在戰(zhàn)隊(duì)四樓選出趙信之后,戰(zhàn)隊(duì)緊跟著在四樓選出了蒙多這個(gè)職業(yè)賽場上目前較為冷門的英雄,雖說蒙多在職業(yè)賽場上并不怎么受到職業(yè)選手的追捧和使用,不過過去幾個(gè)版本對于蒙多這種冷門英雄的加強(qiáng)還是體現(xiàn)出拳頭對其的厚愛的。
尤其是在之前一次大概之后蒙多的技能得到了重做更是在職業(yè)賽場上大放異彩,雖說坦克版本已經(jīng)過去,再加上蒙多本身缺乏硬控的特點(diǎn)所以上場率已經(jīng)十分低,但是在面對一些特殊情況時(shí)還是完全可以掏出來的。
比如說用來對線蘭博這種上單法師蒙多就非常容易建立優(yōu)勢,蘭博在上路的壓制力雖然強(qiáng),但是同樣也缺乏控制和瞬間爆發(fā),紅溫時(shí)雖然傷害高但是只要蒙多不主動(dòng)上前硬打也沒有太好的機(jī)會(huì),而蘭博也沒有突進(jìn)技能來強(qiáng)行追擊或者利用控制來留人。
事實(shí)上蘭博能夠成為上路一霸的原因很大程度上是因?yàn)槠湎哪芰?qiáng),憑借技能以及被動(dòng)的機(jī)制也不懼怕和敵方對拼,不過在面對蒙多這種天生回復(fù)能力非常強(qiáng)的純?nèi)馍蠁翁箍藭r(shí)蘭博在上路的優(yōu)勢便會(huì)被削弱到一個(gè)極其小的程度。
如果攜帶召喚師技能點(diǎn)燃的話也許線上蘭博還有機(jī)會(huì)去擊殺蒙多,但是職業(yè)比賽之中上單攜帶點(diǎn)燃的機(jī)會(huì)并不多,而蘭博這種既需要單帶發(fā)育也需要隨時(shí)p參團(tuán)留人或者繞后的團(tuán)戰(zhàn)型上單更是離不開傳送的存在。
正是因?yàn)槿绱司上蘭博將會(huì)很難壓制蒙多,而這也是因?yàn)槊啥嘣诟陌嬷蠹寄茉黾恿艘粋(gè)非常克制法師的新被動(dòng):當(dāng)蒙多醫(yī)生承受魔法傷害或消耗生命值時(shí),他的魔法抗性提升3,持續(xù)秒,最多可達(dá)91212430。
由于拳頭為蒙多增加的這個(gè)被動(dòng)效果,上路類似蘭博、凱南、吸血鬼之流等英雄也很難在對線蒙多時(shí)占到太大的便宜,而當(dāng)蒙多等級(jí)提升到六級(jí)就可以反過頭來壓制上列的英雄,等到蒙多到達(dá)11級(jí)之后基本上上列英雄在單打獨(dú)斗時(shí)就不會(huì)再是蒙多的對手。
不過事實(shí)上蘭博、凱南、吸血鬼之流本身就是團(tuán)戰(zhàn)型英雄,單挑打不過蒙多也不是一件太過令人奇怪的事情,畢竟每個(gè)英雄的特性都不一樣,即使同為一個(gè)位置但是因?yàn)橛⑿凵系膮^(qū)別也會(huì)有這相當(dāng)大的差別,而這實(shí)際上也是英雄聯(lián)盟的魅力所在。
“拿蒙多nr蘭博倒是無可厚非,畢竟戰(zhàn)隊(duì)控制蠻多,諸如加里奧和洛都有著復(fù)數(shù)的控制技能,在這種情況下選出一個(gè)蒙多來當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)之中的攪屎棍也算是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇了!
解說夕陽在戰(zhàn)隊(duì)在四樓拿下蒙多之后說道。
因?yàn)槊啥嗉寄鼙旧碜罡呔涂梢蕴峁└哌_(dá)30的韌性,倘若在加上裝備和天賦上所提供的韌性加成之后其韌性的數(shù)值無疑是極其恐怖的,而韌性這種屬性雖然平常看不出其效果,但是一旦被控制之后有無韌性或者韌性數(shù)值的高低完全就是天壤之別的差距。
當(dāng)初尚未改版成為刀鋒舞者的刀鋒意志,也就是艾瑞莉婭,其之所以能夠成為上單一霸,即使歷經(jīng)n次削弱都能夠在高分段乃至職業(yè)比賽之中有機(jī)會(huì)出場的原因?qū)嶋H上很大一部分原因就在于其被動(dòng)配合技能的靈活。
一切足夠靈活的英雄都是職業(yè)選手所樂衷于使用的英雄,諸如亞索、劫、妖姬、狐貍、薇恩、盧錫安、盲僧、小魚人、卡薩丁、瑞文、劍姬、鱷魚等英雄或多或少都十分的靈活多變,而靈活也就意味著操作空間大,換言之也就是可以憑借操作來大大提升該英雄的強(qiáng)力程度,不會(huì)受限于英雄的潛力而無法發(fā)揮出自身全部的實(shí)力。
而對于這些靈活的英雄而言,其本身最害怕的基本上就是源自于敵方的控制技能,無論有多靈活但是一旦吃到致命控制恐怕瞬間就會(huì)被敵方留下集火秒殺,在這種情況下韌性這個(gè)屬性的作用無疑可以稱得上的是舉足輕重。
這里就不提一句,當(dāng)初的刀妹,其被動(dòng)最多可以提供給玩家65的韌性,倘若刀妹再做出一個(gè)水銀鞋的話那么就可以將韌性提升到百分之九十五,盡管韌性和護(hù)甲的計(jì)算機(jī)制一樣疊得越高越往后反而效果越低,但是這百分之九十五的韌性至少也會(huì)給玩家?guī)戆俜种呤笥业恼鎸?shí)韌性。
而英雄聯(lián)盟之中正常的硬控一般都有兩秒到三秒左右的控制時(shí)長,而經(jīng)過了百分之七十的削弱之后恐怕也只能剩下零點(diǎn)幾秒,就連一秒的基礎(chǔ)控制時(shí)長都無法達(dá)到,試想在這種情況下刀妹又有何理由不去對其進(jìn)行削弱呢?
就算是刀妹不改版,實(shí)際上拳頭也不會(huì)對其進(jìn)行太多的增強(qiáng)了,并且繼續(xù)削弱的可能反而會(huì)大于增強(qiáng),因?yàn)榈睹眠@個(gè)英雄本身就足夠強(qiáng)了,倘若不進(jìn)行削弱在高手的手中這種英雄往往是可以做到一打二的,就算對方的水平相仿也根本無濟(jì)于事。
正是因?yàn)槿绱隧g性這個(gè)屬性才會(huì)顯得如此重要,對于蒙多這種自身比較笨重并且沒有位移技能的英雄而言,大招所提供的移速加成基本上就是其唯一的突襲手段,在這種情況下足夠高的韌性對于蒙多而言絕對是十分有必要的。
而因?yàn)槊啥啾旧砑寄芤约凹寄艿臋C(jī)制,其就算做出純?nèi)庋b依舊也有著極為不俗的傷害,雖然和戰(zhàn)士和射手沒有辦法相比較,但是脆皮單位而言也絕對不是可以忽視的存在,當(dāng)然蒙多在團(tuán)戰(zhàn)之中所能打出傷害并不重要,最重要的是蒙多在團(tuán)戰(zhàn)之中那恐怖的承傷能力。
固然傷害足夠高的雙十分重要,但是一個(gè)能夠在團(tuán)戰(zhàn)之中承傷數(shù)千的坦克同樣也是許多戰(zhàn)隊(duì)不可或缺的,畢竟只有一個(gè)足夠硬的坦克才能夠?yàn)榧悍降暮笈艩幦〉礁嗟妮敵鰰r(shí)間和更好的輸出環(huán)境,設(shè)想一下敵方的坦克都沖到臉上來了,那么還有哪個(gè)位可以做到完全無視其威脅繼續(xù)輸出后排。
符文之中能夠提供給玩家韌性的符文一共有兩個(gè),分別是堅(jiān)決系第四排的最后一個(gè)天賦堅(jiān)定以及精密系第三排的第二個(gè)天賦傳說:韌性,而在點(diǎn)出這兩個(gè)符文之后蒙多再做出水銀鞋喝下鋼鐵合計(jì)開啟技能的話,那么理論上而言蒙多的韌性是直接超出了百分之百這個(gè)數(shù)值的。
不過因?yàn)轭愃谱o(hù)甲計(jì)算時(shí)的遞減機(jī)制,所以實(shí)際上這高達(dá)百分之一百以上的韌性能夠起到作用的恐怕也就只有百分之七十五,但是四分之三的免控屬性對于蒙多而言也完全足夠了,就算戰(zhàn)隊(duì)這一邊加里奧和洛兩人的控制完全打出并且完美銜接不重疊,恐怕對于其影響的時(shí)間也不會(huì)超過三秒。
而因?yàn)榛蚨嗷蛏儆袝?huì)有些控制重疊以及其他元素的緣故,實(shí)際上團(tuán)戰(zhàn)之中戰(zhàn)隊(duì)傾盡全隊(duì)之力說不定也只能控制蒙多兩秒左右的時(shí)間,在這種情況下蒙多憑借大招的回復(fù)根本就足以無視掉戰(zhàn)隊(duì)的傷害。
就算戰(zhàn)隊(duì)這一邊有著類似點(diǎn)燃或者其他重傷的手段,但是在蒙多在有著振奮鎧甲以及其他來自裝備和符文加成的情況下配合上大招百分之百的回復(fù)效果,即使有著削弱作用恐怕也會(huì)十分有限,尤其是配合上石像鬼石板甲這種防集火神器之后蒙多在團(tuán)戰(zhàn)之中的承傷能力就更是得到了雙倍的提升。
一個(gè)能夠吸收敵方絕大部分傷害而始終屹立不倒的坦克,即使其沒有控制傷害也不高那么也不重要了,畢竟英雄聯(lián)盟從來就沒有十全十美的英雄,在獲得一些東西的時(shí)候,同樣也會(huì)失去一些其他的東西。
總體而言戰(zhàn)隊(duì)在四樓選出蒙多完全稱得上一個(gè)十分出乎預(yù)料的選擇了,這一點(diǎn)就算是戰(zhàn)隊(duì)的教練唐浩一時(shí)間也沒思考的到,畢竟蒙多雖然上過職業(yè)賽場,但是其在大眾腦海之中的印象并不如何深刻,而蒙多剛改版最火熱的那個(gè)版本戰(zhàn)隊(duì)的教練唐浩還在大,在并不是教練的情況下其對于那時(shí)版本的蒙多也沒有產(chǎn)生多大的關(guān)注,因此才會(huì)出現(xiàn)這種疏漏。
不過戰(zhàn)隊(duì)這一手上單蒙多雖然拿的十分出色,不過具體能夠打出什么效果還是得看比賽之中雙方的發(fā)揮,畢竟英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽的歷史上也不是沒有出現(xiàn)過那種無論拿nr位還是拿被nr位都被對方吊在天上錘的情況下。
比如說當(dāng)年s5時(shí)期ss戰(zhàn)隊(duì)對陣b戰(zhàn)隊(duì)時(shí),當(dāng)時(shí)版本正值黑切崛起戰(zhàn)士大熱的版本,諸如劍姬、鱷魚、諾手、杰斯、納爾、狂戰(zhàn)士等英雄有過出場的機(jī)會(huì),而當(dāng)時(shí)b5的決賽之中b戰(zhàn)隊(duì)的上單余寰就用自己的恐怖實(shí)力詮釋了什么叫做:線上能不能夠壓制對方是不看英雄的,而是得看其頭頂上到底掛著的是誰的。
一局比賽ss上單選出鱷魚對陣余寰的諾手,最后結(jié)果當(dāng)時(shí)老ss戰(zhàn)隊(duì)的上單被打成16,而余寰的諾手戰(zhàn)績恐怖到142,比賽之中甚至拿下了諾手改版之后的第一個(gè)五殺,強(qiáng)行以一己之力rr了比賽擊敗了ss戰(zhàn)隊(duì)。
當(dāng)時(shí)支持ss戰(zhàn)隊(duì)的部分粉絲立刻就認(rèn)為是剛剛改版之后的諾手實(shí)在是太過強(qiáng)大,完全nr克制了鱷魚,而可笑的是僅僅就在下一局比賽ss戰(zhàn)隊(duì)為其上單搶下了諾手,b戰(zhàn)隊(duì)的余寰卻十分挑釁的拿下了上一局?jǐn)撤絪s戰(zhàn)隊(duì)被吊錘的鱷魚。
最后的結(jié)果無疑是極其戲劇性的,上一局比賽結(jié)束之后才剛剛被認(rèn)為是nr鱷魚的諾手反而被再一次打的爬都爬不起來,僅僅七分鐘就被斷兵線壓了兩集,十四分鐘就在一塔尚未被擊破的情況下被過二塔強(qiáng)行追擊擊殺。
賽后ss戰(zhàn)隊(duì)上單諾手的戰(zhàn)績可憐到只有07,僅僅就差一個(gè)人頭就可以完成超鬼的成就,而反觀余寰的鱷魚戰(zhàn)績則依舊是恐怖的91,僅僅只在因?yàn)榍捌谶^于囂張的斷線才陣亡了一次而已,正是因?yàn)檫@一次絕大多數(shù)玩家們才普遍的意識(shí)到,英雄上的nr是可以通過bnp來解決的,而選手上的nr則是根本無法p的難題。
這種感覺差不多就像是在路人局之中己方的上單被對方的上單壓制單殺乃至殺超鬼,而就算前期去幫忙,去幫其n乃至抓死對方為其建立優(yōu)勢,但是不到幾分鐘的功夫己方上單就又被單殺又被殺成狗,補(bǔ)不到兵甚至吃不到經(jīng)驗(yàn),到最后一個(gè)上單玩到只能可憐巴巴的淪落到去刷野發(fā)育。
“盲僧?居然是盲僧?!”
解說夕陽看著戰(zhàn)隊(duì)最后的選擇不由驚訝的說道。
雖然在之前的比賽之中戰(zhàn)隊(duì)的打野厲千仇曾經(jīng)在小組賽之中多次拿下過盲僧這個(gè)英雄,甚至在某一局比賽之中半個(gè)小時(shí)刷了四百多刀完成了超變態(tài)發(fā)育,但是盲僧這個(gè)英雄畢竟后期乏力,一旦比賽拖到半個(gè)小時(shí)之后,就算玩的再好也是會(huì)不斷處于下滑期的。
就算戰(zhàn)隊(duì)非常注重比賽前期的節(jié)奏,但是說實(shí)話也不得不考慮比賽一旦拖到后期應(yīng)該怎么打,蒙多雖然能抗,冰女雖然控制足夠,但是憑借輪子?jì)屢蝗说膫κ欠衲軌蛲瓿墒崭?這一點(diǎn)對于戰(zhàn)隊(duì)而言絕對是一個(gè)大問題。
不過對于正在現(xiàn)場或者通過絡(luò)來觀戰(zhàn)的絕大多數(shù)觀眾們而言,戰(zhàn)隊(duì)能夠選出觀賞性十足的盲僧無疑是相當(dāng)符合他們的心理預(yù)期的,固然比賽的勝負(fù)結(jié)果最重要,但是倘若比賽的過程能夠更加精彩一點(diǎn)豈不是錦上添花么?
不過臺(tái)下的呼聲尚未完全消止,戰(zhàn)隊(duì)在五樓最后的選擇便再一次輕松的引起了觀眾更大的反彈以及更加強(qiáng)烈的驚呼聲,以至于場館內(nèi)瞬間喧囂一片,宛若世界級(jí)在舞臺(tái)上大聲喊出“rbprnsp”一般。
導(dǎo)火索被一只手悄無聲息的點(diǎn)燃了
“我們可以看到,戰(zhàn)隊(duì)在最后直接拿出了薇恩!”
剛剛還想圍繞戰(zhàn)隊(duì)第五樓選出盲僧說上幾句話的解說毒蛇瞬間被戰(zhàn)隊(duì)最后所拿出的英雄所左右的目光,緊跟著直接重復(fù)著宣告了這一信息,哪怕在眾目睽睽之下所有的觀眾都已經(jīng)目睹了這一切,但是解說毒蛇依舊情不自禁的向所有觀眾重復(fù)了一遍。14
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