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游戲娛樂帝國 第一百零一章 代號A1的DEMO版本(求訂閱)

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    在楊晨還在進行對于生化求生的g文檔設計的時候,外界關于生化危機的熱度伴隨著接連業界的幾款大作上線,終于也已經開始下滑了。

    畢竟這只是一款單機游戲,伴隨著前期第一時間入手的玩家通關,以及一大批主播跟視頻p主錄制的實況視頻通關。

    作為游戲熱度的主要流量自然也就流失了,熱度下滑并不是很罕見的事情。

    游戲界一款單機游戲,能夠一直保持很高的熱度,在沒有多人模式的情況下,這幾乎是不可能完成的一件事情。

    生化危機的素質自然是十分的優秀,但想要達到這樣的一個程度還是幾乎不可能的事情。

    拋開后續的打折促銷活動,一款單機游戲的壽命主要就是在發售后的兩個月內。

    這兩個月的時間差不多占據了游戲整體營收的百分之八十,甚至可能會更多。

    而沒有內購多人模式的游戲,度過了這兩個月就會不可避免的走向衰退。

    尤其是在如今這樣一個大作頻出的年代,幾乎每一兩個月,你都能在市場上看到一款游戲的發售,更別提無數獨立游戲跟小制作游戲了,這可比電影行業的競爭要激烈多了。

    不過雖然生化危機的熱度比起發售之初,已經有大幅度的下滑了,但在各大視頻網站還有游戲社區里面,始終有不少的玩家發表各種各樣的視頻還有原創圖文,甚至是短篇小說。

    通過剪輯游戲中的過場動畫,讓游戲成為電影一樣的視頻,又或者通過剪輯展現出里昂、克萊爾跟艾達王面對生化怪物時的影子。

    同樣也有制作克萊爾、里昂一百種死法的視頻,但熱度最高的還是關于游戲中的一些菜單,跟世界觀背景的分析。

    包括在官博上面,一些coser也對里昂,艾達王、克萊爾還有暴君跟舔食者進行了cos。

    當然這其中除了玩家,以及因為其中的故事而喜歡上生化危機還有一部分是徐煜專門成立的運營宣傳團隊,進行熱度保持的。

    一些剪輯出來的視屏,還有cos新聞跟短篇故事,都是徐煜專門讓團隊進行主動宣傳的,為的就是能夠讓生化危機的熱度涼的不是那么快。

    這個決定也是在徐煜得到楊晨的回復,確定生化危機將會專門成立一個系列后作出的。

    …………

    楊晨安穩的開發者生化求生,而國內游戲界近段時間,倒是出現了一些黑馬,包括此前得到網龍投資踏入3a領域的林佳一正式發布了一則游戲預告片。

    一款關于魔幻題材的游戲,類似歐洲中世紀劍與魔法的世界觀,同樣游戲的玩法也是林佳一所擅長的arpg模式。

    但在玩法上面,就目前看起來公布的一些資料,還瞧不出什么亮點。

    如騰華、跟鳳凰也有自家研發的幾款大作,楊晨都是了解了一下,也嘗試看能不能夠在里面學習到一些東西。

    但卻并沒有什么亮眼的東西,這也算是意料之中的結果了。

    大家都是從業人員,對于三大的一套開發流程基本上也有所了解。

    旗下的游戲,并非走創意路線,而是走大數據路線的。

    三大的渠道擁有上千萬的玩家數據,通過各種數據的測試,他們能夠得到一個最讓玩家喜歡的內容,然后進行開發。

    比如一款游戲百分之七十的玩家喜歡這個內容,那么在游戲中就會出現關于那個最受玩家喜歡的內容。

    公式化游戲,差不多可以用這樣的一個稱呼來形容三大的游戲。

    每一款游戲都會銷量達到數百萬,但想要成為系列經典,但又總差一些。

    業界里面讓人眼前一亮的作品,大多數是有二三線跟獨立游戲廠商所開發出來的,而三大因為kpi跟內部工作室競爭慘烈的關系,反而很難誕生出非常驚艷的游戲。

    近段時間上線的一些游戲,購買安裝下來楊晨稍微玩了一下,有一兩款游戲讓他感到有些意思,但大多數還是屬于公式化的游戲。

    “楊總,a1版本已經制作完成了,已經上傳到后臺了!弊烂嫔系墓ぷ鬈浖䦶棾隽藢υ捒。

    “ok。”

    回了一句話,楊晨揉了揉自己的太陽穴,進入到后臺里面將一個名字為a的壓縮文件下載了下來。

    這是生化求生的第一個測試emo版本。

    非常簡單的那一種,正常情況下的話,里面的環境應該都是有色方塊,以及透明的小人模型。

    但因為有生化危機跟逃生的模型可以修改引入,所以這個代號為a1的emo演示版本還算比較豐富。

    場景是生化危機警察局大廳的環境,一些細節上的地方是進行修改過的,比如通過連續的跳躍,可以跳到雕像上面。

    當然墊腳用的物體這些都是沒有做模型的,都是用的紅色塊代替的。

    同時游戲中喪尸跟角色的動作也都是生化危機跟逃生里面的資源,游戲中槍支射擊的彈道也沒有專門的射擊。

    只是做了簡單的xy軸的數字邏輯反饋。

    不過雖然簡陋,可基本的功能都已經有了,通過后臺輸入代碼刷出來幾個喪尸,楊晨站在樓梯上面使用手槍擊打著沖上來的喪尸。

    游戲中喪尸的行動速度沒有調節,還是晃晃悠悠的,包括物理效果的數值設計也沒有制作,都是按照生化危機中已有的來的。

    簡單的試玩了半個小時左右,完整的將這個emo版本測試了一邊,楊晨發現里面的問題還是非常多的。

    “下午將手頭的工作處理好,王燁、陳姝、姚青……兩點半來會議室開會!睏畛繉mo版本關閉,然后在工作群里面點了幾個人的名字。

    分別是負責程序、美術還有游戲中效果表現,跟關卡設計的策劃跟主管。

    “另外服務端盡快在內網搭建角色服務器和玩家資料數據庫,大廳房間服務器跟游戲邏輯服務器,以及玩家matchmaking的服務器使用,同時信息數據搭建星狀還是網狀態p2p模型,這種常識的東西我就不多說了包括反饋到服務器的投票法數據反饋,都需要完成,我不想等游戲開發快要上線的時候,服務端的人跟我說這個功能還沒有做好!

    楊晨用語音在工作群里面很認真的說道。

    工作的氛圍輕松,沒有那么緊張,但相對的工作任務也要做好。

    此前團隊里面就十來人左右,大家上下班都在同一個大廳工作室,有時候大家也會聚一聚。

    但現在的星云游戲,差不多可以說有點規模了。

    除去運營、人事這些綜合部門的幾個員工,所有的開發團隊差不多有35人左右,一些東西楊晨也不能睜一眼閉一眼。

    強制加班什么的,故意布置不加班就無法完成的任務量,這些情況在非緊急的情況,楊晨不會去做。

    但至少要完成基本的工作,不影響到項目的開發進度這是必須的。

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