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游戲娛樂帝國 第一百六十章 逆增長的評分

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    隨著時間的推移,8月的游戲圈子里面,幾乎全部都是上古卷軸:天際還有國王之劍的新聞。

    而騰華那邊的幻想則是小規模的投放廣告,然后發現這兩款游戲的熱度絲毫不減下降,相應的就減少了宣傳力度。

    等過上半個月,你們的熱度下降了我在宣傳,到時候同期沒有什么能打的,還不是我幻想一統天下?

    看著網上關于上古卷軸:天際以及國王之劍的消息,騰華這邊美滋滋的。

    坐山觀虎斗,看你們狗咬狗,都時候你們都得給我死!

    隨著幻想暫時低調發育一波,同期雖然還有其他的游戲廠商進行游戲的宣傳,但主流的新聞基本上都是上古卷軸:天際還有國王之劍的新聞,畢竟這兩款3a級的游戲實在是比普通的游戲更能夠吸引玩家。

    在這個時候星云游戲跟網龍發布官方消息上古卷軸:天際銷量突破300萬份,伴隨著網龍跟星云游戲這個消息的公布,國王之劍那邊的鳳凰也絲毫不甘示弱在官網上公布國王之劍的銷量突破100萬。

    雖然看起來比上古卷軸:天際的300萬份銷量要低上200萬,但得考慮到一點那就是如今的上古卷軸:天際是在折扣期間的,一款游戲的售價僅僅只有198元,而國王之劍這邊則是實打實的328元。

    這樣一對比的話,實際上國王之劍落后的并不多。

    一場勢均力敵的較量啊!

    無數關注著這場較量的游戲業內人士都不由得發出了一陣感慨。

    上古卷軸:天際開篇就展示出的震撼景色,以及無縫的大地圖跟十分出色的自由度,包括游戲中目前展示出來的小細節,比如殺死敵人后將對方的衣服拔掉后,尸體也會隨之做出反應。

    同時還能夠將尸體拖動到野外,然后在旁邊等待著會有烏鴉跟狼群等野生動物前來將尸體給吞食,只留下一堆骸骨。

    包括如果玩家使用火舌術一直對著地上的尸體使用,尸體也會被燒成灰燼。

    這些都是上古卷軸:天際里面十分出色的細節,但也正式這些細節讓玩家感覺到天際省,這是一個足夠真實的世界。

    而國王之劍這邊,開頭宏達的戰爭場面,頓時將人吸引住了,隨后流暢的動作體驗也表現良好。

    不過這種感慨伴隨著玩家們慢慢推進到游戲后續部分內容的時候,情況突然發生了變化。

    游戲星空的玩家眾評中,上古卷軸:天際的評分從原本的9分,突然又增加了0.3達到了9.3的高分。

    而國王之劍在游戲星空的玩家眾評中,分數則是從原本的8.6分下降到了8.2分。

    一款游戲上線后初期喜歡這款游戲的玩家購入,評分達到一個高度這是很正常的事情,但伴隨著游戲熱度的傳播越來越多的玩家購入游戲,但總會有一些不喜歡這款游戲的玩家,因為一些點給出低分。

    尤其是伴隨著游戲時長的積累,在開始的新鮮感跟初見過后,玩家就會發現游戲中的一些問題。

    這也就導致游戲的評分下降,如國王之劍的評分從原本的8.6分下降到8.2分,玩家們紛紛表示游戲本身雖然素質不錯,但沒有什么爆點的劇情,再加上經歷了一開始龐大的戰爭場面,但體驗著游戲卻發現中間并沒有這種類似的戰斗元素了。

    紛紛感覺到了一些無聊,給人的感覺就是有點小家子氣的感覺。

    主線劇情你是一個背負血海深仇的復國者,為了復國找尋昔日舊部,但實際游玩的體驗就感覺你不是一個國家的繼承者,而是一個強盜山寨的繼承者,為了奪回自己大寨主的位子。

    整個游戲里面,格局實在是太小了。

    一些想看大的戰爭場面的玩家紛紛表示失望,游戲的評分下降這也是在正常的一個事情,而且整體評分沒有呈現跳崖式的下降,這說明游戲的品質并沒有出現太大的問題。

    但上古卷軸:天際這玩意是怎么回事?上線這么長時間評分不降還升了?

    雖然看起來僅僅只是上升了0.3,但9.3分實際上已經是一個極其高的水準了,甚至可以說達到9.5分就已經能夠說算是一款神作了。

    上古卷軸:天際這款游戲有這樣的潛力?

    所有關注著上古卷軸:天際的游戲業內人都是目瞪口呆。

    然而這只是開始,拋開游戲里面的所有支線劇情不提,光是游戲中的主線部分可以說都有高達數十個小時的流程。

    甚至這還不是游戲的全部,因為考慮到游戲進程的原因,后續的一些lc比如吸血鬼與黎明守衛的紛爭、龍裔來歷跟龍祭祀米拉克的lc劇情楊晨他們都還在開發制作當中。

    目前游戲中有的內容就是主角作為龍裔終結了世界吞噬者奧杜因,以及天際內戰風暴斗篷跟帝**隊以及梭默的紛爭。

    包括之前畫的大餅多人模式,mo功能這些,都還沒有開發出來,但僅有的游戲內容已經足夠讓玩家們沉迷的了。

    盜賊工會,戰友團,黑暗兄弟會,帝國、風暴斗篷、魔法學院……

    甚至哪怕不跟隨著主線任務,龐大的支線任務也會給你一個這就是主線任務的錯覺。

    就仿佛是每個npc后面都有一個屬于他的任務。

    不同于國王之劍里面的玩法,玩家不去做任務的話,只能夠機械的完成重復的獎勵任務,比如哪里哪里需要你去攻打,哪里哪里怎么怎么了。

    一開始還覺得有點意思,但很快你會發現這其實很無聊,除了主線劇情你似乎找不到其他的玩法了。

    但在上古卷軸:天際中,玩家們總能夠找到自己的樂趣。

    順著主線劇情走,慢慢料及了天際省的故事,明白了龍裔的來歷,見到了灰胡子之后學習到了龍吼的力量,更是讓玩家激動萬分。

    無心主線的玩家們,游山玩水,路上碰到一個看起來很普通的npc,讓你給他送一封信件,但卻能夠牽著出一系列的大事件,最后甚至能夠跟主線任務會和,前提是你愿意幫忙并且愿意探查背后的真相。

    無數的玩家們在初見的震撼后,并沒有隨著熟悉而感到無聊,反而是感覺到游戲中還有很多未知的東西在等待著他們挖掘。

    看著上古卷軸:天際的勢頭,再看看國王之劍的勢頭,鳳凰游戲里國王之劍的主制作葉發對這個世界有一點茫然。

    尤其是在他拋開成見,真正靜下心體驗著上古卷軸:天際后,他的這一份茫然更重了。

    不是半成品?不是噱頭高于游戲品質?

    那里賣這么便宜干什么啊!

    還讓不讓人活了!

    我跟你什么仇什么怨,你要這樣來狙擊我?

    突然間,葉發感覺到自己有一點委屈。

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