雖然在單人劇情模式里面《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的確有不少比較大的場面,給玩家一種真實戰(zhàn)場的感覺,但在多人模式里面,更多的還是小范圍的巷戰(zhàn)類型。
而游戲制作的過程中,楊晨也想過是否參考夢境記憶里面的另一款游戲《戰(zhàn)地》的特色。
不是說大戰(zhàn)場,而是游戲中的建筑破壞效果,可以說在夢境記憶中這款游戲,除了出色的大戰(zhàn)場氛圍營造,還有一個非常出色的地方,那就是場景破壞的物理效果互動。
正式得益于這個比較有特色的系統(tǒng)效果,《戰(zhàn)地風(fēng)云》也被夢境記憶中的玩家們親切的成為《拆遷風(fēng)云》。
在夢境記憶中,這款游戲的物理效果之所以這么讓人驚艷,主要還是得益于其獨(dú)特的游戲引擎。
而在現(xiàn)實中技術(shù)方面的問題并不是多大的阻礙,楊晨也讓團(tuán)隊成員做過DEMO成品,不過最后還是放棄了這個想法。
因為本身多人模式要突出快節(jié)奏跟緊張刺激,地圖實際上并不大,這要是引入破壞效果的話,能夠破壞的地形太多,那硬是能夠給玩成夢境記憶中的另外一款彩虹六號的游戲,而如果沒有多少東西可以去破壞互動。
那這個破壞效果的設(shè)計也并沒有太多的意義了。
…………
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的試玩結(jié)束后,無數(shù)已經(jīng)體驗到這款游戲獨(dú)特之處的玩家們,紛紛在論壇上表述著自己的感覺。
不過相比玩家們討論的多人模式的話題,關(guān)于游戲中的單人劇情玩家們討論的卻并不多,而且有提起也多是表示對戰(zhàn)役劇情中的場景還有大場面感到震撼。
至于更多的東西則就是沒有了,畢竟在試玩版里面的單人劇情部分,還是太少了。
而本身游戲因為試玩模式是免費(fèi)開放的,所以除了一些能玩但沒必要的真云玩家,大部分對《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》這款游戲感興趣的玩家,都還是將游戲下載下來真正上手體驗了一番。
而真正上手進(jìn)行了游玩之后,這些玩家才體驗到了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》有多么的爽。
‘爽爆了!多人模式里面的連殺獎勵簡直爽的不能再爽了,RPG火箭筒、轟炸機(jī),還能夠自己直升機(jī),爽翻天!’
‘從頭干到尾,簡直刺激的不行,本來一開始還有點(diǎn)擔(dān)心槍械的彈道會不會不適應(yīng),但感覺游戲里的彈道就跟開了無后座一樣,射爆!’
‘好玩是好玩,不過好多老陰貨啊!明明是團(tuán)隊競技得分,結(jié)果自己貓在一個角落里面陰人。’
‘游戲里面的射擊反饋好爽,感覺就跟真的子彈打在身上那種感覺一樣。’
‘每一把都有狙用,真是太棒了!’
‘一開始感覺這個射擊手感還有點(diǎn)不習(xí)慣,但玩幾把之后感覺這種后坐力很小的感覺忒舒服了。’
網(wǎng)上試玩過《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中多人模式的玩家,紛紛進(jìn)行著稱贊。
得益于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》降低了各種槍械后坐力的設(shè)定,讓很多的玩家都產(chǎn)生了一種很奇妙的錯覺。
一個照面被人秒了?
這不是我的槍法不行,就是我反應(yīng)慢了沒來得及瞄準(zhǔn)而已,你看我這子彈打出去彈道多穩(wěn)啊。
真正的FPS高手一樣能夠把新手當(dāng)成小雞宰,不過其實這是很正常的一件事情,真要有那么一款游戲,讓高手跟菜雞的水平無限拉近。
那大概率會死的很慘。
畢竟菜鳥也總會慢慢成長成老菜鳥然后去欺負(fù)新菜鳥的。
一味的照顧頂端高層玩家的游戲體驗,或者一味照顧新入坑玩家的游戲體驗,都會帶來兩個極端。
前者讓游戲逐漸淪為所謂‘老鳥’的小眾游戲,后者讓游戲中的玩家成長為老鳥后感覺沒意思脫坑。
尤其是FPS這種游戲,菜鳥成長為高手都是用命堆出來的。
而楊晨在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》上面,只能夠讓玩家們擁有一種很強(qiáng)烈的錯覺,不是技術(shù)差而是我狀態(tài)不行。
同時游戲中槍械后坐力的降低,也讓一些新手玩家能夠更好的運(yùn)用他們賴以生存的一個手段。
蹲蹲俠。
這種玩家他們可以從游戲開局的第一秒,蹲在某個角落如同掛機(jī)掉線一樣,待到時間耗盡的最后一秒。
除此外就是楊晨對《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中游戲匹配機(jī)制的完善了。
包括這一次的試玩,其實也是楊晨跟《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中運(yùn)營團(tuán)隊對匹配機(jī)制的一次測試。
要知道夢境記憶中《使命召喚》系列游戲的多人模式匹配系統(tǒng),可以說是一直被詬病的存在。
新手遇到大佬,然后被摁在地上錘,縱然可以用‘大家都是這么過來的,新手么多死幾次,高手就是這樣死出來的’這種話來解釋。
但為什么新手玩家能夠匹配到大佬?
還有組隊開黑的玩家,卻能夠配到野隊,這些全部都是在夢境記憶中的《使命召喚》存在過的問題。
雖然偏向于競技向的游戲,輸了之后都能夠感慨一聲技不如人甘拜下風(fēng),可絕大多數(shù)的玩家都是想體驗勢均力敵,又或者我碾壓別人的游戲體驗。
而被碾壓那可就不是什么好的體驗了。
毫無疑問,這種現(xiàn)象就是游戲中匹配機(jī)制的問題。
所以針對于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的匹配機(jī)制,楊晨跟其團(tuán)隊主要采用的就是大數(shù)據(jù)的方法。
至于數(shù)據(jù)從哪里來?
試玩的這幾天,玩家們進(jìn)行游戲的數(shù)據(jù),就可以看做出排位中所謂的定位賽。
…………
伴隨著網(wǎng)上玩家們進(jìn)行對《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》熱議的同時,游戲也正式開始進(jìn)行上線前的大宣傳了。
跟之前主要在網(wǎng)上的宣傳不同,線下如尚海、京城、港城等大城市的公交、地鐵、還有一些高人氣的商場廣告熒幕,都是有《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的宣傳廣告。
而網(wǎng)上各大游戲論壇以及直播網(wǎng)站跟視頻網(wǎng)站,就更不用說了。
即便楊晨沒有去給錢做廣告,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》那也可以說是屠版的架勢。
在所有玩家期待的目光中,星云游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的官方放出了一個新的游戲宣傳片,同時還有全國各個城市的宣傳圖,以及一個正在倒計時的數(shù)據(jù)。
距離《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》正式上線的時間,僅只有一周不到了。
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