“你完成b級任務:生者之痛,亡者之哀。
你獲得360點經驗。
你獲得了義肢制造手冊一本,1次抽獎機會。”
“斬妖除魔:參與擊殺10只不低于10級的妖物。進度:410.”
當初擊殺了妖狼的時候,臨也就升到了5級,之后又陸續擊殺了妖蛇和妖熊。經驗都非常豐厚。
這次那只荒骷髏的經驗,加上任務給的經驗,居然讓剛升級的臨也經驗值達到了五分之四!
眼看著沒幾天就能再升一級了!
臨也看著眼前的老虎機,再看經驗條中馬上就要滿了的藍條,狠狠地下了一個決定:
最后時刻,臨也還是慫了……
沒辦法,要是自己是主角的話,也沒人能夠保證小說會不會忽然太監。
到時候直接自己一個劇情殺,來個全文完,怎么辦?
“呸!不說喪氣話!先看看我的戰利品!”
臨也拋開腦海里雜亂的念頭,打開了物品欄中的兩個光點。
那兩個光點硬幣大小,在物品欄中一個泛著綠光,一個泛著藍光。
臨也集中精神心說:
“綠色硬幣”被打開了,里面是八枚白骨制成的手里劍!
這八枚手里劍疊成一摞,通體骨白,是白骨磨制的,看上去還挺滲人的!
白骨手里劍8
級武器
飛鏢投擲武器一次性
穿甲,5護甲穿透。
枯骨之毒,被擊中目標的力量、體質、敏捷,降低0.5.最多疊加3次,持續5分鐘。
評價:被瘴氣浸透的白骨磨制而成的手里劍,能輕易穿透輕甲,附帶著讓人衰弱的怨念毒素。
臨也偷偷的拿出這一摞骨白的手里劍把玩,心里挺滿意。
之前臨也對于投擲術的理解,稍微有些偏差。
之前他覺得自己的投擲術,最重要的是變化和命中。因為忍者雖然比普通人體魄更強,但那種超常戰斗力,是在查克拉的加持下產生的。真正的基礎素質也沒有高出太多!
而一旦中了手里劍,即使不死也重傷了。所以沒有必要最求巨大的殺傷力。
畢竟那都是過量傷害!
但是現在不一樣了!現在這世界有妖怪啊!
一枚手里劍就能致死的忍者什么都好,那些體型巨大,砍兩刀都和撓癢癢一樣的妖怪怎么處理啊?
面對那樣的對手,投擲術就顯得力不從心了!
不過這白骨手里劍,倒是給臨也提了個醒:可以在投擲刃具上想辦法呀!
……
關于基礎屬性的問題,臨也已經調查的比較清楚了。
據臨也通過在木葉這段時間的探查,得出了結論:一般中忍大概也就是力、體、敏、精、感,五種屬性中,有兩到三種達到2以上而已。只有那么幾個人能在單屬性上達到3.
這幾個人就是大家常說的精英中忍了!就是中忍中戰斗力超長的。
而像是相澤新隆這樣的上忍則沒有短板,五種屬性中至少有三種甚至四種達到5點!其他屬性也都不會太低。
當然,基礎屬性只是最基本的。
上忍看上去也就是某幾個方面達到了普通人的五倍而已。
但是真正打起來那就完全不一樣了!五倍的綜合差距已經無敵了!
而且查克拉對于忍者的增幅是很大的。那是一種百分比的提升!
那種一拳打碎巨石的行為,可不是靠著**力量,是查克拉增幅了攻防。
要知道,邁特凱最后開了八門,一瞬間獲得超過影級幾百倍的巨大查克拉,然后一腳夜凱,差點把六道斑給踹死!
那一瞬間并不是凱的身體素質提升了百倍,而是查克拉提升了百倍!
結果就是一腳過去,六道斑的半邊身子都踹沒了,凱的一條腿也是粉碎性骨折,被鳴人靠著陽遁救回來,也只能做一輩子輪椅了。
所以說,忍者的戰斗力,大部分都體現在查克拉的增幅上!
當然,同樣的查克拉增幅,基礎屬性高就更厲害了。
而且忍者的大威力都體現在忍術上……
但是必須承認的是,忍者還是人,除了像是柱間那樣的極少數,大多數都達不到“超人”的程度。甚至就連美國隊長的程度都達不到……
所以,問題來了:如果讓臨也把3枚白骨手里劍射在身上,那即使是上忍,實力也會在持續時間內受到巨大影響。就算是有什么大型妖怪,臨也也能做到削弱!
臨也美滋滋的收起了一摞白骨手里劍,打算以后留著打boss!
緊接著他又開了那個“藍色硬幣”。
這個硬幣上顯示是一個骷髏頭。
打開之后,臨也的物品欄中多了一顆黑色的骷髏頭。
腐毒骷髏
c級道具
一次性道具
腐毒爆裂,丟出去之后會在直徑三十米的范圍內噴吐毒氣,造成5點秒的怨氣毒素傷害,持續30秒。死于怨氣毒素的單位會產生小范圍爆裂,爆發出更多的怨氣腐毒。
評價:小心點拿著這枚骷髏,別不小心掉了……
每秒5點持續30秒,普通人妥妥的死透了,就連一般的下忍也撐不過去的。
而且這種毒素叫做怨氣毒素,那就不是普通的毒,使用解毒藥效果估計不會太好。
雖然這東西殺傷力不弱,但是對于使用條件非常挑剔。效果不見得能發揮出來。
臨也覺得還不如級的白骨手里劍呢!
不過也還好了!
怎么說也是個大殺器,只要小心別誤傷了友軍,還是很給力的……
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