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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第二百三十一章 劇情殺

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    游戲仍在繼續(xù),伴隨著bigboss將帕茲跟基柯護(hù)送上飛機(jī)后,迎來(lái)評(píng)分結(jié)算以及一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。

    在合金裝備:原爆點(diǎn)還有正在開發(fā)的合金裝備:幻痛里面,楊晨并沒(méi)有全部采用長(zhǎng)鏡頭跟過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫這些因素。

    通過(guò)游戲展示劇情,更多的是玩家與故事之間的互動(dòng),而不是坐在那里看著播片,這一點(diǎn)楊晨非常的明白。

    長(zhǎng)鏡頭跟過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,用來(lái)敘述劇情,這并沒(méi)有多少問(wèn)題,但關(guān)鍵是如何讓玩家對(duì)這過(guò)長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫而不感到厭煩。

    足夠優(yōu)秀的故事以及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫鏡頭展示這是很重要的一方面因素,但這還不夠。

    對(duì)于這方面楊晨做出的決定,那就是增加如qte以及臨場(chǎng)代入的即時(shí)演算效果,起因鋪墊跟最后的結(jié)果,結(jié)合劇情的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓玩家去決定這個(gè)過(guò)程該如何。

    當(dāng)然這種設(shè)計(jì)安排,還有一個(gè)更準(zhǔn)確一點(diǎn)的形容,那就是所謂的劇情殺。

    早期游戲都是比較粗暴的那種劇情殺,比如安排一場(chǎng)必輸?shù)膽?zhàn)役,讓玩家操縱的角色很弱,而敵人很強(qiáng)大,數(shù)值上就不可能戰(zhàn)勝。

    再到后來(lái)游戲制作者們進(jìn)化了,通過(guò)劇情以及關(guān)卡設(shè)計(jì)讓玩家們知道,不是他們不夠強(qiáng)而是敵人太狡猾,游戲的設(shè)計(jì)上也不再是當(dāng)初那樣簡(jiǎn)單的就是讓敵人無(wú)腦強(qiáng)的不可敵。

    游戲中,長(zhǎng)達(dá)近乎如開頭那樣十分鐘的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,楊晨很清楚的明白這并不適合過(guò)多的加入這種長(zhǎng)鏡頭。

    從劇情的敘述上,如果玩家真的沉浸進(jìn)去了,那么這種整體感跟一鏡到底的長(zhǎng)鏡頭代入感將會(huì)是令人享受的。

    但對(duì)于一些節(jié)奏較快的玩家而言,顯然一開始看上個(gè)一兩次會(huì)讓他們感覺(jué)到臥槽,牛逼臥槽,天秀這樣的感覺(jué)。

    可如果沒(méi)通過(guò)一個(gè)關(guān)卡,等待的就是這樣一個(gè)長(zhǎng)鏡頭,甚至在某些關(guān)卡幾分鐘速通后,劇情比游玩的時(shí)間還要長(zhǎng),這絕對(duì)是讓人挺崩潰的一件事情。

    畢竟這終歸還是游戲,哪怕是將電影的要素與游戲結(jié)合,但首先這還是一款游戲,而不是電影。

    在游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中楊晨盡量的進(jìn)行了一些時(shí)間上的壓縮,而一切地方也使用了玩家能夠以游戲體驗(yàn)的方式進(jìn)行來(lái)模糊過(guò)長(zhǎng)的時(shí)間,雖然會(huì)造成一些體驗(yàn)上的撕裂感,但這是楊晨目前能夠想到最好的解決辦法了。

    坐在電腦前的袁英看著游戲畫面陷入黑暗,通過(guò)潛入進(jìn)敵人的營(yíng)地,將帕茲與基柯救下來(lái)雖然中途讀檔了好多次,他也從一個(gè)自信的莽夫變成了一個(gè)謹(jǐn)慎的特工,但花費(fèi)的時(shí)間也不過(guò)半個(gè)多小時(shí)而已。

    對(duì)于這款游戲他也差不多有一些自己的了解了,不過(guò)卻總感覺(jué)還少了點(diǎn)味道,比如此前楊晨在發(fā)布會(huì)上,以及日常官博里面透露出的一些內(nèi)容,在這個(gè)序章的試玩版本里面并沒(méi)有體現(xiàn)出太多。

    雖然說(shuō)將士兵控制住,然后一套cqc連招打到,又或者逼問(wèn)審訊看著他們害怕的樣子挺有意思的。

    但單槍匹馬殺入敵營(yíng),然后被一大群敵人圍毆的滋味真的挺不好受的,都被打成篩子馬蜂窩了好么!

    帶著這種念想,袁英將注意力轉(zhuǎn)移到正在進(jìn)行的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫上,對(duì)于游戲的劇情說(shuō)實(shí)話他還是挺好奇的。

    雖然在游戲的開頭通過(guò)字幕跟旁白已經(jīng)介紹出一個(gè)大體了,但他還是想要更深入的了解一下。

    肚子上被針線縫合的帕茲昏睡的躺在擔(dān)架車上,旁邊的基柯突然仿佛注意到了什么手放在帕茲的肚子上,開始緊張了起來(lái):“snake!snake!”

    沉默的坐在椅子上的bigboss轉(zhuǎn)過(guò)頭去,仿佛也意識(shí)到了。

    “醫(yī)療兵!”

    看不清臉龐的醫(yī)療兵來(lái)到帕茲的面前,雙手放在肚子上摸索了一下。

    “該死,她被動(dòng)了手腳,我們被算計(jì)了!”

    “我們得取出來(lái),沒(méi)有時(shí)間麻醉了,必須立刻開刀!”醫(yī)療兵一邊說(shuō)著,一邊戴上白色的消毒手套。

    “摁住她……”沉默了一秒鐘,bigboss朝著基柯說(shuō)道。

    同時(shí)醫(yī)療兵取出手術(shù)刀與一個(gè)鑷子,鏡頭的特寫轉(zhuǎn)移到帕茲縫線的肚皮上。

    電腦屏幕前的袁英看到這一幕,突然身子抖了一下,胳膊上不自覺(jué)的冒出來(lái)一排小疙瘩,下意識(shí)的摸了一下自己的肚子他仿佛預(yù)見到了什么。

    手術(shù)刀將縫合的線重新剪斷,醫(yī)療兵用鑷子將肚皮分開,露出里面染滿了血的腸子,伴隨著帕茲的掙扎跟尖叫聲,bigboss將雙手探入她的肚子里面將一個(gè)方形炸彈取了出來(lái)。

    全程看著畫面的袁英不由得吞了口口水,這特么得多疼!

    劇情還在繼續(xù),將炸彈丟入海中,直升機(jī)攜帶著bigboss他們返回了基地,但看見的卻是戰(zhàn)火紛爭(zhēng)。

    爆炸、火光,槍炮聲,基地已然淪陷。

    “看,米勒指揮官!”

    鏡頭切換,爆炸傾倒的基地,無(wú)數(shù)正在反抗的士兵。

    視角鏡頭慢慢切換,最后袁英發(fā)現(xiàn)自己能夠控制bigboss進(jìn)行開槍了。

    這是玩家可以參與的一個(gè)劇情,當(dāng)然結(jié)局是無(wú)法改變的,也就是所謂的劇情殺。

    相比于原版極具震撼的一個(gè)一鏡到底長(zhǎng)鏡頭,楊晨選擇將其中戰(zhàn)斗沖突的這一劇情當(dāng)做游戲玩法的一部分。

    主要是因?yàn)樵鎵?mèng)境記憶中使用長(zhǎng)鏡頭是為了更好的讓玩家能夠看到整個(gè)基地是如何被摧毀,淪陷的。

    而這樣做的主要原因是因?yàn)椋旧碛螒蛴星白鞯幕A(chǔ),所有的基地都是玩家當(dāng)初在前作一點(diǎn)點(diǎn)收集物資,慢慢建造起來(lái)的。

    這種認(rèn)同感會(huì)更大程度加重玩家們的沉浸感,而過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的長(zhǎng)鏡頭一覽無(wú)遺毫無(wú)疑問(wèn)能夠?qū)⑦@種沉浸感發(fā)揮到極致。

    但對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)前作的玩家而言,就沒(méi)有那么震撼了,他們沒(méi)有辦法感覺(jué)到那種體驗(yàn)。

    所以在楊晨思考之后,決定將這一部分的劇情做成玩家可體驗(yàn)的一個(gè)部分,同時(shí)增添新的角色跟劇情。

    護(hù)送米勒跟bigboss而死的士兵,以及將基地悲慘的遭遇展現(xiàn)在玩家面前,讓玩家對(duì)骷髏臉xof而產(chǎn)生憤怒,增加沉浸代入感。

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