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游戲娛樂帝國 第四百四十五章 完全不同的戰斗風格

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    “塞爾達傳說:曠野之息我就不多說了,今天會議的主要點是黑暗之魂。”楊晨指著屏幕上的四個大字開口說道。

    之前為了能夠在發布會上將塞爾達傳說:曠野之息的畫餅視頻給做出來的一段時間里,楊晨已經跟團隊詳細的說明了整個游戲的風格了。

    包括游戲的玩法以及思路,都是有進行的設計。

    現在的話,楊晨也不用多說關于塞爾達傳說:曠野之息方面的東西了,后續需要的就只是組建團隊。

    今天會議的重頭戲,還是放在黑暗之魂這款游戲上面。

    “這將會是一款西方魔幻背景題材的游戲,不過跟上古卷軸:天際不同,這并不會是一款開放式游戲,真要說類型的話,可以往只狼:影逝二度這上面靠攏,但整個游戲的風格,尤其是戰斗系統的風格,將會是跟只狼:影逝二度完全不同的。”

    看著團隊眾人一臉認真的樣子,楊晨為了能夠讓他們有一個更具體的印象,打了個比喻說道。

    眾人:!!!!!!

    只狼:影逝二度

    聽著楊晨的話,眾人的眼睛瞬間瞪得老大。

    尤其是王燁等當初直接參與了只狼:影逝二度開發工作的幾個人,更是想到了什么可怕的場景。

    不斷的跳躍,不斷的掄大錘。

    做恐怖游戲,大家集體去體驗一波恐怖的感覺做戰爭游戲,大家集體去體驗一下軍事化訓練,還有相關槍械跟武器的感覺做超級瑪麗奧:奧德賽大家體驗一下各個國家旅游后的感覺而做只狼:影逝二度這種高難度的游戲,大家也要去體驗一下跳躍之王跟掘地求升這種游戲帶來的惡意感。

    現在黑暗之魂又是一款跟只狼:影逝二度相同類型的游戲,難道說他們又要

    王燁等幾個人臉色變得非常不好看,他們已經在心底里面產生一種不好的預感了。

    “大家都是有經驗的人了,而且只狼:影逝二度大家也玩過不少次了,大家就不用擔心我會讓你們再去體驗一下了。”看著王燁幾個人的表情,楊晨瞬間明白他們想的是什么,當下笑呵呵的說道。

    真是的一群人瞎想什么?自己是那么魔鬼的人么?自己有那么壞么?

    “這是一款戰斗節奏上跟只狼:影逝二度完全不一樣的一款游戲,而且相比于只狼:影逝二度,在黑暗之魂里面會給玩家一種有類似的感覺,比如職業的劃分與特殊的技能,還有各式各樣的武器。”楊晨看著眾人開口說道。

    在游戲里面玩家是可以進行對自己人物不斷升級的,而且游戲中玩家還擁有各種比如力量敏捷體力智力等等屬性。

    這些屬性看起來非常的有用,但實際上玩家們該死還是得死。

    至于職業也只是決定玩家前期用什么辦法通過老師古達的訓練,然后你可以發現一個騎士拿著法杖釋放著火球術,法師拿著大劍穿著盔甲沖上去就是莽。

    聽著楊晨介紹著黑暗之魂的戰斗系統,負責美術部分的陳姝通過腦海中想象不出黑暗之魂到底會難在哪里。

    但是之前負責只狼:影逝二度中核心戰斗系統的王燁等人則是已經為未來的玩家們感到默哀了。

    這完全就是跟只狼:影逝二度不同風格的游戲啊,在只狼:影逝二度里面玩家們在熟悉上手后,基本上都會進行貪刀,為的就是想要盡快的打滿的招架值,從而進行直接的處決,可以說在只狼:影逝二度的戰斗系統上,從制作思路來就是鼓勵玩家去貪刀。

    但是在黑暗之魂里面,如果玩家貪刀的話,準備學習漢字死吧。

    不過也不對,還不能夠這么簡單的就下了一個不是完全一個風格游戲。

    畢竟雙方還是有很多共同之處的,比如玩家們都會在游戲里面識字,那個熟悉的死將會再次讓玩家們見證什么叫做恐怖。

    同時游戲里面的強大無比,然后小怪一樣強大。

    在只狼:影逝二度里面,小兵人均劍圣,而黑暗之魂里面小兵也可以人均薪王。

    除此之外游戲中還有一些其余的東西,楊晨就沒有太過于著重介紹了。

    比如游戲中可以讓玩家們進行捏臉,創建自己的人物。

    這個到時候直接將上古卷軸:天際的捏臉系統做進去就可以了。

    對于游戲本身的核心內容而言,捏臉這種東西,其實并不關鍵。

    只不過對于普通的玩家而言,這樣更能夠增加他們的代入感。

    而且這也算是電子游戲不斷進化的階梯了。

    如同塞爾達傳說:曠野之息超級馬里奧:奧德賽這種相比于畫質還有各種先進的電子技術,本身更注重游戲本身的樂趣。

    至于上大多數的3級別游戲,則是在注重游戲性本身的同時,還更注重時代發展帶來的電子游戲技術上的突破。

    這也是為什么有一些3大作,游戲性玩法劇情什么都不行,但是畫質什么的卻是頂尖的原因了。

    兩者無關好壞,只是選擇的用戶群體與道路不通。

    不過這對于楊晨而言,并不是多大的問題。

    作為一個成年人,他是能夠做出選擇的,所以他選擇全都要。

    而捏臉系統這種東西,對于游戲玩法并不大,而且在劇情上面,黑暗之魂也并非是如同只狼:影逝二度或者使命召喚:現代戰爭這些游戲一樣描述特定的角色。

    反而是跟上古卷軸:天際有一些相像,上古卷軸:天際中的主角,并非是具體的某個人,而是名為龍裔的存在。

    同樣的在黑暗之魂中,主角也并非是固定的某個人,而是一個特殊的存在傳火人。

    這種劇情的設定跟捏臉系統可以說是相當契合了。

    所以加入到黑暗之魂的游戲中也并沒有太大的問題。

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