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游戲娛樂帝國 第五十四章 審核

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    生化危機(jī)2就是楊晨想要3A級(jí)別游戲的第一個(gè)試水作,之所以選擇恐怖游戲,主要也還是自己的經(jīng)驗(yàn)不足。

    即便有夢(mèng)境記憶的存在,但對(duì)于記憶中如什么《女術(shù)士打樁機(jī)》、《這火我不傳了》、《猶豫就會(huì)敗北》這種游戲,楊晨覺得目前他自己也很難能夠駕馭的住。

    因?yàn)槠渲猩婕暗降臄?shù)值還有動(dòng)作元素,跟世界觀都是太過于旁大了,這不是說有現(xiàn)成的游戲,或者明白游戲怎么玩的就能夠制作出來的了。

    如果說生化危機(jī)這款游戲,只需要講好故事,并且把握準(zhǔn)其中的氛圍就能夠?qū)⒄麄(gè)游戲的味道給表現(xiàn)出來。

    那夢(mèng)境記憶里面的那些大型JRPG游戲,跟沙盒游戲,就是頂級(jí)團(tuán)隊(duì)的工業(yè)產(chǎn)物再加上游戲制作者天才想法的結(jié)合。

    缺一不可。

    任何一個(gè)環(huán)節(jié)拖了后腿都不行。

    而如生化危機(jī)2這中恐怖游戲,雖然同樣也是一個(gè)龐大的系列,但實(shí)際上每一部也都能夠當(dāng)成一個(gè)獨(dú)立的故事來做。

    且最關(guān)鍵的一點(diǎn),這種動(dòng)作冒險(xiǎn)類的恐怖游戲,在玩法上無論是數(shù)值還是動(dòng)作體驗(yàn)并不是這款游戲最核心的內(nèi)容。

    對(duì)于關(guān)卡謎題的設(shè)計(jì),還有恐怖氛圍的塑造,以及深層次的敘事體驗(yàn),這才是生化危機(jī)2這種恐怖游戲最吸引人的地方。

    對(duì)于恐怖游戲而言,技術(shù)并不是最困難的地方,對(duì)于故事的對(duì)敲、燈光的調(diào)試還有聲效的聽感,包括美術(shù)的設(shè)計(jì),這些不屬于技術(shù)但屬于細(xì)節(jié)上的微調(diào)才是最為困難的,甚至恐怖游戲是所有游戲類型最困難的一種。

    不過難雖難,但對(duì)于楊晨而言有夢(mèng)境記憶里面的游戲作為參考,這反而是最容易做出來的一款游戲了。

    至于一下子投入這么多的錢,萬一失敗了該怎么辦這種問題,楊晨倒是沒有想過。

    不是自信滿滿的覺得自己不會(huì)是失敗,而是楊晨有失敗之后再重頭再來的底氣,擁有夢(mèng)境記憶的楊晨覺得這并不是一件困難的事情。

    相應(yīng)的游戲GDD還在設(shè)計(jì),同時(shí)公司剛剛租下來的新的辦公室也在進(jìn)行裝修連通,同時(shí)在業(yè)界的招聘也發(fā)出去了。

    跟當(dāng)初《以撒的結(jié)合》成功后進(jìn)行招聘投簡(jiǎn)歷的人不多相比,這一次楊晨表示星云工作室將進(jìn)行一次擴(kuò)張招聘后,相應(yīng)的職位公布收到了一大批的簡(jiǎn)歷。

    毫無疑問《八方旅人》的成功,已經(jīng)讓不少人對(duì)星云工作室都趨之若鶩了。

    不過這一次招人比起楊晨之前招聘陳姝還有王燁他們,可以說更加嚴(yán)格了。

    并非是單純的根據(jù)工作經(jīng)驗(yàn),而且還要參考他們之前所待公司參與的項(xiàng)目,跟個(gè)人的作品。

    …………

    《八方旅人》銷量破兩百萬的第二周,伴隨著鳳凰還有業(yè)界一些準(zhǔn)一線、跟二線廠商的游戲發(fā)售。

    之前掀起來復(fù)古JRPG風(fēng)向終于緩緩落幕了,畢竟這只是一款JRPG游戲,伴隨著最早一批的玩家們成功的通關(guān),其熱度下降是必然的。

    這也是絕大多數(shù)單機(jī)游戲正常的處境,除非加入多人模式,否則發(fā)售后的前三個(gè)月基本上就是整個(gè)游戲百分之七十的銷量所在了。

    至于剩下的30%,那就是各大平臺(tái)逢年過節(jié),打折促銷時(shí)候賣出去的。

    所以不少的單機(jī)游戲,都越發(fā)注重多人模式,希望能夠延長(zhǎng)游戲的壽命多賣一點(diǎn)。

    燕京,官方游戲平臺(tái)的辦公大樓里面。

    游戲?qū)徍私M部門,陸穎正在進(jìn)行游戲的審核,不過等她看見游戲后臺(tái)里面的一個(gè)游戲的提供信息后,頓時(shí)就露出了驚訝的表情。

    “公益游戲?還是《八方旅人》的那個(gè)工作室做的公益游戲!?”

    看著審核部分提交的資料,陸穎不由得愣住了。

    《八方旅人》這款游戲,她倒是沒有玩過,但在官方游戲平臺(tái)上班,再加上前段時(shí)間這款游戲熱度非常的高,她也是聽說過的。

    但是這個(gè)工作室怎么又出了一款公益游戲?

    要知道公益游戲,可都是不怎么討巧的,簡(jiǎn)單來說大多數(shù)都是賠本賺吆喝。

    因?yàn)楹x不一樣。

    普通的游戲通過審核,只要根據(jù)分級(jí)制度,沒有太過于嚴(yán)重的問題完全就能上架官方游戲平臺(tái)。

    但是公益游戲的話,審核的要求可就要大的多了,簡(jiǎn)單的來說普通的游戲即便是18R也能夠上架官方游戲平臺(tái)。

    但公益游戲的話,則是要必須保持老少皆宜的那種等級(jí),甚至里面有一點(diǎn)點(diǎn)不合適的內(nèi)容,就不會(huì)給與通過。

    再來公益游戲的推出,基本上只是為了反映社會(huì)情況,很大一部分都是不會(huì)進(jìn)行售賣的,即便有盈利也會(huì)將其捐獻(xiàn)出去,這意味著沒有什么商業(yè)收入,最多就是官方給你一點(diǎn)補(bǔ)貼不至于讓你虧損。

    所以一年下來官方游戲平臺(tái)收到的公益游戲?qū)徍耍^對(duì)不會(huì)超過20款,其中還多為大公司進(jìn)行品牌正面形象推出的那一種。

    上一次自己審核公益游戲,好像還是一年前的時(shí)候吧?陸穎心里面想道。

    不過好奇歸好奇,疑惑歸疑惑,自己的工作還是要做的。

    點(diǎn)開游戲,戴上耳機(jī),陸穎進(jìn)行對(duì)游戲的審核。

    伴隨著星云工作室的星云LOGO,電腦屏幕逐漸變得黑暗,同時(shí)伴隨著一陣鋼琴聲如同打字機(jī)一樣的聲音,字幕出現(xiàn)在屏幕中央。

    ‘華夏有上千萬的盲人,平均每100個(gè)人中就有1個(gè)盲人,平均每分鐘新增1人。此外,華夏還有幾千萬的低視力者。’

    ‘由于社會(huì)公共設(shè)施考慮不足,人們重視程度不夠等原因,出行安全一直是困擾視障者外出的最大問題。我們希望在游戲中通過還原視障者的視角,讓每一個(gè)人都能夠感受到他們生活的一個(gè)側(cè)面,從而喚起人們對(duì)于視障人群的理解和關(guān)注。’

    黑白色的畫風(fēng),前端字幕的消失,正式進(jìn)入到游戲中。

    黑白色的鋼琴,只有一頂帽子的座位,整個(gè)畫面異常的模糊,給陸穎的感覺就如同是老舊黑白照片的那種感覺。

    不,應(yīng)該比那更加的模糊。

    ‘第一章——最后一曲’

    舒緩的鋼琴聲響起,耳機(jī)里面?zhèn)鱽碇鹘堑呐园茁暋?

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