坐在地上緩了好久,陳旭才想起來自己還在直播,回到椅子上。
“臥槽,嚇我一跳!好吧,我要承認(rèn)我被驚嚇了,竟然玩這一套,不過接下來的我可不是會那么輕易被嚇到的了,同樣的套路絕對不可能嚇到我兩次的。”陳旭給自己剛剛比較尷尬的表現(xiàn)找了一個借口,雖然并沒有什么卵用。
跟著劇情繼續(xù)往下走,終于抵達了保安室,但電源卻被之前的神父給關(guān)閉掉了,同時保安室外之前追殺他的胖子也出現(xiàn)了。
按照系統(tǒng)的提示進入到柜子里面,躲避掉開頭將他扔到樓下那胖子的追殺,陳旭不得不面對一個事實。
他得在沒有電的情況下,前往地下室重新開啟發(fā)電機。
小心翼翼的躲避生怕胖子會突然出現(xiàn),使用攝像機的夜視功能抵達地下室,但卻發(fā)現(xiàn)要分別前往四個不同的地方,全部將機關(guān)打開才能夠開啟發(fā)電機。
“我特么就幾塊電池了,這地下室不會還有怪物追殺我吧!标愋窨粗岷谝黄牡叵率遥氲街鞍阉麌樍艘淮筇妮喴文,頓時陳旭感覺有一點瑟瑟發(fā)抖。
如果是什么血腥場景,又或者恐怖怪物,那還好。
但這種一片漆黑的環(huán)境,以及對于后面游戲劇情的未知,這才是最讓人不安跟害怕的。
他完全沒有注意到,游戲的節(jié)奏已經(jīng)開始慢慢緊湊起來了,之前的他還能夠一邊玩一邊跟彈幕吹牛逼。
但進入到保安室被胖子追殺后,詭異而緊張的音樂,以及周圍場景的氣氛跟任務(wù),讓他整個人越發(fā)投入到游戲里面去了。
“不要!別追我!別追我!”
“沒電池了!沒電池了!”
“怎么還沒走!”
“這一段路到底在哪里。
玩著玩著陳旭感覺自己的呼吸都有一點急促了,整個人臉變得通紅,甚至聲音都有一點嘶啞了。
終于在到了醫(yī)生的那一關(guān),面對神經(jīng)質(zhì)的醫(yī)生,拿起一對大剪刀將主角的手指剪斷后,陳旭直接選擇了altf4。
“不玩了,不玩了,誰愛玩誰去玩再玩下去我人就沒了,不玩了,不玩了!”看著旁邊的攝像頭連續(xù)咳嗽了好幾聲,陳旭連忙搖手表示自己已經(jīng)搞不定這游戲了。
打開騰華游戲平臺里面斗地主的歡樂bgm,幾分鐘后陳旭才緩了過來。
這款游戲你說他恐怖?
實際上嚇人的地方,比如什么輪子男突然撲向你,什么你躲在柜子里突然被敵人給抓住,又或者開門出現(xiàn)了嚇人的場景,這些東西都是恐怖游戲跟恐怖片已經(jīng)弄爛的套路。
但最關(guān)鍵的是整個游戲的音效,還有氛圍營造的實在是太到位了,幾乎是可以說毫無尿點的那種。
最讓人不適的畫面跟攝影機這個必備的功能捆綁,想要不面對未知的黑暗,玩家就需要有電池。
而電池則是散布在恐怖場景的各個角落,這就意味著玩家想要找到電池就必須要主動去探索那些未知的區(qū)域,否則就要面對黑暗。
其次就是音效還有環(huán)境的運用了,黑暗但卻又不是完全黑暗的場景,動態(tài)的場景聲音,包括主角的喘息聲、心跳聲,怪物的腳步聲,這些都讓玩家產(chǎn)生一種自我懷疑跟恐懼暗示。
有時候不一定非要是猙獰的怪物才能夠讓玩家害怕,沒有露面的恐怖才是真正的恐怖。
在這里楊晨對逃生的設(shè)計里面,還運用了很多一些同類的游戲,比如音效上面被怪物追殺的時候,你根本沒有機會轉(zhuǎn)頭,但背后卻會響起急促的腳步聲。
同時還有一些強制恐懼設(shè)定,比如在逃生里面面對敵人的追殺,你會躲在柜子里面。
但等你躲進柜子里面后,你扭頭卻突然發(fā)現(xiàn),旁邊還有一個精神病人咧著嘴笑著看著你。
這種恐懼帶來的刺激絕對不是說說就能夠體會到的。
伴隨著逃生的發(fā)售,不少玩家紛紛已經(jīng)開始在網(wǎng)上進行熱議了。
不行了,不行了,我撐不住了,這游戲太他媽嚇人了!感覺今年受到的所有驚嚇值還沒有玩逃生一小時受的多。
????膜拜樓上的大佬,你竟然撐了半小時?
抱歉讓我去開發(fā)電機那一關(guān)我就敗退了,太嚇人了開門的那個尸體,還有那個大胖子,跟輪椅上的那個男的都快把我心臟病給嚇出來了。
其實這些都還好,最恐怖的是幽暗環(huán)境啊,根本找不到路,地下室開發(fā)電機那里還好,但后面的那個下水道簡直是無情了,黑漆漆的一片我根本就不知道哪里對哪里。
這沒什么,女病房找保險絲才是折磨,還有那個醫(yī)生簡直太變態(tài)了,把我兩根手指頭都給剪掉了,嚇尿我了!
樓上的老哥們,都這么強的?不過你們的游戲時長怎么才十分鐘?
別亂說啊,我們不是游戲都沒買的云玩家,我們買游戲了只不過精神病院沒敢進去,看視頻通關(guān)的。
就是,別亂說啊,你再亂說舉報你了,看看我們的賬號庫存,我們可都是買了游戲的。
1,我們都是買了游戲的,至于時間問題,我都買游戲了,你憑什么讓我花時間玩?
伴隨著逃生的上線,關(guān)于游戲的話題在銀河網(wǎng)絡(luò)的推波助瀾下,很快就火爆了整個游戲圈子。
畢竟逃生作為一款恐怖游戲,無論是在視頻還是直播方面,都太具有話題了。
各大視頻網(wǎng)站上面,關(guān)于逃生的實況,還有視頻集錦紛紛排在了榜首。
而直播平臺上面,逃生很快也成為了流量排行前幾的游戲,雖然只是一時的熱度,可也能夠窺見至少在這段時間內(nèi)逃生到底有多么的火爆。
這么邪門?
做恐怖游戲,都能夠成功?
看著網(wǎng)上一片關(guān)于逃生熱度吹捧的消息,以及搶占官博熱搜的逃生關(guān)鍵詞,不少業(yè)界的人都是一臉懵逼。
不應(yīng)該啊!
但很快隨著第三方銷量統(tǒng)計的數(shù)字出臺,不少人又驚了。
這是咋的情況?
跟想的完全不一樣。
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