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游戲娛樂帝國 第五十章 憑什么能賣這么多?(有推薦票的投一哈~)

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    第二天

    網龍游戲

    作為國內跟騰華、鳳凰并稱三大的網龍游戲rpg發行部,李青的情緒并不是很好。

    “沒有什么好游戲啊。”

    rpg游戲的市場在萎縮,即便arpg也算是其中的一個分類,但跟傳統的fps游戲這些比起來,還是差距挺明顯的。

    尤其是他們是rpg發行部,要是研發部的話,自家網龍產的幾款arpg的大作,滿足kpi絕對是不成問題。

    但關鍵就在于,他們是發行部啊!

    除了最近林佳一的兩款rpg游戲,其他的游戲就沒有太多看得上的了。

    “rpg市場本來就在萎縮,愿意做這種類型游戲的工作室跟廠商越來越少了,哪里有那么多好游戲給我挖掘去?而且每年給我的讓步指標就那么大,好游戲看不上,差游戲用不到,這誰頂得住啊?”李青的心里滿是委屈。

    想到這里,李青又記起了之前不久談的一個游戲項目。

    八方旅人?好像是這一款游戲吧,原本一款以撒的結合成為了年度獨立游戲黑馬,一舉拿下了百萬銷量,聽說其新作是rpg一開始他還挺看好的,但后來結果對方要做什么像素還是rpg,這就讓李青無語了。

    這是取得成績膨脹了吧!

    像素,rpg,感覺完全是被市場拋棄的兩個題材吧。

    當時聽到消息后的李青就完全不看好對方了,尤其是玩到了成品的游戲之后,李青就更無語了。

    不是傳統意義上的像素風格,而是很精心制作的那種,但再怎么精心你還是像素啊。

    而且制作成本完全能夠做更精致的3,這不是脫了褲子放屁么?

    能做3做像素,這種人要是在網龍,腿都得被打斷!

    同時對方的要價也挺高的,游戲成本放在這里沒錯,前面也取得了一些成績不錯,但如果你做的還是以撒的結合那種游戲,那李青二話不說就能夠拍板決定,進行利益讓步,這也是在他的職權里面。

    可你一個像素風格的rpg,這不是鬧的么?

    搖搖頭,李青打開電腦,進入到業界的群里面,看看有沒有什么大事發生。

    999

    剛打開群的界面,李青就看見了后面的消息數字。

    ?????

    你們的嘴巴都是加特林么?

    自己昨天晚上好像是一點多才睡的吧,這1點多到早上8點鐘,你們聊出了999的消息?

    一臉尼克揚問號臉表情的李青點開了聊天群。

    八方旅人這游戲竟然賣了那么多份?

    其實也不是不可預見,雖然是像素rpg游戲,但跟普通的像素風格完全不同,而且最關鍵的市場上從沒有這種類型的游戲。

    是啊,戰斗系統元素也更傾向策略,比如bp點數的應用,一回合秒殺boss很有成就感的啊。

    但是也不至于成這種爆款吧,要不是游戲星空綁定賬號跟答題審閱的評論機制,我都懷疑星云工作室跟銀河網絡買水軍了。

    其實真要玩過這個游戲就知道,這游戲賣得火不是沒原因的,配音、cv都是豪華的陣容,立繪這些方面做得也不錯,劇情雖然有點老套甚至可以說是俗套,但卻暗合了純正的王道劇情,但卻又不是一上來就拯救世界的那種,而是從八個人的目標,將其串聯起來。

    “對啊,這也算是一個討巧吧,目前主流的游戲,基本上劇情都是什么拯救世界,拯救人類,玩家的確有一點視覺疲勞了。”

    八方旅人成爆款了?

    首日銷量不是才15萬么!?

    李青愣住了,也不看群里面的人繼續聊什么了,而是直接關閉了聊天群,打開了一個專門的銷量統計網站。

    八方旅人銷量:55萬。

    兩天的銷量55萬份!?

    自己眼睛花了?

    看著銷量統計網站上面名列第一游戲的銷量數據,李青整個人都愣住了。

    55萬份的銷量,第一天銷量15萬,那說明第二天直接賣出了40萬份?

    這是口碑爆炸了?

    李青的腦子有點懵。

    這不是一款rpg游戲么?這不是一款像素風游戲么?

    這不應該是小眾玩家的狂歡么?憑什么這游戲能夠賣出這么多?

    無數的想法突然涌上李青的腦袋里,呆呆的坐在座位面前李青感覺自己完全弄不明白了。

    …………

    伴隨著八方旅人上線時間的變長,游戲里面在玩家面前也慢慢展開了。

    八位旅人沒有一開始就肩負著拯救世界的使命,就如同尋常人一樣,每個人都有著自己的小目標。

    為了尋找失蹤師傅的獵人、為了復仇的舞女,為了追查昔日真相的亡國劍士,想要看看外面世界的商人。

    每個人都有一個獨立的故事,這個故事不是什么拯救蒼生,就是事關自己的事情。

    伴隨著每一個角色劇情的展開,以及奇跡娛樂跟陳剛專門訂制的主題曲,讓玩家能夠投入到這些角色的故事中。

    尤其是相比于原本夢境記憶中的八方旅人,在游戲內容上面楊晨加大了八個人相互的聯系,不再是單純的一個人是主角,另外幾個人全是打手的故事了。

    在這一段人生的旅途中,他們因為一些小事而加入到一個隊伍中,互相幫助扶持又或者中途暫時的離去。

    這一點上面楊晨參考了很多夢境記憶中的游戲跟事物,比如在群像劇的編排上面,楊晨很大程度的參考了一款最終幻想6的游戲,以及一部名為權利的游戲的電視劇,這讓整個游戲的劇情也更加的緊密相連。

    不管rpg還是arpg,如果不是掛著羊頭賣狗肉,實際上都是為了講好一個故事,而八方旅人就是這樣的一款游戲,即便看似王道的劇情有的稍顯俗套了,最終的故事還是圍繞著復仇、救贖、拯救的王道劇情,但從八個角色的個人經歷切入,這給了玩家一些不一樣的體驗。

    “這游戲賊好玩!像素畫面一開始我是拒絕的,但上手后才發現很漂亮,雪景還有沙漠里相當真實的沙子跟反射的額光影,真的太漂亮了。”

    “劇情感覺也特別的棒!雖然我選擇的是盜賊小哥哥作為主角,但每個人給我的感覺都是主角,玩著玩著就被他們的故事給吸引了。”

    “話說舞女小姐姐的那個主題曲想起來的時候,我雞皮疙瘩都出來了!”

    “剛剛才玩到舞女小姐姐打死支配人那里,我決定了我要把身上所有最好的裝備全都給小姐姐穿上,發誓不會再讓她受到一點點傷害。”

    “樓上的老哥是認真的么?提前說一下,以后你就會被氣的想要砸電腦了。”

    “護甲擊破!摩訶奇跡之舞p2倍!exp100倍!全員瀕死狀態!地面爆炸所有人受到傷害!游戲結束!”

    “2333,樓上的好有畫面既視感。”

    “一時跳舞一時爽,一直跳舞一直爽,不過記得要存檔哦!”

    “不過話說游戲里面的音樂跟cv簡直太棒了!每一個曲子都感覺跟場景還有劇情以及人物好般配啊!”

    “喜歡舞女小姐姐,舞女小姐姐天下第一!”

    “胡說商人妹子才是王道!”

    “不是,這個游戲最有趣的地方,難道不是當小偷去偷npc的大寶貝么?”

    “抱歉精靈寶可夢跟傭兵召喚才是最有趣的地方!”

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