星云游戲要破產(chǎn)了?
看著最新的熱詞,業(yè)界的無數(shù)游戲廠商還有游戲業(yè)界人士都是不約而同的發(fā)出了一聲呵呵。
星云游戲破產(chǎn)?
你鬧呢!
雖然游戲王的成本不可否認(rèn)的確很高,還是在平臺(tái)上面,但本身華威方面跟星云游戲的合作,跟限時(shí)的渠道獨(dú)占明眼人也都能夠知道,他們肯定有一些不可告人的交易。
至于開發(fā)動(dòng)漫方面,外包給日本方面的社,投入數(shù)千萬(wàn)。
但這動(dòng)漫又不是免費(fèi)播放,國(guó)內(nèi)各大視頻平臺(tái)是給錢了的,而且從第一季的表現(xiàn)來看,只要游戲的口碑不崩壞,即便劇情上面沒有太大的突破,只是炒冷飯配合上社精良的制作也絕對(duì)是有收視率保證的。
到時(shí)候可就不像是第一季那樣的劇集購(gòu)買價(jià)錢了,而且退一萬(wàn)步來說,就算游戲王這個(gè)項(xiàng)目是完全失敗,但看看星云游戲旗下的其他游戲啊。
不說如今仍舊霸占了流水頭名的生化求生,光是生化危機(jī)上古卷軸:天際還有合金裝備:幻痛全球數(shù)百萬(wàn)的銷量,以及千萬(wàn)的銷量,星云游戲會(huì)破產(chǎn)?
睜著眼睛說瞎話呢?
而且星云游戲在江市還有一棟樓這件事情,難道都已經(jīng)被你們這些玩家給忘記了么?
無數(shù)游戲業(yè)界的從事人員,看著網(wǎng)上星云游戲的狂熱粉表示著擔(dān)憂星云游戲的言論,全部都是無語(yǔ)了。
不過同時(shí)他們也感到一陣的羨慕跟感嘆,星云游戲有如此多的玩家粉絲,這是建立在他們總是能夠拿出一款款出色游戲基礎(chǔ)上的。
對(duì)于網(wǎng)上的這些,還有徐煜進(jìn)行的熱點(diǎn)宣傳,楊晨并不清楚。
在經(jīng)過的工作室內(nèi)部對(duì)食蛇者還有游戲王平臺(tái)的測(cè)試,確定了上線時(shí)間之后,楊晨的整個(gè)心思就扎在了魔獸爭(zhēng)霸還有林佳一那邊的刺客信條上面了。
將刺客信條的活交給林佳一他們進(jìn)行代工,一大筆的代工費(fèi)還有游戲的開發(fā)成本都是要走星云游戲的帳,同時(shí)刺客信條的版權(quán)也將會(huì)是星云游戲的。
“刺客信條的任務(wù)設(shè)計(jì)上是線性的路線,但在玩法上面卻將會(huì)是類沙盒的玩法。”辦公室里面,楊晨跟林佳一進(jìn)行著關(guān)于刺客信條上的討論。
楊晨參考著夢(mèng)境記憶里面的幾款刺客信條之作講解著自己的看法,可以說在夢(mèng)境記憶里面作為一款游戲常青樹刺客信條其實(shí)是有過數(shù)次變革的,它本身的玩法也經(jīng)過了幾次的革新,
在名為刺客信條:梟雄跟后續(xù)的刺客信條:起源上面,這一款游戲進(jìn)行了兩次最為主要的革新。
前者是基于戰(zhàn)斗系統(tǒng)上面,后者則是基于了核心玩法上面。
前者帶來的改變,讓游戲不是簡(jiǎn)單的潛行刺殺過關(guān),更多樣化的戰(zhàn)斗模式,讓玩家不僅僅只是將這款游戲當(dāng)做是一個(gè)潛行暗殺的游戲而后者則是帶來了脫胎換骨的變化,不僅僅是皮囊而是從骨頭從血液徹頭徹尾的改變,戰(zhàn)斗模式上還有開放式的核心理念,包括角色的養(yǎng)成。
對(duì)于這幾種帶來的改變,不是游戲玩法的完善,雖然后續(xù)的刺客信條:起源取得了成功,但卻不是說那樣做才是最正確的玩法。
因?yàn)橛螒虻耐娣ɡ砟睿冀K是隨著市場(chǎng)而不斷變化的,在某個(gè)時(shí)期玩家們喜歡回合制類的游戲,那么游戲就會(huì)慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)榛睾现啤?br />
而一段時(shí)間過后,主流的玩家市場(chǎng),開始了口味的變化,他們更喜歡模式的玩法了,那么原本的游戲就會(huì)進(jìn)行革新,將回合制的戰(zhàn)斗變成即時(shí)戰(zhàn)斗模式,做成。
游戲的玩法,從來就沒有誰(shuí)是最完美的之說,只有符合不符合玩家們所喜歡的玩法。
甚至包括玩法的創(chuàng)新與定義,從某種角度而言,實(shí)際上也沒有超過這個(gè)范疇。
“游戲的難度體驗(yàn),不要局限在數(shù)值難度上面,打個(gè)比方比如說主角是一個(gè)強(qiáng)大的獵魔人,但從兩米高的地方掉下來,就能夠直接摔死又或者在劇情里面他斬殺妖魔無所不能,結(jié)果因?yàn)榈燃?jí)跟裝備的緣故,他宰個(gè)水鬼都費(fèi)勁。”楊晨朝著林佳一說道。
聽著楊晨的話,林佳一輕輕的點(diǎn)了點(diǎn)頭,雖然對(duì)于獵魔人是什么玩意他不知道,但楊晨話中的意思他還是能夠明白的。
這也是常用的套路,過長(zhǎng)劇情里面,主角屠神殺魔霸道無雙,實(shí)際操作主角殺個(gè)骷髏小兵都費(fèi)勁。
幾乎是無法避免的會(huì)出現(xiàn)代入感不夠強(qiáng)的問題,但卻又沒有太好的解決辦法。
“取消血條的設(shè)定,強(qiáng)化其中的動(dòng)作元素,只要攻擊得當(dāng),不管是雜兵還是都能夠一擊斃命,當(dāng)然實(shí)際上還是有隱藏的數(shù)值血條設(shè)定,只是我們要讓玩家們這樣認(rèn)為。”楊晨看著林佳一開口說道。
“同時(shí)在游戲中的支線任務(wù)設(shè)計(jì)上,我想要你們保持著,支線任務(wù)是為了讓玩家們更好的了解這個(gè)游戲的背景故事,發(fā)生在那個(gè)時(shí)代的故事,而不是單純是為了讓玩家獲得更強(qiáng)大的能力而設(shè)計(jì)的。”楊晨看著林佳一說道。
“當(dāng)然支線任務(wù),需要有足夠的獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家擁有一種收獲感,跟反饋感,這種簡(jiǎn)單的東西就不用我說了。”楊晨補(bǔ)充的說道。
聽著楊晨的話,林佳一不由得露出苦笑:“這還真是一個(gè)工程浩大的制作啊。”
絕大多數(shù)游戲里面,都會(huì)出現(xiàn)一種現(xiàn)象,那就是支線任務(wù)的重復(fù)。
這些支線任務(wù)不是為了讓玩家更好的了解,游戲世界中的背景故事,也不是讓玩家感受到這個(gè)世界是真實(shí)存在的,帶給他們更多的沉浸感。
這些任務(wù)只是普通的日常,讓玩家獲得他們需要的資源而已。
尤其是在里面更是頻繁,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的游戲任務(wù)框架設(shè)計(jì)。
明明你之前還在跟惡徒奮戰(zhàn),做著拯救世界的壯舉,然后你的角色等級(jí)就不夠了,又或者你需要購(gòu)買一個(gè)道具你的錢不夠。
你就要頻繁的完成,給村頭李寡婦送信幫村尾王二丫殺土匪這種雜七雜八的任務(wù),而這些任務(wù)的既視感也是非常的強(qiáng)。
因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)就是要指望這些來延長(zhǎng)游戲時(shí)間,壓縮玩家的劇情推進(jìn)進(jìn)度。
而這些楊晨并不想要看見他們?cè)诖炭托艞l中出現(xiàn)。
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