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游戲娛樂帝國 第四百五十六章 多死幾次就好了

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    隨著黑暗之魂的項目確定,整個團隊也開始進行有序的開發,而塞爾達傳說:曠野之息那邊則是在慢慢構建整個海拉魯的大地圖,至于黑暗之魂這邊其實主要的難點同樣也是在地圖上面。

    反而是美術方面的素材,整個團隊也都已經有一定的經驗了,一開始面對楊晨所說的各種要求,團隊還會懵逼。

    但接連幾款游戲做下來,整個團隊差不多也能夠明白楊晨話中想要表達的東西了。

    至于劇情上面的話,還是跟以前的一樣,大的模板楊晨自己來,剩下來補充的各種細節,則是編輯團隊進行后續的潤色跟修改。

    而且跟只狼:影逝二度里面角色各種華麗的對戰技術而言,黑暗之魂的動作就顯然要更加的實用一些。

    比如格擋,翻滾,背刺,重斬,這跟只狼:影逝二度略顯華麗的戰斗是不一樣風格的。

    不過對于游戲團隊的地圖設計團隊那邊,就顯得有點難了。

    立體式的連通大地圖,在游戲中沒有一個不能夠徒步抵達的地方,甚至偶爾玩家們還會發現一些令人驚喜的各種捷徑。

    比如,這里竟然能夠通往那里。

    而且相比于其他的游戲,黑暗之魂里面則是取消了小地圖的設計。

    其他類的游戲中,玩家們在進行游戲的時候,通常不會注意到任務描述中所謂河邊有巨大的腳印又或者晚上的村子有些安靜的奇怪這種帶有提示的句子。

    反正只要跟著小地圖上的任務指引,還有系統指引路線,跟著跑就是了。

    從最早開始這一類出現在網游中,后來頁游里面將其發揚光大,再其次又成為了手游的標配。

    甚至完成一個任務,作為玩家的你只需要進行兩步。

    接任務,完成任務,中間的一系列,系統會帶你自動完成。

    包括后來的單機游戲,包括3大作中,這種設計也十分罕見了。

    但在黑暗之魂里面,楊晨想要給玩家帶來一個更加真實感的羅德蘭。

    沒有導航、沒有羅盤,更沒有小地圖指引,玩家們需要從的提示跟諫言中去尋路,當然這也并非是真的一點點幫助都不給玩家,比如游戲中獨特的多人模式。

    在游戲中會有玩家們在關卡的某些地方留下的諫言,還有召喚支援的符咒,玩家之間相互幫助,但卻又彼此不清楚對方到底是誰,見證其他不死人在游戲中痕跡。

    “楊總!這個地圖設計,太粗暴了吧!”

    看著楊晨給出的地圖設計方案,眾人驚了。

    如果說傳統的地圖設計,各種小地圖羅盤、指引路線是將玩家當成雛鳥一樣,百般呵護生怕他們找不到回家的路途。

    那么楊晨給出的黑暗之魂的地圖設計方案,可謂是處處暗藏殺機,面對找不到回家路的雛鳥怎么辦?

    直接從山崖上面扔下去,不會飛?摔死得了找不到回家的路?那別回家了。

    如果是第一次進行開發此類的游戲,楊晨不會直接上來就選擇這么硬核的黑暗之魂,而是如同做只狼:影逝二度之前,先來兩款虐人不倦的小游戲,鍛煉一下玩家們的心智,但隨著只狼:影逝二度的成功,已經有許多的抖玩家喜歡上了這一種類型的游戲了。

    所以楊晨才敢毫無顧忌的扔出黑暗之魂這個大招,當然楊晨自認為自己還是聽良心的,至少并沒有將初代的黑暗之魂直接放出來。

    不過雖然說地圖設計方案是簡單粗暴的對待玩家,但并不是真的就什么東西都不給玩家提示,讓他們自己摸索了。

    實際地圖中還是會給予一些簡單提示跟照顧玩家地方的,只不過這需要玩家們稍微注意一些,用敏銳的觀察力去發現,并且讀懂。

    否則的話,多死幾次就好了。

    不過相比于黑暗之魂這邊地圖項目組,感覺到一頭包的存在,另外塞爾達傳說:曠野之息那邊項目組的地圖設計團隊則是異常的興奮。

    同樣是地圖設計,但在塞爾達傳說:曠野之息里面,卻是另外的一幅光景了,畢竟這并不是一款讓玩家感到受苦而游戲,而是要讓玩家們不斷的有一種新奇,同時本身也是作為開放世界的一款游戲。

    在游戲中最重要的一個因素那就是神廟了,而這也是塞爾達傳說:曠野之息里面主要的一個核心玩法,每個神廟都是有著各種巧妙的設計,需要玩家應用手中擁有的奇特道具來進行解密通關。

    而且游戲中塞爾達傳說:曠野之息的地圖設計,則是充分發揮了燈塔效應的這一原理。

    受限于s的機能,楊晨他們并不能夠將游戲中的視野無限延伸,因為機能承受不起。

    所以超過一定距離的景物會融入到貼圖之中一片模糊。

    但是在游戲,無論相距多遠,瞭望塔都一定清晰可見,玩家被瞭望塔指引著前往一個又一個地圖。

    近處奇怪的石頭,地標吸引著作為玩家的你前去一探究竟遠方的高山、以及升騰的煙霧,這些顯眼的東西讓你不斷的產生好奇,從而產生探索的心。

    不從游戲角度,光從地圖設計角度而言,非要評價的話,可以說塞爾達傳說:曠野之息與黑暗之魂完全是走向了兩個極端,但卻各有各的美麗所在。

    而黑暗之魂的魅力,就是讓你多死幾次。

    從工作室里面回到自己的辦公室后,望著旁邊將s的手柄綁在鋼蛋爪子上強迫它玩著舞力全開的王亞梁,靠在椅子上楊晨伸了個懶腰,從口袋里面掏出了手機發布了一個最新的動態。

    將此前拍攝只狼:影逝二度那個不斷突破自我進步的視頻添加到附件,然后添加了一段話。

    不斷的突破自我,不斷的探索未知,火之將熄,然位不見王影,一個關于火的故事,一段全新的旅程,新作黑暗之魂正在開發,敬請期待

    寫完之后,楊晨心滿意足的將動態發送出去。

    已經完成,團隊也已經組建完畢,雖然各個部門才建了一個新建文件夾,但開發就是開發了。

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