玩了幾盤喪尸感染的模式之后,于禁他們差不多對這個模式有一個大概的認識了,尋找一個據點然后進行防守喪尸,同樣喪尸需要做的就是攻破人類的據點。
不得不說作為人類防守喪尸的時候,一梭子子彈打在喪尸身上,然后右上角的金錢跟分數跳動的時候簡直爽到爆炸。
而作為喪尸的時候,雖然挨打的時候有點不爽,但一旦攻破了人類據點,看見一大堆的人類被感染成喪尸那種感覺也是很難用言語講出來的。
跟尋常的fps完全不一樣,游戲里面的彈道什么的都非常的穩,幾乎不用怎么控彈道的,除了重機槍這種武器需要稍微壓下槍控制一下彈道,其余的槍幾乎只要稍微進行一下調整,彈道就跟一條直線一樣。
同時游戲里面通過攻擊喪尸獲得金錢,然后能夠隨時購買子彈的這樣一個設定,更是讓人爽翻天完全不用顧忌子彈打光了的窘境。
接下來于禁他們退出喪尸模式,然后又進入到喪尸逃生模式里面玩了幾把。
跟之前的感染模式完全不同的是,這一次他們不是固定在一個地方進行防守喪尸了,而是需要進行逃跑防守一系列的行動。
地圖還是生化危機里面的警察局,他們需要如同生化危機里面的流程一樣,從警察局的大廳前往其他的場所進行開啟開關,然后再回到大廳逃離警察局。
而喪尸則是會在后面對他們進行追殺。
防守、等待開關的開啟,然后逃跑。
這種玩法讓于禁他們感覺比之前的感染模式更加的刺?
主要就是因為數值太過于強大的氪金槍支,強大的變態的氪金槍支在玩家手中,一梭子就能把喪尸給滅掉。
玩到后面各種強大的氪金槍支,可以說已經不是喪尸追殺人類,而是人類追殺喪尸了。
這也是楊晨拒絕在游戲里面添加數值氪金道具的主要原因。
因為這會讓游戲的玩法性質完全變味,早期可能見不到多少端倪,但在數個版本的更新之后你就會發現游戲的數值走向完全不受控制了,簡單的說就是從低武變成玄幻模式了。
關于生化求生的官方游戲社區,跟其他門戶論壇網站的生化求生分類社區里面,無數玩家進行著對游戲的。
游戲的客服這方面都是交給外包公司那一塊的,星云游戲目前還沒有自己的客服部門。
而且就算組建了客服部門,還是要找外包的。
這也算是游戲行業主流的做法了,大多數游戲都是進行的外包,比如國內的三大。
自家的客服團隊當然也是有的,但僅限于對游戲中進行充值了一定數字的賬號進行服務,而普通玩家跟小氪玩家則是轉接到外包團隊那邊進行反饋。
目前生化求生的數據非常的亮眼,截止24小時。
游戲已經售出超過150萬份了,最高在線人數也達到了110萬人次,首日的充值流水也有67萬。
而且玩家對于游戲的口碑也還不錯,目前游戲星空上面玩家眾評的分數維持在85分。
作為一款娛樂向的多人游戲,這顯然是已經非常優秀了。
但這并不代表游戲就已經沒有問題了。
“阿晨!我想要開發一款游戲。”
在楊晨思考的時候,不知道什么時候,王亞梁手里面捧著一沓剛打印出來的文件稿來到了楊晨的旁邊。
說出了一句讓楊晨有些意外的話。
“開發游戲?這是你的方案么?”楊晨有點意外。
“是啊!花了好長時間完善的,不過也借鑒了一下生化求生里面的元素。”王亞梁嘴角翹起來,有些得意。
借鑒了生化求生???
打喪尸的游戲?
楊晨呆了一下,他可是很明白王亞梁其實挺不喜歡這種有些恐怖跟血腥類型的游戲。
這能從生化求生里借鑒到什么?
帶著疑惑,楊晨打開了面前的gdd文檔書。
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