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游戲娛樂帝國 第四百章 做玩具的心都黑!

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    “這是一個關于方塊與冒險的游戲,當然可能這樣說有點太過片面了,在這款特別的游戲中玩家可以獨自一人,探索隨即生成的世界,創造令人驚嘆的奇跡。不管是狹小的監獄小黑屋,又或者豪華的大別墅,玩家們盡可發揮自己自由的想象力,在游戲中去創造;而生存模式玩家將要盡可能的收集資源,去打造基地、武器以應對未知的危險;而多人模式,從來沒有一款游戲能夠將選擇權跟自由交給玩家。”

    如同游戲星空等知名的媒體,紛紛開始進行對《我的世界》進行著測評。

    面對這樣的一款游戲,各大媒體都是給出了罕見的滿分。

    不過在玩家眾評方面則是有點兩極了,喜歡《我的世界》的玩家們,瘋狂的安利其他玩家這一款游戲,并且將《我的世界》夸贊的天上地下絕無僅有。

    而一些其他接觸到《我的世界》的玩家,則是感覺到這種游戲非常的無聊。

    ‘只有我一個人覺得《我的世界》很無聊么?一點意思都沒,不就是挖材料,然后造房子升級科技么?’

    ‘一樣,感覺這游戲很無聊啊,而且畫質MOD對配置的要求也太高了,打了光影特效MOD的《上古卷軸:天際》我都能穩定60FPS,但在《我的世界》里只有二十多。’

    ‘網絡模式也沒有感覺多好玩,我逛了半天都沒有碰到一個人,特意走了半個小時才碰到了一個玩家。’

    ‘挺無聊的,比之前的《只狼:影逝二度》還有《虐殺原形》差多了啊。’

    ‘完全get不到這游戲的樂趣在哪。’

    對于網上這些玩家的言論,楊晨也并沒有太過于的在意。

    一款游戲誰能說只要是人都會喜歡呢?

    對于偏向于‘老年人’的玩家,喜歡打開游戲后迎接一個已經被設計師精雕細琢后的世界,然后在設計師給好的框架中去體驗這個世界,以及故事的玩家,《我的世界》對他們而言并不是那么的友好。

    因為與其說《我的世界》是一款游戲,其實不如說它更像是將自己以‘工具’式的方法,帶給了玩家們特別的樂趣,突破了傳統游戲中‘打打殺殺’的標準,讓玩家們化身成為一個設計師,通過自身的付出與努力,真正了解到什么是創造。

    …………

    網龍游戲中,張毅達也在研究著《我的世界》,或者說此時此刻國內的游戲制作者,可以說都去研究這款游戲。

    “真是一款奇跡式的游戲。”張毅達不由得發出一身感慨。

    作為國內游戲設計師泰山北斗一樣的人物,對于各種游戲的玩法模式,不說研究的無比透徹,但也是了解非凡了。

    可對于《我的世界》這一款游戲,他就只有驚艷了。

    從技術上面來說,《我的世界》能夠做成這樣很厲害,可光是游戲的技術水平來說,國內一線游戲廠商,跟一些二線游戲廠商也并不是多么大的問題。

    最關鍵的一點,那就是《我的世界》這款游戲的玩法跟游戲理念,可以說實在是太超前了。

    沙盒游戲這其實并不是一個新鮮的游戲理念了,從最早提供一個沙盤式地圖讓玩家在里面體驗游戲的樂趣,再到后來沙盒跟開放世界結合在了一起,這兩種游戲理念對于大多數玩家已經有些混淆了。

    大多數的游戲追求所謂的自由,讓玩家能夠在游戲里面擁有更自由的玩法,比如取消空氣墻的設定,讓玩家能夠自由自在的到達游戲地圖的任意一處,以及如同《上古卷軸:天際》那樣,不局限于主線劇情任務。

    這些都是游戲廠商給予玩家的自由,可卻沒有任何一款游戲跟《我的世界》一樣,完全不給玩家們目標,讓玩家自己決定該怎么玩。

    一種突破式的游戲理念,張毅達不得不承認《我的世界》可以說是沙盒自由式游戲的典范了,而且這也是一款很難超越的游戲。

    不是從它取得了什么成績上來超越,而是從它的游戲理念上。

    而在如張毅達這樣國內的游戲制作者感慨《我的世界》精妙的時候,關于海外的第一批《我的世界》推廣已經開始了。

    海外相關的服務器已經架設完畢了,因為渠道的關系,星云游戲沒有辦法跟UEgame那樣能夠精確的在各個國家相關的地域式渠道投放廣告。

    除了北美、英法德、以及亞洲這邊的日韓等主流游戲國家聯系相關的渠道投放廣告,更多的還是將主要的宣傳手段放在了如油管視頻網站,以及老鼠臺等游戲直播網站上面。

    而《我的世界》海外的宣傳費用,更是高達千萬級的美元。

    關于《我的世界》在海外會不會取得好的成績這一點楊晨根本沒有絲毫的懷疑,因為國內玩家們的熱情就已經證實這一點了。

    楊晨他們需要做的就是將《我的世界》海外版給運營號,以及包括多人模式國際服務器做準備。

    將海外的玩家跟國內的玩家放在一個服務器里面,可以說絕對不僅僅是那么簡單的事情,有很多的東西是需要考慮到的。

    比如楊晨思考是否需要在國際服里面加入簡單的機翻工具,畢竟可不是每位玩家都懂外語的。

    跟楊晨考慮的是游戲內容怎樣讓玩家有更好的體驗不同,辦公室里面的徐煜也同樣在思考一個很嚴重的問題。

    “楊總,我們需要成立海外的分部了,而且關于海外Amiibo的渠道我們也要考慮鋪開來了。”徐煜很認真的朝著楊晨說道。

    光是游戲賣到國外去又咋樣?

    要知道Amiibo的收入才是大頭啊!

    一個《我的世界》數字版游戲多少錢?

    60塊錢而已。

    而且玩家們買一個《我的世界》只要不故意搞事情,就不會被封號,就不用繼續消費。

    但Amiibo呢?

    今天我出一個《上古卷軸:天際》的聯動Amiibo,明天我出一個《生化危機》的聯動Amiibo,后天有了新游戲在聯動一下,這可全都是可持續的營收啊。

    而且也不一定非要是《我的世界》玩家來購買Amiibo,畢竟這是積木玩具啊。

    說不定以后他們的Amiibo就是第二個樂高呢!

    徐煜的臉上帶著很興奮的表情。

    而就在徐煜跟楊晨分析著情況的時候,敲門聲響了起來。

    “楊總,樂高那邊聯系我們,說想要商談關于樂高積木跟我們的Amiibo進行聯動的相關事項。”

    ??????

    這玩意,他們這里剛剛討論到樂高,然后樂高那邊就要跟他們合作?

    這做玩具,比他們做游戲的黑多了啊!

    楊晨心里面一陣感慨。

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