝備。

    但是很可惜的是如果達不到過去冰杖的水準那么即使價錢再便宜也沒有人會去出這件裝備,物美價廉的便宜貨是自然誰都想要,但是用處不大的話那么還不如買貴的,畢竟對于某些以冰杖為核心裝備的英雄而言,只要打錢憋出冰杖之后可以迅速形成質變。

    簡而言之就是裝備可以很貴很貴,貴的讓玩家難以忍受,但必須在做出來之后就能夠發揮出想象之中的作用。

    只不過很可惜冰杖的改版就是單純的削弱而已,并沒有玩家討論之中的那么喜憂參半褒貶不一,即使是那些秉持著改版加強論的玩家在試用玩所謂的新版冰杖之后也是忍不住吐槽起了這件裝備,而韓服勝率榜上原本名列前茅的維克托、、瑪爾扎哈、沙皇、蛇女之流更是瞬間從勝率榜前十消失,幾乎削弱的同時這些英雄的勝率便下降了好幾個百分點。

    而這個好幾個百分點可不是個小數字,對于數以百萬計的玩家而言,這好幾個百分點代表著的是幾十萬個玩家在游戲之中的勝負,哦,不是勝負,只是單純的負而已。

    冰杖終于還是淪為了冷門裝備,無論是職業選手還是路人玩家都對于這件裝備不屑一顧,而原本憑借冰杖這件裝備制霸過比賽場的持續輸出流法師維克托、瑪爾扎哈、蛇女、沙皇等英雄基本上全部告別了職業賽場淪為了冷門英雄,直到改版。

    戰隊在這局比賽選出來一個蛇女的確是讓人有點匪夷所思的感覺,即使是見多識廣十分關心比賽版本的解說夕陽也亦是如此,準確的說正是因為十分了解比賽版本所以才會如此意外和在乎,一般玩家不會太過注意版本的改動和變化所以反而不會因為戰隊拿出一個蛇女就感到意外,當然如果戰隊敢選出一個提莫來打中路那可就完全不一樣了。

    當然固然蛇女這個英雄在當前版本很冷門,但是和提莫也完全是兩個概念,畢竟英雄的技能機制擺在那里,類似劍圣、蠻王、天使、提莫這種比較單純的英雄在一般情況下想要登上職業賽場的確是非常困難的。

    “應該算是戰隊的殺手锏或者黑科技吧!

    解說毒蛇猜測著說道。

    一般情況下5的長時間對局之中前兩局都是熱身和試探,而三四局才是重頭戲,至于如果說真的拖到第五局比賽的話那可就完全就是你死我活的盤腸大戰了,一般情況任何戰隊都會選擇將比賽在四局之內結束。

    因為如果真的拖到第五局比賽,到時候經歷了數個小時鏖戰狀態必然會下滑的職業選手能夠發揮出幾分水平恐怕還得打一個問號,即使是最頂尖的選手在經歷了如此久時間的比賽時長之后也肯定無法保持全神貫注的巔峰狀態。

    所以正常情況下如果有什么可以打敵方一個措手不及的黑科技或者殺手锏戰術的話都會選擇在第三局或者第四局的決勝關鍵局掏出來終結比賽,否則真的拖到第五局再拿出來可能就根本來不及了。

    教練唐浩對于蛇女這個英雄的選擇還是考慮了很久的,如果戰隊選擇n掉皇子那么他就不會選出蛇女這種沒有位移非常容易被對方中野抓死的英雄,但是在有了皇子的情況至少能夠保證團戰里他可以約束敵方打野奧拉夫的發揮,而即使敵方中單選出辛德拉這種英雄想要單憑她一個人的爆發想要秒殺一個帶屏障或者治療的蛇女也是不太現實的。

    而戰隊整體并沒有什么爆發傷害的英雄,而且遠程突進或者控制也不太足,盡管有著塔姆的大招可以遠處支援包抄什么的,但是太慢也太明顯很難起到突襲的效果,在這種情況下選出一個持續輸出能力非常強的蛇女無疑是相當不錯的。

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