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創(chuàng)造符文時(shí)代 第四十一章 我能反殺

作者/哲某人 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “我的回合,哈,店長(zhǎng),你要輸了!”莫林臉色振奮的大笑。

    “哦?那可不一定呢,”蓋爾文老神在在。

    “是嗎,那就讓我結(jié)束這場(chǎng)戰(zhàn)斗吧!幻音蜥,戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮發(fā)動(dòng)!眩暈所有敵方精靈!龍牙獸出來吧,加持利刃,直接進(jìn)攻對(duì)方英雄!”

    莫林臉上露出暢快的神色。

    在莫名其妙被蓋爾文拉過來玩這款名為精靈傳說的卡牌游戲后,由于不太熟悉規(guī)則,他已經(jīng)毫無懸念的連輸**把了。

    和劍術(shù)比試的失敗不同,這種卡牌游戲里的敗北,更讓他產(chǎn)生一種惱火和郁悶的感覺。

    劍術(shù)失敗,那是技不如人,是一種實(shí)力和天賦上的差距。

    但在這場(chǎng)卡牌游戲里,游戲規(guī)則淺顯易懂,大家的牌組也都相差無幾,雙方優(yōu)劣一覽無余。

    從弄懂規(guī)則后,莫林就發(fā)現(xiàn)對(duì)手并非不可戰(zhàn)勝的。

    每一次對(duì)局,蓋爾文的牌組都不算無懈可擊,只要細(xì)心琢磨很容易就能發(fā)現(xiàn)這其中的缺陷和克制之道。

    因此,莫林每次都有種自己能贏的感覺。

    但每次,他總是只能在懊悔和不甘中眼睜睜看見自己的人物卡破碎。

    “可惡啊,只差一點(diǎn)點(diǎn)!早知道會(huì)出這張牌,我就應(yīng)該果斷點(diǎn)!”

    在這種“只差一點(diǎn)點(diǎn)”和“我下把能贏”的強(qiáng)烈情緒下,莫林一次又一次朝著蓋爾文發(fā)起了挑戰(zhàn)。

    “終于,這一次,勝利屬于我!”莫林信心滿滿。

    為了這一擊,他已經(jīng)籌謀很久了。

    從前幾個(gè)回合開始,他就開始犧牲其他精靈來換取幻音蜥的存活,再等到龍牙獸登場(chǎng)。

    最后,所有的計(jì)算和犧牲都在這一回合爆發(fā)!

    利用幻音蜥的技能眩暈場(chǎng)上精靈,再利用龍牙獸的先攻特效,直接給予對(duì)方致命一擊!

    然而,蓋爾文卻嘴角一揚(yáng),露出一絲笑意。

    莫林心中一突,有種不好的預(yù)感。

    “不!那些犧牲的精靈,那些一直在等待著這一幕的伙伴們!他們?cè)谀沟乩锉幼o(hù)著我!這一擊,為我?guī)韯倮桑 蹦中睦镌趨群啊?br />
    蓋爾文無情的揭開一張迷霧籠罩的卡牌。

    “蘑菇斥候,被動(dòng)嘲諷發(fā)動(dòng)!”

    即使是眩暈狀態(tài),蘑菇倉鼠的成長(zhǎng)期精靈蘑菇斥候都天生自帶嘲諷效果。

    “不!”

    莫林紅著眼,看見龍牙獸那致命的一擊砸在了那該死的倉鼠身上。

    蓋爾文淡定地說道:“我的回合了,斷頭臺(tái),攻擊幻音蜥。”

    在莫林有些絕望的眼神里,他看見蓋爾文手邊那張卡牌上,漆黑的騎士一斧頭擊碎幻音蜥。

    嗡!

    斷頭臺(tái)被動(dòng)效果觸發(fā),當(dāng)擊殺目標(biāo),使得周圍的精靈陷入,并且可再次發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

    接著,就看見斷頭臺(tái)像一柄帶來死亡的戰(zhàn)斧,一擊接一擊的打碎了莫林的翻盤夢(mèng)。

    “我……我輸了,”他有些艱難地開口道,表情沮喪。

    “很精彩的對(duì)局,”蓋爾文拍手鼓掌,安慰道,“才接觸這么短時(shí)間,就能做到這種程度,很不錯(cuò)了。”

    “輸了就是輸了,”莫林嘆了口氣,很坦然地說。

    手指摩挲著質(zhì)感不錯(cuò)的卡牌,莫林發(fā)現(xiàn),這看似簡(jiǎn)單的游戲,真的不簡(jiǎn)單。

    游戲過程充滿了各種隨機(jī)因素,就像一場(chǎng)真正的戰(zhàn)斗一樣,但那些意外因素又無法真正確定勝負(fù),智慧、策略和心理博弈這些都可以影響勝利的天秤。

    如果加以研究,這里面的搭配和運(yùn)用都可以應(yīng)用到實(shí)戰(zhàn)里了,莫林心里感嘆道。

    事實(shí)上,這也正是蓋爾文的目的之一。

    相比于他前世的爐石傳說,精靈牌在它的基礎(chǔ)上早已經(jīng)改動(dòng)的面目全非了。

    為了適應(yīng)精靈的特點(diǎn),他連核心玩法都有些改動(dòng),除了那些通用的標(biāo)準(zhǔn)卡外,還添加了道具卡、陷阱卡和一些擴(kuò)展的卡組,結(jié)合了游戲王的一些玩法。

    比如,道具卡里就有“融合石”,可以在對(duì)局中短暫進(jìn)階相應(yīng)屬性的精靈,還有像“迷霧卡”這樣的道具卡可以隱藏己方的精靈。

    在這些改動(dòng)的方面,蓋爾文就是希望能盡可能展現(xiàn)符文精靈的用法特點(diǎn)、進(jìn)階和搭配等。

    除此之外,他還修改了人物卡屬性,像魔戰(zhàn)士就在生命力上得到了提升,而影舞者這類脆皮刺客,他則削弱了生命又新增了閃避和敏捷方面的特性。

    總之,他在盡可能的將精靈傳說朝著模擬實(shí)戰(zhàn)的方向發(fā)展。

    同樣也有些意識(shí)到卡牌作用的莫林開口問道:“店長(zhǎng),您這卡牌挺有意思的,賣嗎?”

    “當(dāng)然賣了,只是不是現(xiàn)在,”蓋爾文回答。

    目前,店里這副卡牌,除了標(biāo)準(zhǔn)卡組外,只有魔戰(zhàn)士、影舞者和奧法騎士三個(gè)擴(kuò)展卡組,在玩法方面還有很多補(bǔ)充沒有完成。

    而且,在對(duì)局形式上,蓋爾文還想著實(shí)體、線上同時(shí)發(fā)售呢。

    線上,他想直接出售人物卡,玩家購買相應(yīng)人物卡,插入新護(hù)腕卡槽后,直接就相當(dāng)于賬號(hào),可以網(wǎng)上開包和匹配對(duì)戰(zhàn),方便快捷。

    實(shí)體的話,他則想弄臺(tái)對(duì)戰(zhàn)機(jī)。

    就像他和莫林的對(duì)局一樣。

    在一個(gè)古怪的黑色盒子上進(jìn)行,把一張張?zhí)刂频姆目ㄅ品胖迷诤凶拥膶?duì)戰(zhàn)區(qū),對(duì)局開始后,就能激活一個(gè)個(gè)栩栩如生的特效動(dòng)畫。

    而且,每一次攻擊盒子都會(huì)產(chǎn)生震動(dòng)、聲音等,給玩家一種強(qiáng)烈的感官體驗(yàn)。

    在這種娛樂還停留在歌劇、角斗的時(shí)代,他認(rèn)為這種形式的休閑還是大有可為的。

    莫林有些遺憾地問道:“這樣啊,那不知道什么時(shí)候能買到呢?”

    “可能很快就能買到了,”蓋爾文笑著回答。

    “那這段時(shí)間,我能不能帶朋友過來試玩?”莫林有些不好意思地問道。

    蓋爾文求之不得:“當(dāng)然可以了,店里隨時(shí)歡迎你們來體驗(yàn)。”

    他正需要人幫他完善卡牌對(duì)戰(zhàn)的內(nèi)測(cè)呢。

    聽見蓋爾文肯定的回答,莫林臉上一喜。

    “這樣嗎……我這就去把艾倫和伯特他們找過來!店長(zhǎng),咱們待會(huì)兒見。”

    不等蓋爾文回話,他就興沖沖地離開了店里。

    自認(rèn)為無法打敗蓋爾文,但莫林覺得,作為已經(jīng)對(duì)戰(zhàn)了近十把的“老手”,要打敗幾個(gè)新手好友還是沒問題的。

    ……

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