看著下面有點(diǎn)懵逼狀態(tài)的記者,楊晨很清楚一個(gè)道理,那就是不能夠讓大家緩過來。
為什么取消了生化危機(jī)2中間的提問環(huán)節(jié),而是直接引入到了合金裝備的宣傳預(yù)告?
就是要營造出緊張的環(huán)節(jié),讓大家暫時(shí)性的忘記,其實(shí)合金裝備除了透露了一點(diǎn)劇情背景,甚至連個(gè)主角人物都沒有露面的真相。
所以楊晨很果斷的直接將話題引入了接下來最讓在場記者們期待的內(nèi)容環(huán)節(jié)。
問答環(huán)節(jié)!
至于為什么不介紹合金裝備的主要玩法?
演示視頻什么的啥都沒有,這怎么介紹?
空口白話的忽悠么?
那玩家不都知道他們實(shí)際上是畫大餅的么?
畢竟生化危機(jī)2好歹還有前作作為參考,以及一個(gè)看起來像是那么回事的宣傳視頻,能夠在腦海里面進(jìn)行一番腦補(bǔ)。
可是合金裝備咋腦補(bǔ)?
什么能夠參考的東西都沒有,唯一的宣傳片里面的一些片段,還是從紅色警戒:世界大戰(zhàn)那邊借用過來的。
一開始楊晨還想要在劇情上面透露出一些東西給玩家,但很快這個(gè)想法就被他給摁死在搖籃里面了。
絕對不能這個(gè)樣子!
對于合金裝備而言,如果提前知道故事的劇情的話,那就會(huì)少很多的樂趣了。
而且這本身也是一個(gè)極其龐大的系列,按照楊晨的想法并不會(huì)將所有的系列全部完成,而是以dlc內(nèi)容跟漫畫等形式將劇情補(bǔ)全。
這樣的一款游戲如果透露一些劇情的話,則是會(huì)讓玩家失去很多的樂趣,所以在仔細(xì)的思考之后楊晨就放棄了這樣的一個(gè)想法。
透露出合金裝備的背景世界,將會(huì)是跟紅色警戒:世界大戰(zhàn)有所關(guān)聯(lián),已經(jīng)說得夠多了。
另一面玩家們還沒反應(yīng)過來,但如網(wǎng)龍游戲里面正在觀看的張毅達(dá)還有其余業(yè)界的游戲制作人,則都是一臉的懵逼。
因?yàn)闂畛坑悬c(diǎn)讓人摸不著頭腦的決定,一個(gè)游戲制作人跑去學(xué)電影相關(guān)的知識(shí),對于游戲制作到底有什么效果,所有業(yè)界的人都在關(guān)注比較好奇。
思來想去最多不就是在畫面跟鏡頭上面做文章么?
但至于專門去學(xué)習(xí)這方面的知識(shí)么?請專門的大導(dǎo)演參與游戲的制作,這有點(diǎn)不好弄。
可是二三線的導(dǎo)演又不是找不到?直接邀請一個(gè)參與游戲的制作不就行了?
難不成你一個(gè)游戲制作者去學(xué)習(xí)導(dǎo)演方面的東西,就能夠突然變成世界一流的那種?
不現(xiàn)實(shí)啊!
不過他們并不知道的是楊晨并非是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,如果真的憑借自己學(xué)到的東西,一個(gè)人鉆研他別說一流了,二三流可能都不行。
但清楚怎么做,為什么做之后,他就不一樣了啊。
他的腦袋里面可是有另外一個(gè)世界的寶貴財(cái)富。
當(dāng)然不管知不知道,反正所有關(guān)注著這場發(fā)布會(huì)的業(yè)內(nèi)游戲人士,都是懵的。
大家專門騰出時(shí)間來,就是為了看你究竟能夠拋出什么炸彈,尤其是合金裝備上的炸彈。
可,你這個(gè)預(yù)告片是個(gè)什么東西?
玄玄乎乎的一段自白,然后明顯就是紅色警戒:世界大戰(zhàn)里面剪輯出來的畫面,再加上最后出現(xiàn)的機(jī)甲。
你這就完了?
跟合金裝備真正有關(guān)的東西,除了語言文字跟最后那個(gè)機(jī)器人一樣機(jī)甲還有啥?
與關(guān)注星云游戲發(fā)布會(huì)的游戲業(yè)界人士不同,發(fā)布會(huì)現(xiàn)場的媒體一開始看著合金裝備的宣傳視頻,他們雖然也有點(diǎn)懵,但聽到提問環(huán)節(jié)的時(shí)候,就瞬間來精神了,紛紛舉起了自己的手。
合金裝備的視頻雖然讓他們有點(diǎn)失望,但無關(guān)緊要啊,楊晨能夠在提問環(huán)節(jié),給他們回答一些勁爆的消息,關(guān)注度還是一樣有的啊。
跟之前紅色警戒:世界大戰(zhàn)的提問就不一樣了,暫時(shí)的忽略了那些二三線媒體幽怨的小眼神,楊晨直接優(yōu)先挑選了游戲星空的記者進(jìn)行第一個(gè)問題的提問。
得到楊晨的點(diǎn)名,對方猛地起身接過工作人員遞過來的話筒:“楊總,之前您在網(wǎng)上表示,專門為了開發(fā)合金裝備去進(jìn)行導(dǎo)演專業(yè)知識(shí)方面的進(jìn)修,請問合金裝備是否是電影類型的游戲?”
電影類型的游戲,在市場上也不是什么稀奇的玩意了,將游戲打造的如同電影一樣,玩家通過進(jìn)行游戲中的選項(xiàng)決定后續(xù)的劇情走向,非要說的話其實(shí)跟galga類的視覺游戲差不多。
只不過后者多半是立繪文字的結(jié)合,而前者就如同電影是一樣。
而這一類型的游戲,多為vr平臺(tái)而且售價(jià)非常的昂貴,一般普通的玩家基本不會(huì)在自家體驗(yàn),而是前往專門的vr體驗(yàn)店進(jìn)行游玩。
當(dāng)然電腦等其他平臺(tái)也并不是沒有,但表現(xiàn)效果肯定沒有vr上那么好。
聽著記者的提問,楊晨的臉上露出了一絲笑容,這個(gè)問題好回答啊。
要是問什么游戲進(jìn)度,什么時(shí)候能夠面向玩家這種問題,那他還得好好思考一下自己的措辭。
但這種問題?
不就是畫餅么!他擅長啊!
“不,這將會(huì)是一款純正的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,而且在自由度上面玩家將會(huì)非常的自由,但并非是如同上古卷軸:天際那樣,玩家想去哪就去哪,想干嘛就干嘛。”楊晨頓了頓:“這不是合金裝備的風(fēng)格,從某種角度來說它是線性的,游戲中你必須完成任務(wù),這些任務(wù)可能非常簡單粗暴,比如毀掉某樣?xùn)|西,殺掉某個(gè)人,抓捕某個(gè)人,營救某個(gè)人。”
“但,在完成任務(wù)的過程中,則完全由玩家做主,玩家有絕對的自由去選擇完成任務(wù)的方式、路徑、時(shí)間。在這些任務(wù)中,還會(huì)有劇情發(fā)生。但是如果你要去做一些與任務(wù)無關(guān)的事,就會(huì)有限制了。因?yàn)槲覀兒芮宄母嬖V你,有任務(wù)要完成。”
“從這方面來說,合金裝備和上古卷軸:天際是完全不同,在游戲中,你不能想干嘛就干嘛,你必須完成任務(wù),但在任務(wù)的過程中,我們將給玩家足夠的自由和趣味。”
“你甚至可以中途去創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)物園,但是最后你還是得完成任務(wù)才能繼續(xù)游戲。”楊晨說,“在任務(wù)開始前,你會(huì)知道自己的時(shí)間限制,比如說,游戲中的三整天,然后你就自己隨意吧。當(dāng)然,如果你在時(shí)間到達(dá)前還沒完成任務(wù),你就會(huì)面臨失敗。”
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊收藏。