正是因為的削弱以及防御塔鍍層的出現,因此比賽之中上單選手的對線能力以及意識在很大程度上決定了中期到底會是處于優勢還是陷入劣勢,因此當前版本線上更具進攻性和壓制力的英雄登場率都提升了不少。
類似上個版本火熱無比的納爾往往只能在后期依靠四一分推去帶線牽扯團戰利用繞后參團,前中期的作戰能力較為一般,所以諸如杰斯、劍姬、刀妹以及剛剛才改版之后的劍魔以及阿卡麗全部成功上位成為當前版本炙手可熱的1級別上單。
而除卻這些上單英雄之外,還有一個較為特殊的英雄也成功因為自身一個特殊的玩法而成功躋身上單一哥,那個英雄就是亡靈勇士賽恩,憑借爆破這個天賦賽恩成功被國服的某前職業退役選手開發出了送死流賽恩的玩法。
具體玩法就是攜帶爆破這個堅決系第二行的符文,這個天賦可以使得英雄在距離敵方防御塔600碼的范圍之時開始充能,4秒充能時間結束之后就可以對防御塔造成一次強力攻擊,具體傷害計算也隨著該英雄的血量上限提升而不斷提高,最高時甚至可以輕松一擊將防御塔一半甚至是三分之二的血量給直接抹除掉。
而賽恩在攜帶上爆破這個天賦之后只需要前期正常推線就可以了,而一旦有了一定的等級和裝備基礎,尤其是在做出提亞馬特大大增加自身的推線能力之后賽恩就可以在兵線進塔之后強行去爆破的傷害吃鍍層的賞金。
嚴格意義上而言這并不應該被稱為送死流賽恩,而是應該被稱之為推塔流賽恩才更加恰當,因為能夠不死的話還是不死比較好,而即便是被敵方發揮了九牛二虎之力抓死了那么實際上也沒有太大的關系,因為憑借被動賽恩在陣亡之后依舊還有著重新站起來推塔的能力。
這種極端推塔的玩法實際上早在很久以前就有了雛形,比如個版本之前的號令之旗大發明家以及號令之旗賽恩,都是借助號令之旗對于大炮車的強化來加快推塔進度來牽扯敵方的大部隊,而正常情況下沒有兩三個人根本就成功將其抓死。
不過當前版本的推塔流賽恩的惡心程度無疑更上的一個臺階,在大概六級的時候賽恩基本上必然可以做出提亞馬特這件裝備,隨后技能一推兵線再蓄力砸以下,然后在借助提亞馬特的傷害兵線很快就會被清空殆盡。
這種時候推線能力較慢的英雄就會非常的吃虧,在塔下既要去吃兵也要防止被賽恩消磨太多防御塔的血量,但是這樣又會吃到小兵的傷害并且還非常容易丟兵,而即便是擁有一定推線能力的英雄基本上也不會有賽恩推的快,再加上賽恩的賴線消耗能力簡直可以說是堪稱無解。
一般情況下路人局前期還可以憑借打野的幫忙來,但是一旦對方的打野同樣也將重心放在了上路那么基本上就是無解了,一旦前期賽恩吃了太多鍍層那么就算多陣亡幾次也不會產生多大的英雄,因為每次賽恩都是在兵線進塔之后開始點塔的,即使被即使至少也吃完了兵線的經濟和經驗,自然也不會損失太多。
而比賽到達中期賽恩的推塔能力更是直線上升,往往只需要大招開車就可以快速沖到敵方塔下放下傳送門然后推塔,在職業比賽之中這種套路也是被以及賽區的職業戰隊使用過,事實證明簡單的套路反而會十分有效,一如之前版本的中單寶石打野劍圣的組合一樣。
不過賽區內使用推塔流賽恩的戰隊卻并不是很多,不過第一局比賽戰隊的教練唐浩已然準備好了讓商墨澤選擇賽恩,這也是為什么戰隊會在前三里將刀妹掉的緣故,畢竟刀妹憑借技能清線能力極快,并且藍耗也很低,同樣也可以做出提亞馬特加快自身的推線,最重要的還是刀妹憑借被動可以對護盾造成百分之三百的恐怖傷害,賽恩稍有不慎就很容易被征服者以及被動同時疊滿的刀妹一套追死。
而上單選出賽恩中單拿出冰女之后那么戰隊前期上中兩路的線權無疑也就得到了保證,并且都攜帶了爆破天賦之后也能夠很輕松的推線進塔然后吃鍍層的賞金擴大前期的優勢。
唐浩并不擔心戰隊的上路會選出賽恩,因為余寰近幾場比賽之中所拿的英雄大多都是杰斯、劍姬、刀妹以及改版之后的劍魔以及阿卡麗之流。
而事實也的確是如此,戰隊一樓直接為余寰拿到了劍魔,隨后二樓轉手選出了暮光星靈佐伊作為中單,作為中單而言雖然佐伊的技能非常不穩定,兩個技能全部需要依靠預判,而大招折返躍遷一來一回更是非常容易被敵方預判位置。
但是盡管如此也無法掩蓋佐伊傷害輸出極為恐怖的特定,佐伊的技能飛星亂入可以憑借基于它飛行的路程來不斷提高所造成的傷害,最多能夠造成整整百分之一百五十的額外傷害,也是最多可以造成總計25倍的恐怖傷害。
而在搭配上技能催眠氣泡之后無疑就更加恐怖,佐伊的技能本身的施法距離就長達800碼,在穿越墻體時或者建筑物等地形時就會得到額外的施法距離加成,而即使沒有命中目標也會在原地形成一個陷阱,無論是被技能直接命中還是后續踩到地面上的陷阱那么敵方英雄都將會在15秒之后陷入長達22秒的昏睡狀態。
并且更為恐怖的是佐伊技能以及普攻在命中被強制昏睡近乎于眩暈的敵方單位時會再次造成額外的傷害,這樣一來也就意味著佐伊在中路不僅手長無比并且傷害可以說是高的令人發指,基本上一旦睡到敵方英雄確保了技能命中就可以瞬間打掉敵方一半甚至是三分之二的血量。
而佐伊的技能竊法巧手就更是擁有英雄聯盟當中獨一無二的技能機制。長達2200碼的范圍之內敵方在施放召喚師技能和主動型裝備時都會掉落法術碎片,法術碎片可持續40秒,一些小兵也會在被佐伊擊殺時掉落1個法術碎片。
只要能夠收集一個法術碎片就可以使佐伊獲得一次使用該技能的能力,法術碎片最多持續60秒就會自動消失,而附身于小兵身上的法術碎片佐伊和她的隊友都能看到,但敵人只能看見已經掉落在地面上的法術碎片。
可以這樣說,佐伊的技能完全就是其整個英雄的點睛之筆,也使得佐伊在擁有了強大的輸出能力之后同時也獲得了團戰之中充當攪屎棍的能力,只要稍微撿一撿閃現或者中亞亦或是圣盾救贖之流的技能就足以讓佐伊在團戰起到相當巨大的作用。
這種以彼之道還施彼身的做法可以說是相當的恐怖,而本身憑借大招就非常靈活的佐伊也很難被集火殺死,事實上因為佐伊恐怖的施法范圍敵方英雄除非繞后或者側面包夾否則很難能夠近的了佐伊700碼范圍之內。
而在戰隊拿出作戰能力極強的劍魔以及佐伊之后,戰隊這一邊直接反手將賽恩選出,同時反手選出了綜合能力在當前野區都能夠排得上前三的趙信,而之所以選出趙信實際上也有著一點uner佐伊的意思在里面,畢竟趙信的大招對于遠程法師和射手而言可以說相當的惡心。
隨后戰隊直接在最后選出了卡蜜爾打野,卡蜜爾打野也是最近版本最火熱的型打野英雄,其技能的超遠距離隔墻位移配合上技能的兩段重置普攻以及技能的減速可以說留人能力相當的強,而一旦被技能二段墻返撞到基本上就是十死無生的結局。
而后期卡蜜爾的大招更是開團的神技,再配合上秒表或者復活甲以及血手之類的裝備無疑可以先手開團困住敵方隊伍之中的位先將其擊殺,同時野區之中青鋼影的單挑能力也是數一數二的強悍,除了刷野速度非常慢并且也比較傷之外幾乎沒有任何的缺點。
完成前三選之后戰隊繼續將保護能力極強的塔姆掉,畢竟塔姆非常克制冰女的大招以及趙信的單人突進,如果不將塔姆掉那么戰隊很有可能會在四樓直接將其反手選出來。
而另一個位戰隊則是給到了伊澤瑞爾,在燼被大削退出比賽的舞臺之后,雙修反而卻是成功上位成為了當前版本首屈一指的射手英雄,其魔宗配合大天使杖的雙修出裝雖然發育成型較為緩慢,但是一旦兩件套成型之后的傷害無疑就會變得的相當恐怖和難以針對。
畢竟魔宗變成魔切之后所造成的額外傷害是全部根據藍量來計算的,而擁有魔宗和大天使的一旦將兩者全部疊滿那么其藍量少說也有三四千點,幾乎可以說根本就用不完了。
并且天生自帶技能奧術遷躍的也不太懼怕趙信的突臉,而只要做出水銀飾帶那么冰女所帶來的威脅也會被降到最低,一旦讓和佐伊兩個能力極強的英雄在團戰之中放起風箏那么一切就都玩完了,雖然有著賽恩的強開手段,但是卻也很難正中目標,反而有可能大招進場之后轉而送出自己的小命。
因此眼不看心不煩戰隊索性直接將其扔進位之中不給其有出場的機會,而值得一提的是也成為了下一個拳頭即將動手重做的英雄,基本上的夏季賽常規賽結束之后洲際賽到來之后也將完成改版。
而另一邊戰隊則是動手將保護能力極強的風女給掉,隨后第二個位則是給到了保護能力同樣非常出色并且也擁有一定控制能力的布隆,布隆的大招配合被動想要在劍魔和卡蜜爾進場之后反打無疑再簡單不過,更重要的是布隆技能堅不可摧的護盾更是可以頂在最前面幫助隊友承受成噸的傷害。
一旦讓戰隊拿到布隆在再配合上趙信的話那么戰隊這一邊中單佐伊的處境無疑就會變得非常尷尬了,因此戰隊直接動手將其掉防止戰隊將其選出來。
5個位全部用完之后戰隊繼續之前的選擇轉而直接選擇了新英雄卡莎,很顯然戰隊也早就準備好了先將卡莎搶下來的心思,這幾天各大賽區比賽之中卡莎的表現可以說都相當不錯,英雄強度足以位列當前版本的1級射手英雄。
“卡莎被搶了怎么辦?”
諸葛伝見狀不由看向沐璟詢問道,畢竟賽前沐璟也是準備在今天的比賽之中拿出這個他已經練習了相當久時間的新英雄,不過既然戰隊率先將其選出來了那么實際上也無傷大雅。
“還是拿盧錫安吧。”
在思考了一會兒之后沐璟還是決定穩妥一點選擇前期作戰能力異常強悍的盧錫安,畢竟當前版本毫無疑問就是一個打架的版本,就連拳頭也一直在逼迫想要發育的戰隊去打架,因此現如今絕大部分比賽一般都是在25分鐘左右結束的,甚至在很多情況下還會變得更早。
在霞和被掉以及卡莎被敵方選掉的情況剩余的之中并沒有太過更好的選擇了,大嘴以及韋魯斯在比賽中后期裝備成型之后固然強悍,但是前期太容易被敵方針對吃大虧,而被削弱之后戰隊也不能太指望上路的支援,所以下路現在很大程度上也只能依靠自身的發揮了。
由于之前還從來沒有和戰隊正式在比賽之中交過手,所以沐璟出于謹慎并不想選擇偏向于中后期的英雄,否則一旦前期崩盤或者敵方瘋狂針對下路那么就算沐璟操作再好也是白搭,畢竟有些英雄天生就不支持他在前中期支配比賽的節奏的。
追根究底還是因為沐璟更想將左右勝負的控制權掌握在自己手里,而不是聽天由命的等待隊友arry比賽擊敗敵方,因此選出前期作戰能力就極強的盧錫安也是沒有太大的問題的,唯一的最大的問題大概就是一旦比賽進入到中后期到時候憑借戰隊的陣容恐怕在團戰之中傷害會非常不足。
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