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真實游戲設計師 第七十二章 修行系統

作者/鎮東 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這段時間,孫浩之所以那么寵愛地府世界,冷落神荒世界,是因為,他需要盡快安置地球上所有的死人。

    畢竟若不安置,將之勾入地府,過個七天,他們可就徹底嗝屁了。

    而活人卻不同,他們就在那里,又跑不了,早一天晚一天進神荒世界,都是無所謂的。

    不過現在鬼差大部隊已經擴散到全球了,地府也已經完善,雨露倒是能沾沾神荒世界這邊了。

    又幾天后。

    這日。

    在神荒世界開服運轉整整五十天時。

    孫浩仰躺在編輯空間的臥椅上,準備著給神荒世界來一次大大的更新。

    “先看看攢了多少安利源能。”

    孫浩讓智腦將目前可以動用的安利源能,在大屏幕上全部顯示出來。

    然后。

    他抬頭一看,頓時眼睛一瞪……

    我類娘誒,好長好長好長的一串數字!

    這是幾億還是幾十億

    也懶得仔細數了,總之很多很多就是了。

    這下就很舒服了,可以狠狠的揮霍一波了。

    安利源能會有這么多,自然不是靠神荒世界賺取的,幾乎全是地府所提供,而且還是攢了好些天的結果。

    以后,地府就是超級后勤基地,專門為神荒世界提供養料所用。

    “開放修行系統!”孫浩決定了第一個更新項目。

    神荒世界可不是單純的娛樂小游戲,是一個具備多種玩法元素的大型游戲世界,修行系統肯定是要有的。

    孫浩也老早就想開放修行系統了,只不過以前因為這樣或那樣的顧慮,一直沒能如愿。

    現在卻不同了。

    有了地府,一切顧慮打消,修行系統自然也就可以開放了。

    首先,就是修行系統的等級體系劃分。

    這個是極其至關重要的,劃分不好的話,整個修行系統都可能會直接崩潰。

    孫浩想了想,直接簡單粗暴的將等級體系劃分成……一至九階。

    一階最低,九階最高。

    所對應的,也正是編輯器所能編輯出的一星至九星力量強度。

    當然,中病毒后的編輯器只剩下三星了。修行系統開放后,玩家最多也就只能修到三階巔峰。

    一階的實力,與網絡小說中的仙俠世界對比,大概相當于凡人和練氣期。

    二階大概相當于筑基和金丹期。

    三階大概相當于元嬰和化身期。

    孫浩之所以將等級體系劃分的如此簡單,而不是弄成筑基金丹,煉神返虛,先天蛻凡,武圣武神等這類一聽就很高大上的模樣。

    卻是因為,以后,神荒世界很可能不止會出現一種修煉體系。

    可能有修道,可能有修真,可能有修武,可能有修神,可能有修魔,可能有修魂,可能有修血脈,可能有修圖騰,可能有修斗氣,還有可能像龍珠世界里那樣專修肉身和氣功。

    等等等等。

    早在第一天獲得真實游戲編輯器,了解到它的功能時,孫浩心里就產生了一個意愿。

    那就是,將眾多經典的游戲,動漫,影視,乃至小說,做成真實版的游戲世界。

    就算不做成游戲世界,也要將其創造出來,搞成真實存在的世界。

    這是在向經典致敬,且也肯定非常的有意思。

    而如此的話,許多的世界,可都有其獨特的修煉體系,這也是其經典的一部分,若是改了的話,那就是毀經典啊。

    比如修斗氣的斗破蒼穹世界,若修煉體系改成修道,那還叫什么斗破蒼穹,直接改叫道破蒼穹吧。

    因此,以后的神荒世界,將是諸多修煉體系并存的場景。

    實力等級一二三階這樣劃分,也是最好的劃分方式。

    這種方式的兼容力是無與倫比的,不管什么修煉體系,都能這樣分。

    不過,孫浩倒沒有將各類修煉體系原本的境界名稱給扼殺掉。

    比如修真,依然有著筑基金丹,元嬰化神之分。

    可以將神荒世界看作一個大千世界,擁有著眾多依附其存在的小千世界。

    一二三階這種劃分方式,就是神荒大千世界統一的等級體系。

    其他小千世界,根據修煉體系的不同,依然有著獨屬于自己的境界劃分,這并不沖突。

    另外,玩家的實力,是一階,是二階,還是三階,會在其個人系統面板上顯示出來。

    至于其他的,你是修道,是修武,是修仙,修的是什么功法,修到了什么境界,又修了什么神通武技,系統面板上通通不會顯示。

    自己心里有點數就行。

    孫浩覺得,這樣顯得更真實一些。

    若什么都在系統面板上顯示的話,給人的感覺就跟玩電腦網游似得,那樣就沒什么意思了。

    另外,同階的修為,可不代表實力就一定同等,同階之間也有強有弱,而且差距頗大。

    比如一階中最垃圾的,就是一千個加一起,也打不過一個一階中最巔峰的。

    這也需要再更加細致的劃分一下。

    孫浩沒有搞什么初期中期后期之類的,而是做了一個戰力系統。

    現實中許多網絡游戲里面,幾乎都有戰力系統存在,實力越強,戰力值就越高。

    你有多牛逼,看一看戰力,就一目了然了。

    神荒世界的戰力系統也是如此。

    不過系統面板別人看不到,戰力具體多少,自己不說就不會有人知道,因此你是牛逼還是菜逼,倒也不必擔憂被別人知曉。

    孫浩設定,普通成年人的戰力為1。

    一階修為的戰力是01000以下。

    二階修為的戰力是100010000以下。

    三階戰力是10000100000以下。

    也就是說,二階修為中最次的,戰力也是普通人的一千倍。

    但一千多個普通人可干不過二階,質的差距,并不是能用量來彌補的。

    有一點要提的是,修為等階雖有著具體的戰力范圍,但修為卻不是一定與戰力相等。

    修為只是本身的實力,而戰力除了本身實力外,其他的力量也算在內的。

    比如武器。

    有武器的,肯定要比沒有武器的戰力高。

    一個普通人拿上一把刀,戰力就會從1升到2,拿上一把獵槍,戰力就能升到5。

    還有若是練了什么大威力的招式神通,戰力同樣能大幅增加。

    因此,一階修為,戰力達到一千多是有可能的,越階殺敵也是有可能的。

    這就像在網游里面,就算你的等級比人家高,但若人家裝備欄里全是神裝,技能欄里全是神技,而你卻一身垃圾的話,你依然是干不過人家,被人家砍瓜切菜一樣一刀捅死。

    沒辦法,雖然人家等級沒你高,但戰力就是比你**。

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