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重生網游之星辰 第0010章 星辰世界(上)

作者/力量加三 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    第一個培訓教程《星辰游戲簡介》,王暢很快審核完成。

    這個教程內容比較少,主要是介紹一下星辰游戲的情況。

    開發商是誰?

    《星辰》是個什么類型的游戲?

    《星辰》的開服日期是哪天?

    《星辰》是第一款全銀河系玩家在一起玩的網絡游戲,而且還是一個單一服務器游戲。

    所謂的單一服務器,是指全部玩家在一個服務器內游戲,所有玩家之間都可以產生互動。

    在《星辰游戲簡介》的結尾部分,王暢預測了一下《星辰》的前景。

    他斷言,作為第一款全銀河系玩家一起玩的單一服務器網游,星辰絕對會吸引到海量的玩家參與。

    王暢大膽預測,注冊玩家人數或許超過100億。

    在這里王暢保守了一下,實際前世的數據是同時在線玩家人數的峰值數超過100億,注冊玩家人數不知凡幾。

    王暢做出這個預測,目的是為自己開《星辰》游戲工作室找理論依據。

    玩家人數超過100億,必然蘊含大量的商機,那么我們工作室一定能在《星辰》里賺到錢,賺到大錢。

    王暢以為,給工作室業務員一個美好的愿景,讓他們對自己的事業抱有信心,有助于激發業務員的工作激情。

    第一個培訓教程沒什么問題,王暢點開第二個教程《星辰世界觀》。

    這個培訓教程,是一個很重要的課程,每一個業務員都需要認真學習。

    《星辰》是一款以宇宙星際戰艦戰爭為核心的網游,游戲的背景世界,在一個名為“新伊甸”的河系。

    要找一個參考的話,可以把新伊甸理解為銀河系。

    銀河系是一個由幾千億顆恒星組成的河系,而新伊甸也是一個河系,包含了超過一萬億顆恒星。

    區別是,銀河系是棒旋星系,而新伊甸河系是一個漩渦星系、

    在新伊甸河系的一萬億顆恒星中,有超過一億顆恒星的恒星系內有人類活動,這一億多個恒星系,就是《星辰》的全部游戲地圖。

    在《星辰》游戲里,玩家們的活動中心是恒星系。

    恒星系之間,通過一種名叫“星門”的東西連接。玩家要從恒星系A去相鄰的恒星系B,很簡單,駕駛自己的宇宙飛船,飛到星門邊上,激活星門即可到達恒星系B。

    這個使用星門的過程,在游戲中叫“跳躍”,英文名“Jump”。

    星門連接著兩個恒星系,如果一個恒星系有多個鄰居,那在這個恒星系里就會有多個星門。

    兩個A、B恒星系之間距離可能比較遙遠,此種情況下從A到B需要通過若干個“沿途”的恒星系進行中轉。

    例如,從A跳躍到X1,然后從X1跳躍到X2,再從X2跳躍到B。在這個例子里,玩家需要使用三次星門跳躍,游戲里便把A和B的距離稱為3跳。

    在《星辰》里,多少跳是描述兩個恒星系距離的標準稱謂。

    在那些有多個星門的恒星系里,按照游戲背景的科學原理,星門和星門不可以造得很近。

    因此,玩家在某個恒星系進行中轉時,出了前一個星門,去往下一個星門,要進行一種名為“躍遷”的飛行,英文名“Warping”。

    這個躍遷大大的有名,它就是現實世界里銀河聯邦廣泛使用的曲率飛行技術。

    不過,銀河聯邦沒有星門這種科技,現實世界的銀河系遠程航行靠的是天然蟲洞。

    躍遷不是星門間航行的專用名詞,事實上躍遷是單一恒星系內部的常用航行手段。

    前面介紹了,在《星辰》游戲中,恒星系是玩家的活動中心。玩家在恒星系內部各天體之間的來往,靠的都是躍遷這種航行方式。

    躍遷和跳躍不同,跳躍是瞬間從一個恒星系到達另一個恒星系,而躍遷是一種超高速的航行。

    具體的躍遷速度是多少,不同型號的玩家飛船,躍遷速度不一樣。

    關于這個躍遷,先不多介紹,我們來看看恒星系的內部。

    首先,恒星系內部一定有一顆恒星。

    在《星辰》里,為了簡化游戲結構,讓玩家不產生困惑,所有玩家可活動的恒星系都只有一顆恒星。

    那些雙星系統、三星系統,只存在于背景里,玩家能抵達的恒星系都是單星系統。

    恒星系內部,有以下幾類天體:

    行星。行星是環繞恒星的天體,質量需要達到一定的標準。在《星辰》游戲中,一個恒星系至少有一顆行星,最多可以有30顆行星。一般情況下,不會超過10顆行星。

    衛星。衛星是環繞行星的天體。《星辰》游戲中,每顆行星可以有0到15顆衛星。

    小行星帶。小行星環繞恒星運動,質量很小,由很多個小行星組成的密集區域,就是小行星帶。《星辰》游戲中,一個恒星系可以有0到50個小行星帶。

    奧爾特云。圍繞著整個恒星系的球狀云團,在恒星系的最外圈。《星辰》游戲中,每個恒星系都有一個奧爾特云。

    以上是《星辰》游戲里的恒星系設定,現實世界的恒星系比這復雜得多。

    在《星辰》中,上面幾種銀河系內部天體,作用是完全不同的。

    行星是玩家的基地所在。在某個行星的軌道上,會建設0到10個不等的空間站。

    空間站是《星辰》中極為重要的概念,玩家的宇宙飛船都是在空間站里生產、裝配的,飛船飛出空間站進入太空,然后才是在太空中航行、戰斗。

    硬要拿其他網游元素做參考,可以把空間站理解為NPC村子,太空理解為野外地圖。

    行星軌道上除了有空間站,某些行星還是生命星球,玩家可以降落到這些生命星球上,在那里進行探險。

    不過,這種生命行星的探險,在《星辰》里不是最核心的游戲元素。

    剩下的三種天體,都和礦業有關。

    衛星用于開采衛星礦。

    小行星帶用于開采常規礦產。

    而奧爾特云,則是用于開采一種特殊的名為“云礦”的礦產。

    衛星礦、常規礦、云礦用途不同,每種都很重要。

    最后特別提一下小行星帶,小行星帶是常規礦產的出產地,玩家駕駛挖礦飛船挖礦的時候,有很大幾率遭遇宇宙海盜。

    宇宙海盜會駕駛飛船攻擊玩家飛船,擊毀宇宙海盜可以獲得賞金,還可以從海盜飛船的殘骸里回收戰利品。

    海盜的參照物是普通網絡游戲里的怪物,殺怪掉錢掉寶,《星辰》里的海盜就是這種東西。

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