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游戲娛樂帝國 第二百零二章 進修(3更,求訂)

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    大地圖的設定,就如同是上古卷軸:天際一樣,但在游戲本身上面卻將會是完全不同的風格。

    不是說題材上的風格,而是在游戲的敘事表現上面。

    將電影的風格加入到游戲中。

    重新回到辦公室的徐煜聽著楊晨提出來的要求一頭的問號。

    找一個國內有實力的電影導演?

    什么鬼??我們是娛樂公司還是電影公司啊!?

    目前星云游戲在徐煜看來,雖然還有一點小家子氣的感覺,始終不敢放開手大步向前,但卻也基本走向正規了。

    首先是新的工作室的成立,拋開如生化自走棋還有星光與相簿紅色警戒這種小項目,生化危機2的開發,跟合金裝備的立項。

    以及旗下漫畫的發售,進行ip的炒作,然后授權第三方玩具廠商推出相應的周邊產品,基本上已經走向正規了。

    但現在突然說要找電影導演來是什么鬼?

    有點錯意的徐煜皺著眉頭看著楊晨道:“生化危機的電影化嗎?這并不是一個很好的想法,小眾的喪尸題材再加上現代場面,這注定將會是一款科幻電影,雖然我們的資金足以支持我們拍攝電影,但一旦失敗這對于我們是一個無法承受的代價,一方面是資金的影響,另一方面則是對生化危機這個ip的影響。”

    徐煜將主要的利弊很清楚的向著楊晨分析了一遍,將游戲漫畫一方面是有游戲作為例子,再來就是漫畫的題材也不需要有太有名的畫師,畢竟本身游戲的影響跟風格就放在這里了。

    而且漫畫的投入成本并不高,算上收購公司跟相關員工的工資等費用,總計也才花費了兩千多萬而已。

    可如果投入到電影行業的話,以目前的市場規模跟生化危機的故事題材,至少需要上億元甚至更多的資金才能夠入場。

    還要面臨失敗的下場,這對于一個前途無量的ip來說,完全是沒有必要承擔的代價。

    按照徐煜的戰略,就算旗下的游戲有電影化的意思,那也是在連續幾個系列后將本身的ip名氣穩定下來,然后在考慮新的領域擴張。

    在此之前漫畫、同名,就已經足夠了,最多根據旗下漫畫的銷量歡迎程度,在后期進行動畫。

    剛剛提出了自己的要求,坐在辦公室里面楊晨看著說了一大堆的徐煜一陣無語。

    誰要去搞電影行業啊!?

    完全沒有的事情啊!

    我就是想要找個電影導演,幫助自己進行后續游戲中實時演算場景的鏡頭設計,包括游戲本身一些鏡頭跟環境反饋的設計,誰要去拍電影啊?

    聽完楊晨的話,徐煜也是無語了。

    “行吧,怪我太大驚小怪了。”看著楊晨搖搖頭,徐煜笑了笑,隨后收斂笑容沉吟了下:“不過電影跟游戲完全是不同的,再加上真正有實力的導演,基本上不太可能來拍游戲的過場動畫,尤其還是作為副手至于實力不夠的導演,請來的話實際上也沒有多大的用。”

    跟楊晨想的比起來,徐煜考慮到的東西要更多一點。

    聽著徐煜的話,坐在辦公室的椅子上面,楊晨輕輕的點了點頭。

    經過徐煜的點明,楊晨也想到了一些更深的層次,之所以想要找個電影導演主要就是為了處理關于游戲中的鏡頭表現。

    但對方又不是自己,也沒有夢境記憶,如何能夠打造出自己想要的感覺,這又是一個很重要的問題了。

    伴隨著科技的發展,游戲的畫面越來越精美,從早年游戲還用cg動畫來進行故事講述,到現在依靠本身的即時演算就已經能夠做到比以前的cg更牛逼的畫面。

    但有一點是不會變的,那就是這些過場動畫表現方法。

    凡是3a大作,幾乎都有一些不可跳過的過場動畫,而這些過場動畫都有一個目的。

    那就是將故事更好的講述出來,同時塑造人物更豐滿的形象。

    成熟的游戲技術,早已經能夠讓玩家完全不用經歷這些過場動畫,但因為游戲的敘述完整這些是必不可少的。

    “幫我報一個導演系的進修班吧,我想要學一些關于鏡頭運用、色彩應用,以及劇情敘事的東西。”楊晨看著徐煜在對方愣住的目光中說道。

    這并不是心血來潮的一個想法,而是楊晨覺得可能現在的自己已經進入到一個瓶頸期了。

    從之前的逃生,再到后來的生化危機,本身的游戲開發,他更多的將注意力放在了玩法元素上面。

    包括上古卷軸:天際,雖然是3a大作獲得了無數贊譽,甚至還被成為可能拿下今年的年度游戲。

    但楊晨很清楚的明白,這其中是有林佳一跟長安工作室以及網龍方面幫助才完成的,而且這是一款注重游戲性更超越劇情敘事方面的一款游戲。

    而眼下的合金裝備,雖然在他自己的構思中,想要打造一個完整的戰爭背景世界。

    但他很明白自己有一些地方的能力是欠缺的,尤其是伴隨著近日對于gdd文檔的設計。

    他發現在玩法設計上,雖然他能夠依照夢境記憶里面的記憶很好的完成,比如潛行式的玩法該如何表現出來。

    可對于游戲中的核心劇情敘事,他發現無論怎樣在gdd文檔上面設計,都沒有達到他想要的那種程度。

    依靠著夢境記憶的寶貴財富,一些以游戲玩法元素為主的游戲,以他的能力可以很完美的做出來。

    借著對比夢境記憶中成品的游戲,把握住其中的節奏,他可以很輕松的利用現代游戲開發技術將其呈現出來,甚至讓它變得更完美。

    可涉及到一些特殊的游戲,他突然發現自己好像有一些能力不足了。

    其中合金裝備就是這樣的一款游戲,而且不僅僅是合金裝備,夢境記憶中一些其他類型的游戲,如魔獸世界跟使命召喚這種類型的游戲,他發現如果讓現在的他來進行開發,他完全沒有那個實力將一個完整的故事娓娓道來,也沒有辦法將其中的人物渲染出來。

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