第一時間進(jìn)入到游戲的陳旭,出現(xiàn)在電腦屏幕上的是一陣綠色的電流波紋,就如同之前預(yù)告片的開頭一樣。
星云游戲還有其余一些參與到游戲開發(fā)的外包廠商,跟技術(shù)提供廠商的名單出現(xiàn)在屏幕上面。
隨著一陣槍聲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的標(biāo)志出現(xiàn)在了游戲屏幕上。
看都沒有看多人模式一眼,陳旭直接挑選了劇情模式進(jìn)入到游戲中。
雖然還不清楚《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的多人模式到底跟其他游戲有什么差別,但是即便還沒有玩過不知道到底是什么樣的內(nèi)容,可光是想也能夠想的到FPS類型的游戲,就算玩法再花最主要的也還是看槍法,要不然叫什么FPS類的游戲。
而他的槍法?一言難盡。
隨著點擊劇情模式進(jìn)入,載入界面一個SAS的圖標(biāo)出現(xiàn)在屏幕上,但沒有等待太長的時間,大約一兩秒鐘下方的進(jìn)度條就已經(jīng)加載完畢了。
一張電子顯示的衛(wèi)星地圖出現(xiàn)在屏幕上,于此一個名為蓋茲的聲音響了起來。
‘首先是一個好消息,這個世界安然無恙’
‘俄方爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn),政府軍權(quán)與極端民主主義分子彼此交火,還有15000枚核彈蓄勢待發(fā)。’
隨著背景音的敘說,衛(wèi)星地圖瞬間切換到了一片白雪覆蓋著的區(qū)域,同時在左下角出現(xiàn)一段段影像畫面,戰(zhàn)爭正在繼續(xù)。
‘只不過是家常便飯罷了。’
在蓋茲說完后,字幕上一個名為普萊斯上尉的人用很輕松的語氣說道。
沒有回應(yīng)立刻回應(yīng)普萊斯上尉的話,蓋茲繼續(xù)著敘說。
‘阿拉薩得,目前是中東第二個最有權(quán)勢的人,傳說他在當(dāng)?shù)匾呀?jīng)擁有稱霸一方的實力了,情報單位正緊盯著他。’
同時在右側(cè)的地圖上面,一張照片出現(xiàn)在屏幕上,一個戴著墨鏡軍帽的中年男人。
而長相的話,用一句俗話來形容,那就是天生適合演反派的那種。
‘壞消息呢?’
在他說完后,名為普萊斯上尉的人問道。
‘今天有個剛從侯選兵中挑出來的菜鳥加入我們,他叫索普。’
隨著話語的落下,衛(wèi)星地圖迅速拉近,最后鎖定在了一個軍事基地中。
‘序章:新兵報到’
第一日—06:30:16
英國克雷登山
索普麥克塔維什中士
第二十二隊空降特勤隊
右下角出現(xiàn)了相關(guān)的游戲信息。
一個手里面拿著槍的中年人走到陳旭控制的索普身前。
‘很高興見到你,老弟,從桌上拿把步槍吧。’
蓋茲指著他旁邊的一處小倉房,桌子上擺放著武器。
同時左上角出現(xiàn)任務(wù)的提示:從桌上拿起一把步槍。
按照著系統(tǒng)的指引跟提示,陳旭控制著游戲中的角色從桌子上拿到了一把步槍。
瞄了一眼彈幕,一群人在刷這把槍是哪個國家產(chǎn)的,有什么參數(shù)又有什么輝煌的歷史。
對于這些陳旭是一點點都不了解,不過他一句話沒有說。
彈幕么,就跟聊天群里面的群友一樣。
個個都是大神,上知天文下知地理,就仿佛沒有任何東西是他們不知道的,就算是一根牙簽他們都能夠給你談到人類進(jìn)化史上面去。
至于槍械這種東西,陳旭他自己就知道AK47這一把槍。
電影里搶銀行的土匪一般用的都是這把槍。
‘你知道這次的訓(xùn)練,去第一站,瞄準(zhǔn)射擊。’
在陳旭拿起槍的時候,旁邊的蓋茨開口說道,同時在前面帶路。
站在靶場的面前,身后的蓋茲指導(dǎo)著操控者索普的陳旭進(jìn)行設(shè)計教學(xué)。
從最開始的腰射,然后打開機(jī)瞄進(jìn)行瞄準(zhǔn),穿射很快關(guān)于射擊的基礎(chǔ)教學(xué)就已經(jīng)結(jié)束了。
跟普通的FPS有那么一點點的差別,游戲里面的射擊竟然分成了腰射還有瞄準(zhǔn)射擊,這是讓陳旭感覺到有點不一樣的地方。
FPS游戲他玩的并不是太多,但市場上一些主流的FPS他還是接觸過不少的,除了那種第三人稱的射擊游戲,一般的FPS類游戲基本上除了帶有倍數(shù)瞄準(zhǔn)鏡的槍械,一般都是直接左鍵開火就行的了。
而且射擊手感也有一點點不一樣,游戲里面的彈道似乎非常的好控制。
后坐力他感覺就跟沒有的一樣,打出去的感覺非常非常的舒服,說指哪打哪這有點不準(zhǔn)了,但至少他能夠控制好槍械的彈道。
這就有一點不一樣了啊!
‘水友們這個《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的后坐力非常的低,而且也很好控制,大家也都知道我FPS游戲玩的不好,主要不是瞄不準(zhǔn)你們知道吧,主要是壓槍壓不住所以經(jīng)常有夕陽紅的槍法,但這個游戲感覺好像有點東西。’
如同發(fā)現(xiàn)了新大陸一樣,陳旭很驚奇的在直播間里面說道。
一邊說,一邊仿佛是為了演示,陳旭控制著游戲中的索普朝著墻上打了一梭子,子彈如一條線這個肯定達(dá)不到,但卻聚在了一個很小的區(qū)域。
這其他的FPS游戲,自己要是能把彈道控制成這樣,自己不說成大神但高手之名應(yīng)該沒問題吧?
陳旭看著墻上的子彈孔,整個人感覺都充滿了一種自信了,頭頂上都仿佛寫著‘膨脹’兩個字。
就是不知道《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》多人模式里面的槍械,是不是也都是這樣,只有很小的后坐力。
關(guān)于槍械的后坐力這一點,實際上在開發(fā)的時候楊晨也是想過不少的。
有,但卻并不是那種不刻意壓,光射擊十幾發(fā)子彈就能夠打到天上去的那種后坐力。
往游戲背景上面套,刻意理解成游戲中玩家操縱的角色,都是各個部隊中的精英成員,對槍械控制可以說是正常的操作,這是為了增加真實感。
但往游戲本身體驗上面套的話,后坐力低的情況從某種角度降低了新手入門的門檻,同時給予玩家一種很強(qiáng)的自信心。
這游戲我的槍打的準(zhǔn)的一逼!
就如同現(xiàn)在的陳旭一樣。
射擊手感其實是一個很玄乎的東西,但有一點是沒有辦法否認(rèn)的,那就是讓一個普通新手玩家來玩兩款FPS類的游戲,所有的一切都是平等的情況下,后坐力低的槍械在射擊手感上一定會讓他們覺得更加舒服一些。
至于平衡性,這一點楊晨也并不擔(dān)心,因為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的槍械并非是真的無后座,只是相對于如今市場上其他一些FPS類型的游戲,后坐力更小一些,簡單的說就是將玩家的下限抬高了一些。
但下限抬高歸下限抬高,你上限該多少還是多少啊。
而且更重要的一點那就是如果《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里面槍械的后坐力抬高,楊晨挺害怕到時候玩家該用什么辦法去通關(guān)老兵難度。
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