“凱影么”
解說毒蛇對(duì)于ss戰(zhàn)隊(duì)選出這個(gè)英雄還是感到非常吃驚的。
在凱影剛剛放出技能簡介時(shí)因?yàn)榧寄芸梢运烈獯〾匮@開眼位的機(jī)制曾經(jīng)一度讓許多玩家認(rèn)為其絕對(duì)可以在職業(yè)比賽的賽場上面大放異彩,但是因?yàn)楦鞣N各種的原因凱影在職業(yè)賽場的登場率可以說是低的可憐,并且勝率也實(shí)在是不咋地。
而解說毒蛇實(shí)際上對(duì)這種情況早就與所預(yù)料,凱影的技能固然可以繞開眼位達(dá)到出其不意n到敵方的目的,但是職業(yè)比賽上的眼位無疑都非常多,而只要?jiǎng)P影被其中一個(gè)眼位所發(fā)現(xiàn),那么其之后的刷野路線或者n路線都會(huì)被十分簡單的猜測出來。
當(dāng)然這個(gè)原因并不是凱影無法登上職業(yè)賽場的最大的原因,真正使得凱影無法登上職業(yè)賽場的原因?qū)嶋H上就是因?yàn)樵谖盏阶銐虻哪芰拷柚粍?dòng)暗裔魔鐮進(jìn)化之前實(shí)在是太過孱弱了。
基礎(chǔ)傷害非常低和沒有控制技能,光是這兩點(diǎn)問題就足以讓凱影在比賽前期的中野對(duì)抗之中丟盡先機(jī),而且即使是在單打獨(dú)斗的情況下也很少有英雄會(huì)在前期打不過尚未變身的凱影。
在這種情況下凱影在尚未變身之前只能選擇去刷野,并且堤防敵方隨時(shí)可能會(huì)入侵他野區(qū)的敵方打野,而即便是選擇去n那么憑借凱影前期的作戰(zhàn)能力也很難成功,反倒是會(huì)暴露自己的位置,但是因?yàn)楸粍?dòng)的緣故凱影想要變身就必須去n敵方,而每一次n相應(yīng)的也都會(huì)暴露一次凱影在地圖之中的位置。
而如果凱影長時(shí)間暴露在敵方視野之下無疑會(huì)被敵方針對(duì)的非常凄慘,前期可能一個(gè)人也抓不到,然后野區(qū)被敵方中野聯(lián)手搞的亂七糟無法正常刷野發(fā)育,而當(dāng)其好不容易收集到足夠的能量利用被動(dòng)變身估計(jì)比賽都已經(jīng)大局已定了。
正是因?yàn)閯P影的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都太明顯,所以非常容易在職業(yè)比賽之中被敵方所針對(duì),固然路人局之中凱影的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),但是在職業(yè)比賽之中所出現(xiàn)的凱影基本上都是以悲劇收?qǐng)龅,因(yàn)閯P影在比賽前期非但幫助到自己的隊(duì)友去建立節(jié)奏,反倒還會(huì)成為敵方最主要的突破口。
哪怕凱影從加入英雄聯(lián)盟到現(xiàn)在幾乎可以說是一直在加強(qiáng),但是其在職業(yè)比賽之中的登場率依舊還是只能用鳳毛麟角來形容,基本上只有在強(qiáng)隊(duì)打弱隊(duì)的情況下才有可能選出凱影這種3乃至4級(jí)別的打野英雄。
“凱影?”
唐浩顯然也是被ss戰(zhàn)隊(duì)所選出的這個(gè)打野英雄搞的一愣,畢竟凱影這個(gè)英雄從來就不在他的預(yù)料范圍之中,凱影從嚴(yán)格意義上來將并不適合當(dāng)前版本的比賽,倘若其在s3或者s4時(shí)期的刺客聯(lián)盟版本出現(xiàn)那么恐怕會(huì)有一番大作為,但是在當(dāng)前版本凱影在比賽之中的存在感可以說約等于一。
凱影這個(gè)野區(qū)之中的頂尖刺客還和螳螂不一樣,螳螂在野區(qū)之中的孤立作戰(zhàn)能力簡直可以說難逢敵手,只是因?yàn)樗⒁八俣容^慢的問題才比較難以登場,不過其依舊算是職業(yè)賽場之中標(biāo)準(zhǔn)的2隊(duì)伍之中肉食打野英雄的領(lǐng)頭羊角色。
相比之下凱影的確可以說屁都不是,甭管其變身紅凱之后有多么難纏,也不論變身藍(lán)凱之后秒人的速度多么迅速,在尚未變身之前凱影在比賽之中只能是弟中弟一般的角色,而在正常情況下凱影想要變身都差不多在15分鐘之后,而在非常講究配合與聯(lián)動(dòng)的職業(yè)比賽之中能夠抓到合適的機(jī)會(huì)去積攢被動(dòng)無疑就更加難得。
畢竟一旦打起架來雙方的支援都會(huì)來的非常快,凱影單打獨(dú)斗就已經(jīng)夠嗆了,如果在連累到隊(duì)友豈不是崩上加崩,而且因?yàn)閯P影的被動(dòng)能量條是按照攻擊近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程來積攢的,其中最后則按照哪個(gè)能量條最先疊滿來決定變身紅凱或者藍(lán)凱。
而如果玩家不愿意變成已經(jīng)疊滿的那種能量條,那么就只能再等上整整三分鐘才可以變成另一種形態(tài),這個(gè)設(shè)定使得本就孱弱的凱影在職業(yè)比賽之中的地位愈發(fā)低微了起來。
對(duì)于ss四樓選出凱影的行為,戰(zhàn)隊(duì)并沒有受到任何的影響,直接在四五樓將保護(hù)能力同樣十分不錯(cuò)的璐璐以及當(dāng)前版本稍有起色的中單蛇女,而在召喚師技能自然蛇女徐亞眠也是帶了閃現(xiàn)凈化來對(duì)抗敵方李浩林的冰女。
“蛇女在之前春季賽的賽場之中就曾經(jīng)出現(xiàn)過,并且從總體而言表現(xiàn)也還算非常不錯(cuò),而輔助璐璐其技能的變形對(duì)于凱影、冰女、洛這種進(jìn)場的英雄都具有相當(dāng)?shù)目酥,而且再加上大招的保護(hù)同樣也能夠?yàn)楸旧砭蛽碛写笳杏脕碜员5南荚偬砩弦环N保護(hù)手段!
解說夕陽在戰(zhàn)隊(duì)完成最后的選擇之后說道。
而ss戰(zhàn)隊(duì)在戰(zhàn)隊(duì)選出蛇女以及璐璐之后則是略微等待了一會(huì)兒,最后在射手位上直接選出了一個(gè)極其出乎了眾人預(yù)料的選擇,死亡頌唱者卡爾薩斯。
“死歌?”
解說毒蛇再一次看見ss戰(zhàn)隊(duì)選出了一個(gè)令人難以置信的英雄,終于明白了ss戰(zhàn)隊(duì)是想要在和戰(zhàn)隊(duì)的第一場比賽之中就直接放大招了,在此之前ss戰(zhàn)隊(duì)在賽區(qū)內(nèi)從來沒有選擇過凱影,反倒是死歌倒是偶爾有所選擇。
不過那也是因?yàn)?1版本的沒落是大勢(shì)所趨的緣故,在那個(gè)版本亞索、刀妹、鐵男、杰斯、n人、吸血鬼、火男以及死歌等英雄都成為了下路的?,那個(gè)版本在比賽之中幾乎可以說是普遍打醬油,即使是沐璟也得被迫掏出杰斯來打。
當(dāng)初那個(gè)版本也就只有b戰(zhàn)隊(duì)始終堅(jiān)持著讓李玟去拿正常射手來比賽,不過那也是完全得益于b戰(zhàn)隊(duì)四養(yǎng)一的保護(hù)戰(zhàn)術(shù)的緣故,如果不是李玟在中路吃線那么同樣也得受制于版本的因素放棄傳統(tǒng)進(jìn)入峽谷花式大亂斗的比賽模式之中。
正是因?yàn)槭芟抻诋?dāng)時(shí)版本的因素,所以死歌也成為了當(dāng)時(shí)比賽之中的熱門下路選擇,畢竟死歌這種英雄基本上很難被敵方破壞或限制他的輸出環(huán)境,其完全就是一個(gè)不怕被n針對(duì)和集火秒殺的英雄。
更為準(zhǔn)確的說死歌只有在沖進(jìn)敵方人群之中陣亡之后往往才能夠打出更高的輸出,即便他的陣亡次數(shù)達(dá)到了全場最高,也能夠利用自己本身的技能打出全場最恐怖的傷害,并且偏偏對(duì)方還拿一心求死打輸出的他沒辦法。
當(dāng)初那個(gè)版本對(duì)于射手裝備的削弱已經(jīng)不允許傳統(tǒng)的射手在過早的時(shí)間獲得掌控比賽全局的強(qiáng)悍統(tǒng)治力,再加上拳頭特地調(diào)低了全射手英雄的基礎(chǔ)屬性,所以更加適合發(fā)育的傳送技能在下路火了起來,事實(shí)上早在n年以前就有服務(wù)器之中的頂尖路人王開發(fā)出了流射手的玩法,只不過直到現(xiàn)在才大火而已。
而的火熱對(duì)于死歌這種極其依賴經(jīng)濟(jì)去發(fā)育的法師無疑就更加友好,同時(shí)在打雙人路輔助往往能提供穩(wěn)定控制和減速,這就能幫助死歌大大提升技能的命中率,而只擊中一個(gè)目標(biāo)其技能就會(huì)造成雙倍的法術(shù)暴擊傷害。
再加上死歌的技能特性,其在下路2s2中甚至是2s3完全不存在天敵,任何短手英雄想要輸出死歌就必須吃技能的傷害,因?yàn)檩o助的存在技能命中率將會(huì)大幅度提升,而在升六之后死歌隨著大招的緣故其自身地位也就水漲船高。
即使被抓死死歌依舊可以利用被動(dòng)賦予他的七秒時(shí)間去利用技能收線,也能夠利用其大招完成全圖支援去補(bǔ)充傷害蹭助攻甚至是拿人頭,相比之下和死歌同樣需要發(fā)育的壓根沒有辦法和同時(shí)間的死歌相比較。
不過死歌在那個(gè)版本雖然登場率不低,但是在后來射手回調(diào)增強(qiáng)之后其在下路的地位也是逐漸沒落,雖然不至于說是一落千丈但是也少會(huì)在下路繼續(xù)出現(xiàn)了,正是因?yàn)槿绱嗽趕s戰(zhàn)隊(duì)拿出死歌這個(gè)英雄走下時(shí)解說毒蛇才會(huì)感到如此的驚訝。
很明顯ss的這一手死歌就是在放大招了,而之前其在四樓所選出的凱影也有了一定的理由,畢竟無論是凱影先手進(jìn)去打出b輸出讓死歌放大收割亦或是讓死歌先手進(jìn)場輸出再大招配合凱影收割都絕對(duì)是脆皮單位的噩夢(mèng)。
而且更為重要的是ss在選出了死歌作為之后戰(zhàn)隊(duì)這一邊徐亞楠夢(mèng)魘的大招基本上也可以說是廢了一半了,夢(mèng)魘的大招無非就是關(guān)燈和單點(diǎn)突襲,而ss戰(zhàn)隊(duì)這一邊波比一個(gè)前排坦克壓根沒有突襲的意義。
打野凱影的話基本上會(huì)選擇后手切入因此很難作為起手目標(biāo),即使凱影先手其也有大招可以進(jìn)入身體規(guī)避所有的傷害和控制技能,打起來也只不過是一個(gè)五五開左右的局面,具體情況還得看雙方的等級(jí)經(jīng)濟(jì)以及出裝方式。
而ss的中單是李浩林的冰女麗桑卓,先手的話很容易被其利用大招定住或者其干脆大招給到自己身上進(jìn)入無敵狀態(tài),而輔助洛基本上會(huì)主動(dòng)先手開團(tuán),再加上技能和大招的位移和加速同樣很難作為目標(biāo)。
在這種情況下ss還選出一個(gè)死歌基本上就是將戰(zhàn)隊(duì)的bn算計(jì)的死死的了,畢竟死歌在春季賽的季后賽之中屢屢登場并且效果十分不錯(cuò),在這種情況下ss戰(zhàn)隊(duì)顯然算準(zhǔn)了這一點(diǎn)才會(huì)將夢(mèng)魘放給戰(zhàn)隊(duì),轉(zhuǎn)而又拿出這種絲毫不懼怕夢(mèng)魘的陣容。
“位于藍(lán)色方的戰(zhàn)隊(duì)陣容為慎、夢(mèng)魘、蛇女、霞以及璐璐,而位于紅色方的ss戰(zhàn)隊(duì)陣容則為波比、凱影、冰女、死歌以及洛,然后今天戰(zhàn)隊(duì)對(duì)陣ss戰(zhàn)隊(duì)的比賽乃是s小組賽的第一場比賽,而這兩支戰(zhàn)隊(duì)顯然也代表著賽區(qū)和賽區(qū)截至目前為止的最頂尖戰(zhàn)力,因此讓我們也對(duì)今天的這一局比賽拭目以待。”
解說毒蛇在雙方全部完成選擇之后說道。
“我們可以看到戰(zhàn)隊(duì)和ss戰(zhàn)隊(duì)的陣容上有著非常大的不同,戰(zhàn)隊(duì)陣容比較偏向于分推帶線找機(jī)會(huì)的類型,正面5s5的大規(guī)模集團(tuán)戰(zhàn)的能力并不算太強(qiáng),而相比之下ss戰(zhàn)隊(duì)這一邊則有著冰女和死歌這兩大團(tuán)戰(zhàn)法師。”
“再加上波比的保護(hù)策應(yīng)以及洛的干擾開團(tuán),戰(zhàn)隊(duì)在團(tuán)戰(zhàn)之中無疑會(huì)相當(dāng)?shù)碾y受,而雖然ss戰(zhàn)隊(duì)的打野凱影在前期非常弱勢(shì),但是如果拖到其變身之時(shí)戰(zhàn)隊(duì)還尚未建立起一定優(yōu)勢(shì)的話那么局勢(shì)就肯定會(huì)朝著ss的一方所偏移了!
“而在線上戰(zhàn)隊(duì)的上單慎對(duì)著ss戰(zhàn)隊(duì)的波比無疑會(huì)是版本更加強(qiáng)勢(shì)的波比占據(jù)著優(yōu)勢(shì),不過慎全圖流支援大招同樣在很多情況下都能夠起到?jīng)Q定性的作用,尤其是在冷卻之時(shí)就更能殺ss戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)措手不及,并且和璐璐的大招配合起來無疑能夠強(qiáng)行護(hù)住隊(duì)內(nèi)的任何人都不被集火秒殺!
“而在中野組合上戰(zhàn)隊(duì)無疑占據(jù)著極大的優(yōu)勢(shì),畢竟在游戲前期蛇女配合夢(mèng)魘的2s2作戰(zhàn)能力起碼得超出凱影配合冰女四成左右,畢竟蛇女的技能瘋狂輸出配合技能的限制就已經(jīng)可以說是非常難纏了,再加上一個(gè)放出技能利用技能追擊恐懼還自帶魔法護(hù)盾免疫任何控制傷害技能的夢(mèng)魘簡直可以說非常!
“相比之下ss主動(dòng)選出了控制雖足但是傷害卻稍顯不足的冰女以及前期幾乎可以說是一無是處的凱影,基本上也算是主動(dòng)放棄了比賽前期的中野優(yōu)勢(shì)了,只要戰(zhàn)隊(duì)中野配合得當(dāng)肯定能夠占據(jù)比賽前期的上風(fēng)!
“最后下路組合上戰(zhàn)隊(duì)的霞和璐璐無疑能夠占據(jù)到更多的優(yōu)勢(shì),畢竟當(dāng)前版本射手已經(jīng)成功回暖,而霞在線上依舊算是1級(jí)別的射手,再配合上輔助能力極強(qiáng)自帶減速、加速、護(hù)盾、變形的璐璐無疑就更加無解。”
“而ss的下路組合則是有點(diǎn)強(qiáng)行拼湊起來的意味,團(tuán)戰(zhàn)之中死歌和洛都可以說想當(dāng)不錯(cuò),但是在對(duì)線上卻根本沒有辦法和戰(zhàn)隊(duì)的下路組合相比較!
解說毒蛇分析完雙方比賽陣容的優(yōu)劣,而戰(zhàn)隊(duì)以及ss戰(zhàn)隊(duì)也已經(jīng)成功了進(jìn)入比賽之中即將展開一場腥風(fēng)血雨一般的戰(zhàn)斗,畢竟只有一把b1用來一局定勝負(fù),輸了就輸了,贏了就贏了,可沒有什么所謂讓一追二或者讓二追三的說法。11
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