第193種田攀科技非常重要
但以玩家夢未醒的謹慎,賀路千估計他最多只能出其不意襲殺夢未醒一次。
而且,現(xiàn)實還存在其它限制。
例如,無間地獄禁止賀路千無緣無故襲擊無害的好人。夢未醒機械而又枯燥地玩游戲,不曾作惡,也不曾危害賀路千,無緣無故襲殺她,只會降低無間地獄與賀路千的契合度。
又例如,夢未醒把賀路千無故襲殺她的死亡記錄分享到玩家論壇,很有可能在玩家群體掀起軒然大波,進而影響到賀路千割玩家韭菜的既定計劃。
當然,賀路千有辦法解決這些問題。
無間地獄的禁令,有很多漏洞可鉆,賀路千完全可以誤導夢未醒踏上“謀逆之路”。
無故襲殺玩家的負面影響,更好解決。因為與代價微乎其微的死亡相比,玩家總是更加重視各種各樣的獎勵。賀路千編輯一條襲擊式試煉任務(wù),先以試煉名義襲擊殺掉玩家,而后再獎勵該玩家若干金錢和經(jīng)驗,他們肯定不會介意賀路千突然殺他們一次。等玩家習慣了襲擊試煉隨機任務(wù),賀路千就可以隨心所欲襲殺夢未醒了。
但賀路千斟酌許久,卻放棄了類似的激進策略。
因為風清揚在地獄小宇宙復活之后,仿佛革命烈士般寧死不肯配合賀路千的審問。夢未醒比風清揚更加謹慎,是否意味著她的性格也是吃軟不吃硬呢?如果審問不出來任何情報資料,豈非徒勞無功打草驚蛇了?
不妨以靜制動,繼續(xù)躲在幕后窺視風清揚與夢未醒的交互,瞧瞧他們倆到底想搞什么。
炐國新手村團滅事件之后,疴獺部落和剝皮部落都沒有再次進攻三山城和空獄門新址。
總體和平氣氛中,810名內(nèi)測玩家漸漸因為追求不同而分化若干色譜鮮明的群體。
賀路千根據(jù)自身游戲經(jīng)驗,把玩家簡單分為四類。
第一類為冒險探索類玩家,代表是李斯特洛夫、大寶天天見、馳風驟雨、八意符、突襲閃電等玩家。
他們盡管戰(zhàn)斗力非常差,卻能依賴不死特性探索一切危險區(qū)域,強行入侵疴獺部落的活動區(qū)域。待對敵方有了基本了解,他們又能裝備火銃補齊攻擊力短板,掀起玩家版本的征服殖民戰(zhàn)爭。
疴獺部落不敢進攻有賀路千駐守的海灣地區(qū),又奈何不得不斷死而復活的玩家,只能郁悶地一退再退,把最少開發(fā)數(shù)十年之久的家園讓給玩家。而冒險探索類別玩家卻不承他們的情,一邊兒窮追不舍,一邊兒滿山遍野打獵,在部落土著和山林野獸身上漸漸找到游戲樂趣。
第二類為劇情玩家,代表是吾姐是萱萱、秦云仙、吾是戈飯、陸離、吾躲入帷幕、口丁當?shù)韧婕摇?br />
他們無意絞盡腦汁地和部落土著硬扛,或者與三山城土著軍民交互或者尾隨冒險探索類玩家腳步闖入蘇拉部落等盟友地盤,與相對和善的部落土著交互,享受著別樣的人機互動樂趣。
第三類為休閑玩家,代表是石方不敗、西廂里緗鳶、譚子樓、妄心如水、雨夜小溪等玩家。
他們把游戲當作現(xiàn)實生活的補充,把游戲當作白日繁忙后的休息,追求各有不同。有些玩家仗著不死特性爬高山、游深河,盡情嘗試現(xiàn)實生活中絕無可能的原始森林大冒險有些玩家掛機循環(huán)做任務(wù),把金錢收益轉(zhuǎn)手賣給以風清揚為代表的氪金大佬,趁著內(nèi)測賺一些外快。
等等。
第四類玩家為建設(shè)玩家,代表是風清揚、淡定、亦想、對酒當歌、依稀永別等玩家。
空獄門新址平整土地完畢,賀路千取材民愿世界的涳國和土著游戲特色,宣布于此建立游空城。
三山城總共只有約四百名土著,游空城卻是810名內(nèi)測玩家的大基地,直接導致游空城的喧鬧甚于三山城數(shù)倍。賀路千對游空城的專注,也間接讓炐國陣營玩家越來越認定炐國陣營的特色,便是建設(shè)。
建設(shè)類玩家深入研究建設(shè)任務(wù),旋即驚訝發(fā)現(xiàn)土著世界具有完善的物理規(guī)律,竟然可以把玩家世界的自然科學成就無障礙復制到土著世界。
例如玩家如果精通木匠技術(shù),他完全可以關(guān)閉系統(tǒng)引導,親手在土著世界制造他想要的木器如果玩家精通土木工程,他完全可以在土著世界建造符合玩家自然科學認知的全新建筑如果玩家精通火銃制造、維護,他完全可以在土著世界親手維修火銃或者研制更先進的火銃。
氪金大佬風清揚,意料之中再一次走在前列。
首輪限量內(nèi)測期間確認土著世界具備完善的自然科學規(guī)則之后,風清揚在二輪限量內(nèi)測啟動前重金聘請十余名技術(shù)精英,命令他們在土著世界復現(xiàn)玩家世界的自然科學成就。這些各行各業(yè)的技術(shù)精英,沒有辜負風清揚的信任,旋即在游空城復現(xiàn)了許多對于土著世界來說的超前科技。
例如火銃,土著世界的火銃工藝接近民愿世界,全都是相對原始的燧石火銃。這些燧石火銃不僅一次只能射擊一次,每次射擊前還有著繁瑣的填藥、填彈等程序,沒辦法像射擊游戲那樣流暢。而風清揚聘請的技術(shù)精英,不僅很快拿出來火銃后膛化方案、紙包子彈方案,還在條件有限情況下制備了少數(shù)藥筒火帽。
又例如冶鐵,風清揚聘請的技術(shù)精英,在游空城邊角堆起一座小高爐,以三山城提供的廢鐵,以原始山林提供的木炭,成功燒出鋼來。以玩家世界和地球二十一世紀標準,這些土法煉鋼產(chǎn)出的鋼,鋼中氣泡含量大、結(jié)構(gòu)強度低,根本就是人力、物力、財力的浪費。可置身土著世界,這些“廢鋼”卻是無需置疑的高科技產(chǎn)品。
等等。
建設(shè)類玩家各種各樣的嘗試,令賀路千大開眼界,進而泛起群穿流種田的既視感。除了沒有初始一條船,火銃改進、土法煉鋼等嘗試,可不就是群穿種田常見到套路化的種田攀科技嗎?
這絕不是一件小事。
賀路千比玩家更清醒明白新式火銃的威力,也比玩家更清醒明白種田攀科技意味著什么。
賀路千圍觀建設(shè)類玩家若干成就之后,立即泛起了利用玩家種田攀科技的想法。
原因是地獄小宇宙。
地獄小宇宙內(nèi)在的空間非常遼闊,可除了復生部分可疑的死者,賀路千對它的利用卻接近于零。
地獄小宇宙開發(fā)之所以至今停滯不前,核心原因是賀路千無法解決微重力環(huán)境和絕對黑暗環(huán)境限制。民愿世界斬殺的士兵、罪人,即使全部復活于微重力環(huán)境,他們也將受限于無邊的黑暗,無法為賀路千提供哪怕一丟丟幫助。賀路千總不能讓他們在微重力環(huán)境舉著火把工作吧?
但若科技樹水平迅猛提高到玩家世界,量變就會迎來質(zhì)變。
玩家世界的科技水準并不低。
賀路千通過玩家論壇的瑣碎帖子及玩家蕭紅雨提供的第一手資料,已經(jīng)間接摸清楚了了玩家世界的科技水準:忽略隕石雨衍生的少數(shù)超前科技,玩家世界大概相當于二年到二一年的地球中國。
譬如玩家蕭紅雨曾經(jīng)吐槽過的網(wǎng)速,看似差到無法想象。但地球二十一世紀,其實也沒有好到哪里去,據(jù)賀路千了解,直至地球二一一年,國內(nèi)主流網(wǎng)民才開始全面脫離效率低下的asl網(wǎng)絡(luò)。
玩家世界的主流網(wǎng)速帶寬雖然只有區(qū)區(qū)2m,其與地球的實際差距卻少于二十年。
忽略人文歷史的差異,我們可以把玩家世界視為地球二十一世紀的非相似性平行時空。至于所謂的2846年紀年,也絕不可能是29世紀,大概率只是它與地球擁有不同的的歷法。
回到十國春秋,如果十國春秋運營良好,數(shù)百萬乃至數(shù)千萬相當于地球二十一世紀教育程度的玩家將會在較短時間內(nèi)涌入土著世界如果數(shù)千萬玩家在建設(shè)系玩家?guī)ьI(lǐng)下為游空城建設(shè)添磚添瓦,其種田攀科技效率的和規(guī)模,肯定遠超那些人數(shù)有限的群穿暢想小說。
創(chuàng)造歷史的,是人創(chuàng)造工業(yè)革命的,也是人。
只要資源充沛,數(shù)千萬相當于地球二十一世紀人類的玩家,完全有可能在短短數(shù)十年之內(nèi)把土著世界的科技樹推進到堪比地球二十一世紀。
浪費時間引導玩家時間種田攀科技,或許無助于完成“集齊七塊長生石”主線任務(wù)。畢竟七塊長生石處于迷霧之中,但很難判斷種田攀科技對它的影響屬于正面或負面。但是綜合考慮利弊,賀路千覺得有必要冒險。
無間地獄,最少現(xiàn)在,是賀路千闖蕩輪回殿的根本。
開發(fā)地獄小宇宙,顯然比完成“集齊七塊長生石”主線任務(wù)更加關(guān)鍵。
民愿世界禁止種田攀科技,賀路千始終無法有效開發(fā)地獄小宇宙但若地球二十一世紀,瞬間迎來轉(zhuǎn)機。
只要在土著世界點亮電力科技,地獄小宇宙就可以建立以電力為基礎(chǔ)的光明城市被賀路千割韭菜殺死的玩家,于無間地獄小宇宙復活之后,也能在電力光明之城建設(shè)微重力環(huán)境的各種工廠、實驗室,從而有效利用地球小宇宙不斷拓展的虛空。
繼續(xù)發(fā)展下去,這些復生者完全可以建立微重力環(huán)境的大都市,乃至建立基于微重力環(huán)境的嶄新文明。
屆時,賀路千就不再是一位單槍匹馬的輪回者了。哪怕賀路千無法把地獄小宇宙的文明結(jié)晶取出到土著世界,賀路千也可以壓榨或引導利用他們的智慧,把土著世界遇到的復雜問題分解成若干小問題,丟給一群復生者幫忙解決。
一個文明的智慧,肯定遠遠大于賀路千的個人所思所得。
所以說,引導玩家在土著世界種田攀科技,非常非常重要。
它密切關(guān)乎地獄小宇宙的未來。
回到建設(shè)類玩家視角。
玩家淡定原來工作繁忙,玩游戲時間極少,連休閑玩家都算不上。
可前段時間,因為超高的技術(shù)水平和對玩家世界火器發(fā)展史的深刻理解,淡定被風清揚以年薪三十萬元挖到十國春秋里玩游戲,專項負責火銃等火器的復現(xiàn)。
這項工作,并不好做。
因為游空城附近實在太荒涼了,除了亞熱帶木材供過于求,這里沒有鐵礦,沒有銅礦,沒有硫磺,沒有各種必備的工業(yè)原料。巧婦難為無米之炊,說的就是淡定這種情況。
但淡定沒有愧對風清揚為他發(fā)放的年薪,他以各種老舊火銃為原料,艱難拿出三個版本的新型火銃。其中最保守的前膛燧石火銃,也改進為紙筒定裝、不標準米尼彈,雖然看起來仍舊非常落后,卻比土著世界更加原始的燧石火銃先進了許多倍。
可惜,淡定郁悶遇到了“標準武器”難題。
建設(shè)類玩家親手制造的器具,例如改進版火銃,竟然出乎意料地不被游戲系統(tǒng)認可為標準武器。
標準武器限制怎么解釋呢?
制造者和其他玩家,其實可以使用這些新式火銃。無論哪位玩家,無論該玩家是否具備射擊技能,他們都能夠扣動扳機,順利射出紙殼米尼彈。但這種射擊的準確度和效率,完全依賴于玩家自身能力的發(fā)揮。
如果玩家在玩家世界是非常厲害的槍手,又能完美處理好手工火銃各種各樣的問題,他理所當然地可以裝備這些新式火銃,更高效率射殺那些部落土著。而若玩家在玩家世界里不懂射擊,無法處理手工火銃的各種復雜問題,那就麻煩了,他們最好還是放棄裝備新式火銃的念頭。
因為,標準武器限制,主要是指游戲系統(tǒng)是否提供系統(tǒng)引導。
有了系統(tǒng)引導,有了系統(tǒng)引導降低武器操作難度,絕大多數(shù)玩家才能輕松操作繁瑣的燧發(fā)火銃、手工新式火銃。沒有系統(tǒng)引導,玩家們只能先耗時耗力自我訓練成一位合格槍手,才能勝任建設(shè)類玩家研制的武器。
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