隨著時間的推進,黑暗之魂的完成度也越來越高,至于楊晨的官博除了偶爾發布一些工作室內部的工作場景照片,還有一些游戲原畫,就沒有在透露出什么消息了。
不過就是因為這樣,才更讓玩家們感受到心癢難耐。
如果一直沒有什么黑暗之魂的新聞,那在一開始的期待幾天后,玩家們就會暫時忘記黑暗之魂這款游戲。
可動不動就冒出來一個關于黑暗之魂的話題,就跟在我的世界里面騎著豬,然后往小豬的前面掉一根胡蘿卜一樣。
總有莫名的吸引力勾著玩家們去了解黑暗之魂。
包括海外的一些玩家,對于星云游戲最新的黑暗之魂也是大感興趣。
從當初憑借著上古卷軸:天際在海外市場初顯名聲,到現在一款我的世界以及前不久的使命召喚:現代戰爭,星云游戲在海外玩家心目中儼然已經是不遜色還有動力風暴等國外老牌游戲廠商的存在了。
即便楊晨并沒有在海外公布什么黑暗之魂的最新消息。
畢竟游戲還在開發當中,宣傳什么的做也太早了。
但在油管還有各種直播上面,都有不少專門的視頻主,進行對楊晨消息的翻譯轉載。
而在玩家們表示期待的時候,楊晨則是已經跟團隊測試黑暗之魂里面的內容了。
相比于只狼:影逝二度而言,黑暗之魂從動作技能招式上面,的確沒有那種比較帥氣的打斗。
可在收集探索元素上面,黑暗之魂卻是要高于只狼:影逝二度的。
尤其是黑暗之魂里面豐富的職業跟裝備系統,玩家們能夠收集的裝備可以說十分的多,而且也能夠玩各種各樣的流派。
當一個遠處毒飛鏢的正義凜然騎士,又或者身穿鎧甲肩抗大劍的法爺,拿著法杖躲在用召喚符召喚出靈體后面,正義三打一的騎士。
簡單的來說就是玩家們可以擁有更多的打法與玩法來進行游戲,同時也有更多一些的套路。
隨著游戲的發展,以及玩家們的視野越來越開闊,想法也越來越多。
一款游戲最忌諱的就是教玩家去玩游戲,告訴玩家該怎么怎么做,你這樣做是不對的。
這也是為什么開放式世界游戲,以及沙盒游戲越來越受到玩家們青睞的原因了。
而一些線性類的游戲,往往也會在游戲中引入多結局的概念,讓玩家們感受到所謂的自由。
嚴格意義上面來講黑暗之魂并非是沙盒游戲,也不是開放式世界游戲,但因為裝備與職業的模糊,其實也能夠讓玩家體驗到一些自由的元素。
不過這并非是游戲的主要核心,所以楊晨也并不打算在這上面深挖。
“楊總,黑暗之魂的預告片已經完成了,包括游戲里面的一些實機戰斗畫面,也已經剪輯完成了。”
在楊晨看著黑暗之魂的開發日志時,王燁在工作群里面艾特了一下楊晨然后發送了一個視頻附件。
暫時將日志最小化,楊晨打開了視頻。
兩分鐘左右的視頻,不長不短算是比較標配的游戲宣傳片。
看著前面的內容,楊晨輕輕點了點頭,但看到中后段內容,也就是游戲中實機戰斗畫面的時候,楊晨的眉頭就皺起來了。
“后續剪輯的素材換一下,不要展現玩家斬殺英勇的英姿,而是要展現出玩家慘死在手下的悲慘狀況。”
楊晨艾特了一下王燁在群里面說道。
展現玩家在面前慘死的畫面?
看著楊晨發過來的要求,王燁有一點懵逼。
沒有理會電腦屏幕那頭有點懵逼的王燁,將視頻關掉后楊晨歪了歪胳膊。
從剛剛的視頻里面能夠看得出王燁是參考了此前只狼:影逝二度的宣傳視頻。
但兩者的情況是不同的,只狼:影逝二度中的戰斗元素,可以說能夠表現得非常華麗,而黑暗之魂則是要差不少,這是風格決定的問題。
而且更重要的一點,那就是已經有只狼:影逝二度打響了名氣,玩家都很清楚黑暗之魂到底是一款怎樣的游戲,完全不用借著割草的宣傳視頻來給玩家們看了。
死亡這反而是這一種游戲最標致的元素。
沒有體驗過死是怎么寫的只狼是不完整的只狼,同樣沒有體驗過死怎么寫的灰燼也并不是一個合格的灰燼。
得到楊晨準確要求的王燁立刻讓團隊開始新的宣傳片剪輯跟制作。
這一次可就要輕松多了。
對于黑暗之魂而言,想要剪輯出漂亮的打斗畫面,這實在是太難了,甚至有時候還需要借助一下那個修改器什么的。
但如果只是死的鏡頭,那太簡單了好么!
其他的素材可能一個都沒有,但主角死的素材還怕沒有么?
第二天的時候,楊晨就收到王燁二次改進的宣傳視頻。
隨后確定沒有問題后,聯系上市場跟宣傳那邊,楊晨直接在自己的官博還有星云游戲的官博上將黑暗之魂的宣傳片給放了出去。
沒有什么的言語,官博上面就是簡簡單單的一個視頻附件。
看起來十分的任性。
但這就已經足夠了。
黑暗之魂的宣傳預告片,即便楊晨還有星云游戲的官博沒有說,但從視頻的封面來看的話,只要稍微了解一些的人都明白這個視頻到底是什么視頻。
在看到這個官博之后,玩家們瞬間激動起來了。
盼星星盼月亮,終于有最新關于黑暗之魂的消息了,現在宣傳視頻都出了,意思是游戲也快要出了么?
而原本對于星云游戲的這款新作黑暗之魂感興趣的游戲人也是第一時間觀看這個宣傳預告片,想要窺見這款游戲的元素到底是什么。
星云游戲究竟是跳出了只狼:影逝二度的圈,又或者這只是一個單純的換皮游戲。
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