即使俄洛伊在路人局的上單位置壓制力極強,屬于穩定收益型上單,但是在比賽之中俄洛伊的優勢實際上就會被無限的縮小。n
畢竟職業選手的配合是路人局的玩家所無法相比較的,即使是韓服王者局也要差上很多,畢竟一邊是訓練磨合已久的隊員,而另一邊則是茫茫人海之中排到的路人,有時候意見相左生誤差也是正常的事情。
正因為如此俄洛伊的優勢便基本上只剩下對線壓制力了,這還是在不被n的情況下,六級之前的俄洛伊真的和諾手一樣,對方敢抓就敢死,關鍵問題是諾手被抓的情況下技能能夠回血,技能還能夠減,技能還能夠用來打斷延緩一波對方的攻勢。
相比之下俄洛伊全基本沒有任何的防n手段,在六級之前甚至連反打的資格都沒有,在有大招的情況下以一敵二想要戰勝兩名職業選手都十分困難,更何況在沒有的情況,自然是除了等死就是直接逃跑了。
唯一技能的回血在回血效果上不如諾手,關鍵問題是無法在施法時移動,這樣一來俄洛伊也就會顯的相當笨重,基本上沒有任何可以操作的空間。
而即便是擁有了大招之后說實話俄洛伊的操作空間也十分有限,哪怕有著r閃這種操作存在俄洛伊也很難在團戰之中打出那種極其完美的大招,畢竟對方可都是職業選手,怎么可能傻乎乎的抱團去圍繞在俄洛伊身邊,那種行為恐怕就連白銀青銅的玩家都不一定能夠做得出來。
沒有人會接近一個手中捏著大招的俄洛伊,就像是沒有人會接近一個觸血怒的諾手一樣,而只要能夠敬而遠之風箏這種笨重的重裝戰士,想要將其打倒只不過就是眨眨眼的事情罷了。
正因為如此俄洛伊的大招雖然擁有威懾力卻很難完美揮,不像是凱南這種上單團戰開大沖進去打傷害就完事了,基本上就能夠打出屬于自己的傷害。
這一點俄洛伊倒是和納爾一樣都屬于機會主義者,團戰之中能夠出一個完美的大招就可以瞬間扭轉敗局,不過更多的情況下就是對方根本不可能給到這種機會。
關鍵問題是俄洛伊根本就沒有開團能力,納爾即便想要釋放出完美大招會很困難,但是想要開個團什么的還是非常輕松的,而俄洛伊的大招則壓根無法用來開團,只能用來被動反擊。
如果對方不圍毆她走到她的身邊那么俄洛伊的大招便無法揮出太大的作用,當然俄洛伊也可以借助r閃之類的連招或者配合隊友來釋放大招,這樣做的話倒是可以揮出不錯的效果。
綜合而言這是一個收益穩定但是無法揮出太大作用的英雄,不過將其拿出來帶線的話無疑能夠收到較為不錯的效果,畢竟有技能以及被動所生成的觸手進行推線,俄洛伊的清兵度在上單這個位置上還是極為不錯的。
而上路能夠較為克制俄洛伊的大概也就是劍姬、瑞文、蠻王這種了,前兩者是因為靈活和高傷害的特點,而后者則是單純因為大招的緣故所以壓根就不怕俄洛伊的爆傷害。
“居然選擇俄洛伊么,這個上單在比賽里還是蠻少見的啊。”
解說夕陽頗為驚訝的說道,畢竟俄洛伊這個英雄的確是非常冷門,誰都沒有想到戰隊會在生死局中掏出這種英雄來。
“戰隊有負責強開的皇子存在,戰隊拿出上單俄洛伊說實話也無可厚非,畢竟輪反打能力的話俄洛伊的確相當強力,再加上俄洛伊的存在也多多少少能夠遏制住戰隊強開的,限制住戰隊這一邊卡莎大招進場的揮。”
解說毒蛇說出了自己的看法。
而在完成前三選之后戰隊繼續將日女以及莫甘娜這兩個輔助給bn掉,日女作為控制型輔助的代表英雄,其強大的控制能力無疑是極為出色的,尤其是在配合上高爆的盧錫安之后無疑就更加強力,即便戰隊這一邊下路擁有輔助布隆坐鎮也不能夠掉以輕心。
更何況日女的控制控制配合上瑞茲無疑就更加容易打出完美的控制鏈強行留人,再配合上俄洛伊可能的r閃進場,這種毀滅性對于戰隊簡直威脅甚大,一個不小心就很有可能會被戰隊一套控制b帶走當場全隊逝世。
至于莫甘娜的話則是在對線上太多克制布隆,而且團戰之中無論是給到俄洛伊還是瑞茲免疫一切的魔法護盾恐怕都會非常的棘手,想要放敵方風箏最重要的就是控制技能。
如果控制技能一旦無效無法阻止敵方的話,可基本上就只能夠靠自己的一雙腳去跑路了,而很多時候這種逃跑基本上都是徒勞無獲的。
而另一邊,戰隊則是反手bn掉了比較克制俄洛伊的劍姬,至于瑞文和蠻王的話基本上就沒有bn掉的必要了,畢竟這兩個英雄一旦拿出來可要比俄洛伊還要廢物無用的多得多。
好歹俄洛伊只是比較難揮出足夠的實力,而如果讓瑞茲和蠻王上場的話可就不是難不難以揮的問題了,而是壓根就無法擁有揮空間的問題了。
至于第二個英雄戰隊則是將妖姬所bn掉,畢竟當前版本的妖姬的確傷害相當不錯,一旦接近到后排對于脆弱的后排無疑能夠造成極其巨大的威脅。
更重要的是妖姬在兵線本就十分短的中路實在是太過靈活了,就算瑞茲擁有技能的禁錮也很難限制住靈活的妖姬配合打野對其進行針對性的壓制。
同時皇子的大招對于自身沒有位移技能的瑞茲而言的確擁有著比較大的威脅,一旦配合上爆傷害非常高的妖姬只要沒有閃現恐怕就是一抓一個準,壓根就沒有所謂失手的可能。
在bn完后續英雄之后戰隊直接繼續之前的選擇率先搶下了一個最近登場率比較低但卻非常強的打野英雄永恒夢魘魔騰。
其大招的戰略級別在所有打野之中都算是非常恐怖的了,恐怖的關燈效果配合上驟然的突進加再恐懼,對于脆皮而言沒有什么噩夢會比活著的夢魘更加可怕了。
更為恐怖的是夢魘和其隊友的配合能力也是一個大問題,一旦夢魘開大戰隊這一邊失去了戰隊上路俄洛伊以及中單瑞茲的視野,那么借助或者大招俄洛伊和瑞茲就能迅進行支援或者進場,對于戰隊而言這無疑將會大大拖慢他們的反應度,因為視野實在是被限制的太過厲害了。
雖說同隊之間互看屏幕并不算違規,但是如果全隊都沒有視野的話那么就算可以看那么根本無法起到太大的作用,只能用來確定彼此隊友的位置以及夢魘開大進攻的目標是誰而已。
不過嚴格意義上來說,這種做法倒也并不是真的是一點作用沒有,而圍繞窺隊友屏幕這種騷操作倒是有很多閑著沒事干的觀眾秉持著截然相反的意見。
不過拳頭官方給出的回答就是,只要不是窺對方的屏或者公屏,那么看隊友的屏幕那么就是完全可以的,畢竟英雄聯盟的比賽本來就是協同合作的過程。
既然可以進行語音交流那么自然也可以觀察隊友的屏幕,不然的話打比賽還要將人喊到現場來做什么,干脆就五個選手在家開黑不就得了。
而對于這種言論只要稍微有點腦子和理智的觀眾也是贊同的,如果比賽都不能交流和窺隊友屏幕的話那么不就是在打rn嗎?除了隊友都認識之外還能有什么區別。
“夢魘這個點拿的太好太妙了啊!”
解說夕陽在看到戰隊在四樓的選擇之后不由拍案叫絕道。
“沒有錯,打野夢魘算是戰隊這套陣容的點睛之筆了,既能夠掩護隊友進場還能夠阻隔戰隊的攻勢,無論是皇子大招進場留人還是卡莎大招進來切殘血或者后排,只要夢魘大招一開那么戰隊就算反應度再快也要停頓一會兒,而這無疑就是戰隊反攻的機會。”
解說毒蛇同樣說道。
不過就在下一秒,戰隊的四樓便轉手選出了慎這個英雄。
“這個慎拿的也很精妙啊,這一局戰隊和戰隊之間簡直就是神級bnnbsp; 解說夕陽看著戰隊四樓秒鎖了慎之后不由說道。
“的確,在位于1級別的輔助洛、牛頭以及錘石全部削弱之后,下路輔助位置日女、慎這種2級別的輔助反而是成功上位了。”
“如果戰隊不拿慎來上單,那么一旦被戰隊拿到慎那簡直就是毀天滅地,只要夢魘開大帶著輔助慎的護盾進場那么對于戰隊就無異于一場災難,畢竟慎大招的護盾以及落地之后技能的控制以還有技能用于格擋普攻的領域根本就如同b一般。”
“而一旦被夢魘和慎拖住將人強行留下的話,再加上夢魘大招的天黑效果戰隊一旦掩殺而上戰隊根本就無法接團,就算強行硬接也要問問俄洛伊答不答應。”
“現在戰隊率先搶下慎的話既能夠避免這個問題,同樣慎在對線上也不太虛俄洛伊,再加上大招的支援和保護無論是配合皇子還是卡沙進場都能夠揮出不小的作用。”
解說毒蛇對于戰隊快反應也很吃驚,畢竟拿出夢魘之后戰隊就立刻秒選了慎防止戰隊拿到前中期支援太快的陣容,很顯然也是早有準備的。
而在四樓選擇了慎之后,戰隊在五樓直接選擇了一個同樣非常冷門的中單英雄時光守護者基蘭。
盡管時光老頭的定位更多情況是輔助位置,再加上被動修改之后更傾向于和隊友進行配合作戰,不過在中路其表現同樣也可以說十分不錯可圈可點,同時被動也可以和打野或者其他隊友平攤增加經驗完成等級上的壓制和領先。
其技能配合技能同樣能夠連扔兩個炸彈來眩暈敵人打出成噸的傷害,因為是中單的緣故因為大招的復活也能夠再最大程度上回復隊友的血量,再加上技能的加和減效果在中單位置也算是功能性非常強的中單法師了。
“戰隊這是要玩四保一嗎?”
解說夕陽看著戰隊所選出的陣容之后不由疑惑道。
上單慎、打野皇子、中單時光老頭以及輔助布隆,這四個英雄都并沒有太強的輸出能力,哪怕上單慎會出到巨九,皇子同樣也有著一定的輸出,中單時光老頭也會出來補足傷害,但是隊伍之中絕大部分的輸出恐怕依舊得讓沐的卡莎來打。
換言之只要戰隊團戰之中失去了沐卡莎的輸出,那么團戰就基本上不可能獲勝,不過在有著上單慎以及中單時光老頭大招的保護下沐就算相死也很難就是了,更何況還有著輔助布隆的護盾保護著,除非大招沖進去送死否則戰隊也很難將本身自保能力就相當不錯的卡莎擊殺。
“應該是,不過戰隊這個陣容就算拿輸出型法師也會很容易被戰隊在六級之時找到機會抓死,畢竟夢魘和瑞茲可都有著大招進行較遠距離突襲的能力,簡直就是防不勝防,這種情況下一個自帶加減還有大招復活的時光老頭還是相當不錯的,推線能力憑借技能也算是相當不錯,再加上自然也擁有著一定的支援能力。”
解說毒蛇雖然很清楚四保一戰術早就已經不適合當前版本快節奏的比賽了,但是說實話在某些特定的比賽之中拿到特定的英雄,比如說卡莎之后就未必不能夠揮出效果。
在戰隊在五樓選出時光老頭之后,戰隊也是極為迅的拿下了加里奧作為輔助,因為加里奧技能傷害被大削過的緣故,因此其已經很難在中路有機會登場了。
但是因為其自身較為不錯的推線控制能力以及大招的支援能力,反而是被韓服的職業選手開出了新的輔助玩法,和新晉的輔助慎一起煥出了第二春,并且在比賽之中的表現也相當不錯,也算是當前版本1級的輔助英雄之一了。
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