隨著《合金裝備:幻痛》發(fā)售的時(shí)間來到第二周,除了有大批的玩家通關(guān)了游戲本身的主線劇情,開始討論起游戲中各種角色的故事,還有《合金裝備》的世界到底是講了一個(gè)什么樣故事時(shí)。
還有很多的一部分玩家,開始挖掘游戲里面更深的一些內(nèi)容,包括一些小細(xì)節(jié)。
在《合金裝備》系列的游戲里面,實(shí)際上有很多的游戲劇情都是通過磁帶來告訴玩家的,尤其是那些讓你看起來有些不明所以的劇情,都能夠在磁帶里面找到答案。
這種做法有很多種,比如補(bǔ)充的敘述,當(dāng)然在楊晨的角度上來看,這樣的做法更大程度的還是為了縮減游戲的體量。
畢竟太多雜亂的內(nèi)容,一方面讓游戲的成本無限抬高,另一方面這些雜亂的內(nèi)容加入進(jìn)去也不會(huì)有想象中的那么出色,反而會(huì)沒有空間講述,或者把原本的敘事結(jié)構(gòu)給打亂。
“后續(xù)的蠅之王國的dlc,以及食蛇者的兩個(gè)dlc,大概需要小半年的時(shí)間才能夠完成。”星云游戲的辦公室里面,看著楊晨提供的gdd文檔,王燁朝著楊晨說道。
而且還是將主力開發(fā)團(tuán)隊(duì)放在《合金裝備》這個(gè)項(xiàng)目上,包括外包團(tuán)隊(duì)一個(gè)都不能少的情況。
畢竟雖然說是dlc但卻也是全新的兩個(gè)故事,甚至可以說是新的游戲。
其中食蛇者的dlc講述的是bigboss跟theboss的故事,而后續(xù)的蠅之王國則是講述在伊萊偷走合金裝備離開后,venosnake再次前去的故事,準(zhǔn)備一部分在夢境記憶里面是未完成的一部分,而楊晨則是想將其變得完善起來。
但卻也不會(huì)深究,而在那一次之后,屬于venosnake的故事也將落下序幕了。
“保證游戲的素質(zhì),dlc的開發(fā)先將放在食蛇者這一部分的內(nèi)容上面。”楊晨輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭,表示自己了解了,然后向著王燁說道。
“楊總,線上模式已經(jīng)測試完畢了,包括服務(wù)器方面也進(jìn)行壓力測試過了。”在楊晨跟王燁說完相關(guān)的事情后,負(fù)責(zé)進(jìn)行線上模式部分的管理朝著楊晨匯報(bào)著情況。
“上線吧,另外后門bug留出來了么?”楊晨輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后朝著對方問道。
聽見楊晨的話,手下的員工還有旁邊的王燁都同時(shí)露出了非常古怪的表情。
其他游戲都是想著如何讓bug越來越少,盡可能的做到完美,但他們倒好還要主動(dòng)的往游戲里面添加bug這叫什么事情?
尤其是當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)處理這部分的技術(shù)員工,聽見這個(gè)要求后簡直被刷新了對游戲開發(fā)的認(rèn)知,還有這種操作的咯?
不過心中即便腹誹甚多,但表面上還是看不出一點(diǎn)異樣表情的:“沒問題的楊總,我們內(nèi)部已經(jīng)測試過了,只需要在線上模式,玩家們的基地里面擁有核武器,且在上傳云存檔的時(shí)候?qū)?qiáng)制網(wǎng)絡(luò)中斷,關(guān)閉游戲替換本地存檔,在進(jìn)行游戲上線將單人模式的核武刪除,在將本地存檔進(jìn)行替換,那么就能夠在單人模式的情況下,解鎖‘天下無核’的劇情動(dòng)畫。”
楊晨輕輕的點(diǎn)了點(diǎn)頭,這樣的一個(gè)隱藏劇情,在夢境記憶中有著幾乎不可能主動(dòng)觸發(fā)的條件,因?yàn)檫@個(gè)結(jié)局本身就是一個(gè)遙不可及的烏托邦式的結(jié)局。
但楊晨還是希望所有的玩家都能夠看到這樣的一個(gè)結(jié)局。
對于這樣的一個(gè)官方制造的‘bug’,其實(shí)楊晨還挺想看看有沒有玩家能夠通過自己的發(fā)現(xiàn)觸發(fā)這個(gè)隱藏結(jié)局的。
畢竟這也算是他們進(jìn)行精心設(shè)計(jì)的小彩蛋了,這種隱藏起來的東西,自己主動(dòng)的告訴玩家們,跟被玩家們自己發(fā)現(xiàn)出的是完全不同的感受。
這也是楊晨并不直接將這個(gè)結(jié)局放在正常的劇情線里面,將其打造成一個(gè)多線結(jié)局的原因。
當(dāng)然如果實(shí)在是沒有人能夠觸發(fā)的話,那么也就只能夠他來進(jìn)行觸發(fā)了。
從《合金裝備》的團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目室離開,回到辦公室的楊晨看著電腦上的論壇界面,不由得伸了下懶腰,同時(shí)打了個(gè)哈欠。
在星云游戲的論壇版塊里,因?yàn)樗@個(gè)論壇賬號(hào)進(jìn)行多次揭露星云游戲旗下的各種bug,以及隱藏的彩蛋,現(xiàn)在都已經(jīng)在玩家投票下混到副版主這個(gè)位置了。
而且論壇里面還整天有玩家進(jìn)行艾特他,詢問一些如《上古卷軸:天際》《生化危機(jī)2》跟《合金裝備:幻痛》里的內(nèi)容,儼然將他給當(dāng)成一個(gè)牛逼的星云游戲骨灰粉了。
…………
四月的中下旬,伴隨大部分玩家們已經(jīng)通關(guān)了《合金裝備:幻痛》,其熱度已經(jīng)開始慢慢下降了。
從劇情來說的話,《合金裝備:幻痛》可以說是精彩無比,但在玩法上面來說的話,游戲中雖然還有大量的支線任務(wù),可跟《上古卷軸:天際》的那一種是不同的,潛入式的關(guān)卡設(shè)計(jì)總會(huì)給玩家一種既視感,這也造成了會(huì)有些許重復(fù)的點(diǎn)。
同時(shí)主要的核心店,在通關(guān)了劇情之后,更多的也就是對于基地的建造,收集屬性更高的研發(fā)人員跟戰(zhàn)斗人員、后勤人員這些了。
非要說的話,兩者都是開放式的玩法,但《合金裝備:幻痛》是開放式地圖玩法,而《上古卷軸:天際》則是開放式世界的玩法。
區(qū)別在于后者跟npc的互動(dòng),以及豐富的場景、事件給人一種真實(shí)世界的感覺。
而《合金裝備:幻痛》為了更好的講述一個(gè)故事,不得不放棄了可能會(huì)讓玩家在劇情體驗(yàn)上造成割裂感的開放世界。
這是遺憾的妥協(xié),但卻絕對不是設(shè)計(jì)理念的缺點(diǎn),楊晨非常明白這一點(diǎn),而也正式這一點(diǎn)在后期玩法上面,《合金裝備:幻痛》是不如《上古卷軸:天際》的。
當(dāng)然如果你很喜歡那種種田養(yǎng)成經(jīng)營模式的玩家,那么《合金裝備:幻痛》里對基地的發(fā)展,會(huì)非常的符合你的口味。
尤其是在茫茫大海上,看著基地從極小的一個(gè)鉆油井,被你慢慢發(fā)展壯大到光靠走路得很長時(shí)間,必須開車起碼才能夠到達(dá)某一點(diǎn),那成就感是很難用語言描述的。
而就在《合金裝備:幻痛》的熱度有所下滑的時(shí)候,星云游戲跟楊晨的官博很快就宣布了一個(gè)讓玩家們有些沸騰消息。
《合金裝備:幻痛》的線上模式即將開啟。
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