楊晨在g文檔上面,將游戲的名字寫上去游戲王精靈寶可夢(mèng),其中游戲王為集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,而精靈寶可夢(mèng)則是角色扮演的冒險(xiǎn)類游戲。
前者通過構(gòu)造卡牌的組合,跟玩家進(jìn)行對(duì)決,取得勝利而后者則是進(jìn)行捕獲培育名為寶可夢(mèng)的精靈,進(jìn)行對(duì)決。
同樣這兩款游戲還是有一個(gè)共同特點(diǎn),并非是對(duì)戰(zhàn)模式的玩法,而是這兩款游戲最核心的東西。
收集跟養(yǎng)成,珍稀的卡牌珍惜的寶可夢(mèng)精靈,以及慢慢收集養(yǎng)成的卡組,跟培育變強(qiáng)的寶可夢(mèng)精靈,這都是游戲中最核心的要素。
而在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,幾乎所有的游戲都圍繞了一個(gè)設(shè)定,那就是玩家的棄坑成本。
游戲王中卡牌集換制度,數(shù)量繁多不同體系的卡牌,怪獸卡、融合怪獸卡、魔法卡、陷阱卡,同時(shí)有氛圍常規(guī)魔法卡,常規(guī)陷阱卡,跟速攻魔法卡,場(chǎng)地魔法卡,永續(xù)魔法卡、陷阱卡等一系列豐富的種類。
都大大的增加了卡池的數(shù)量,同時(shí)讓玩家能夠有更多選擇搭配不同體系的卡組,除了是增加了可玩性,更重要的是增加了玩家們的收集棄坑成本。
同理的還有精靈寶可夢(mèng)玩家作為寶可夢(mèng)訓(xùn)練師,從拿到自己的第一只寶可夢(mèng),并且慢慢培養(yǎng)他們變得更強(qiáng)大,通過戰(zhàn)斗策略在野外收服更強(qiáng)大的寶可夢(mèng),挑戰(zhàn)世界個(gè)的道館館主,無數(shù)玩家們親手抓獲跟培育的寶可夢(mèng)都能夠帶來極大的成就感。
同時(shí)加入了所謂的傳承模式,玩家在上一作獲得的寶可夢(mèng)同樣能夠在下一代的作品中進(jìn)行使用。
當(dāng)然這樣的做法有好也有壞,一方面加強(qiáng)了玩家們對(duì)于游戲本身的棄坑成本,跟玩法情懷加重,但同樣這種偏向去討好老玩家的舉動(dòng),也會(huì)限制新的玩家入坑。
比如在夢(mèng)境記憶里面,游戲王跟精靈寶可夢(mèng)都是世界級(jí)的ip,可對(duì)于大多數(shù)普通的玩家而言,他們只是從周邊的ip衍生知道這兩款游戲,但真正讓他們?nèi)肟拥臅r(shí)候,他們卻會(huì)有一些抗拒,因?yàn)樵陂T檻上面他們落后所謂的老玩家實(shí)際上太多了。
而且隨著ip的發(fā)展,影響力最大的也一定是最初代的人物跟角色,比如更多知道游戲王的普通玩家,他們最耳熟能詳?shù)氖俏涮儆螒颉⒑谀?dǎo)以及青眼白龍這些角色。
同樣的精靈寶可夢(mèng)讓普通玩家或者是非玩家了解最深的也一定是皮卡丘、妙蛙種子這些。
“這是新的游戲么?”處理完合金裝備:幻痛中的一些鏡頭,坐在楊晨旁邊的王亞梁看著楊晨在鍵盤上面敲擊,有些好奇的問道。
“暫時(shí)的,但會(huì)不會(huì)著手開發(fā),短時(shí)間內(nèi)還不好說。”楊晨停下自己的手,臉上露出笑容輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭。
相類似的游戲,實(shí)際上也有不少,包括自走棋可以說也是這樣一種類型的游戲,但如同夢(mèng)境記憶里面將動(dòng)畫、漫畫以及游戲相結(jié)合,營(yíng)造出大ip的例子卻并沒有,或者說沒有什么游戲廠商愿意在這種卡牌小游戲上面傾注資本。
“如果準(zhǔn)備進(jìn)行vr線下場(chǎng)館布局的話,這兩款將會(huì)成為我們的獨(dú)占游戲,雖然也會(huì)同步上線pc平臺(tái)跟移動(dòng)平臺(tái),但vr平臺(tái)將會(huì)是帶來獨(dú)特的體驗(yàn)。”辦公室里面也沒有其他第三個(gè)人,楊晨看著王亞梁給她詳細(xì)的解釋道。
游戲本身的玩法重要,可漫畫以及動(dòng)畫的制作,對(duì)于這兩款游戲而言甚至要更加的重要一些。
回憶著夢(mèng)境記憶中的細(xì)節(jié),楊晨很快就給游戲王以及精靈寶可夢(mèng)下了一個(gè)定義。
其中精靈寶可夢(mèng)的游戲玩法并不復(fù)雜,雖然在里面擁有不同屬性的寶可夢(mèng)精靈相生相克,但這種類似的元素在其他游戲里面都是有的,最典型的例子就是金木水火土這種五行相克的設(shè)定了。
同時(shí)收集、養(yǎng)成這也并不是多么新奇的玩法,但另一款游戲游戲王其中涉及到的卡組連鎖,以及魔法卡、陷阱卡,跟怪獸效果等應(yīng)用,則是比較復(fù)雜了。
在楊晨看起來,其實(shí)這兩款游戲有一點(diǎn)顛倒過來的意思。
作為更注重卡牌規(guī)則,也就是游戲玩法的游戲王起源卻是漫畫而一開始作為游戲產(chǎn)品的精靈寶可夢(mèng)反而是因?yàn)槠渎嬕约皌v動(dòng)畫而讓其影響力更加廣闊。
當(dāng)然兩者也擁有一個(gè)共同的特性,那就是大部分的玩家是因?yàn)閯?dòng)畫、漫畫這些而接觸到游戲中的。
不能夠僅僅只是單純的發(fā)售游戲,必須要有漫畫、tv動(dòng)畫的支持,楊晨看著眼前的g文檔心里面有一個(gè)十分清楚的概念。
實(shí)際上如果單純的論選擇卡牌系列的游戲游戲王并不是一個(gè)很好的選擇,雖然跟夢(mèng)境記憶里面如萬(wàn)智牌一類的集換式卡牌游戲相比沒那么復(fù)雜,但其本身還并不是那么容易上手。
反而是一些如同三國(guó)殺爐石傳說類的游戲更容易上手一些,而且上古卷軸:天際生化危機(jī)合金裝備八方旅人這些ip的聯(lián)動(dòng),并不是不能夠制作出這種類型的游戲。
但楊晨并不打算這樣,最主要的原因就是一方面難以tv動(dòng)畫跟漫畫制作來擴(kuò)大影響力,二來正是游戲太過于簡(jiǎn)單了。
如果其他游戲廠商想要照搬的話,基本上是毫無難度的。
尤其是egame、網(wǎng)龍等三大,旗下?lián)碛卸嗫罱?jīng)典的ip,真正玩起聯(lián)動(dòng)的花樣毫無疑問星云游戲是絕對(duì)吃虧的。
而選擇游戲王以及精靈寶可夢(mèng),進(jìn)行tv動(dòng)畫跟漫畫的同步開發(fā),以及本身因?yàn)橛袎?mèng)境記憶里的內(nèi)容作為底子,在卡片數(shù)值跟精靈數(shù)值等效果設(shè)定上面,反而要更加的容易一點(diǎn)。
當(dāng)然考慮到各個(gè)時(shí)代跟時(shí)期玩家的喜好不同,游戲的玩法模式上面進(jìn)行微調(diào),這也是必然的。
任何一個(gè)時(shí)候,玩家們喜歡的東西都是不同的。
一味的想要告訴玩家,這個(gè)游戲該怎么玩,那注定會(huì)被時(shí)代給淘汰,只有明白玩家想要什么,然后你在去做玩家們想要的游戲,才能夠獲得成功。
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