“新人團(tuán)隊(duì),這是想著磨煉新人啊,正好這種類型的游戲做起來(lái)并不復(fù)雜;而且還有一點(diǎn)點(diǎn)的熱度本身也是依托《魔獸爭(zhēng)霸》的RPG地圖,即便失敗了也不會(huì)造成什么IP的影響。”
聽(tīng)見(jiàn)張毅達(dá)的話,坐在首位上的馬磊瞬間就明白了。
他的臉上帶著一點(diǎn)點(diǎn)的笑容。
磨煉團(tuán)隊(duì)技術(shù)么,這很正常。
甚至不僅是磨煉團(tuán)隊(duì)技術(shù),還會(huì)專門推出新的游戲進(jìn)行技術(shù)積累,用作后續(xù)王牌系列游戲IP的應(yīng)用。
比如一款開(kāi)放式世界可能運(yùn)用到多種多樣的技術(shù),載具方面的手感、動(dòng)作上的手感,又或者游戲中的場(chǎng)景以及NPC的交互感。
為了積累這些方面的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),單獨(dú)做一個(gè)系列游戲也并不是很奇怪的一件事情。
雖然并非是專業(yè)的游戲制作者,但馬磊作為網(wǎng)龍的CEO還是明白的。
這款《英雄聯(lián)盟》應(yīng)該只是星云游戲的一次鍛煉新人團(tuán)隊(duì)的游戲而已,不用太在意,他們主要的精力還是要放在接下來(lái)的開(kāi)放式世界3A大作上面。
如同網(wǎng)龍一樣,騰華等游戲公司,一樣是得到了《英雄聯(lián)盟》相關(guān)的消息,在打聽(tīng)到并非是由星云游戲主要核心團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的消息之后,跟網(wǎng)龍一樣他們也沒(méi)有保持太多的關(guān)注。
…………
而在外界還在好奇星云游戲動(dòng)靜,以及《英雄聯(lián)盟》的時(shí)候,星云游戲內(nèi)部《英雄聯(lián)盟》的項(xiàng)目室,調(diào)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的劇情團(tuán)隊(duì)聽(tīng)見(jiàn)楊晨的要求后,有點(diǎn)懵了。
“為《DOTA》還有《英雄聯(lián)盟》打造自己的核心世界觀?每個(gè)英雄都要有屬于自己的故事,而且還是發(fā)生在一個(gè)世界的故事,同時(shí)相互還都要有密切的聯(lián)系?”
眾人一臉的驚訝,包括旁邊的陳川也是十分的驚訝。
跟外界一樣,雖然說(shuō)是一款獨(dú)立出來(lái)的游戲,但在星云游戲內(nèi)部也有不少知道《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目的員工,都覺(jué)得這應(yīng)該是一款鍛煉新人試水的小成本游戲。
但現(xiàn)在聽(tīng)自家楊總的意思,好像并不是那么簡(jiǎn)單的啊!
營(yíng)造世界觀,還有主要的核心故事,包括游戲中各個(gè)英雄的傳記故事,這可不是一個(gè)小活。
面對(duì)眾人疑惑的目光,楊晨笑了笑沒(méi)有過(guò)多的做解釋。
實(shí)際上在夢(mèng)境記憶的世界里面,這兩款游戲的世界觀在一開(kāi)始都沒(méi)有好好的規(guī)劃。
《英雄聯(lián)盟》就不提了,開(kāi)發(fā)商早起窮得叮當(dāng)響,游戲本身的開(kāi)發(fā)問(wèn)題都搞不過(guò)來(lái),更別提給游戲塑造什么世界觀了,也就是后來(lái)有錢了才通過(guò)文本、以及漫畫(huà)等方面,一點(diǎn)點(diǎn)的補(bǔ)齊。
而DOTA則更是簡(jiǎn)單了,一開(kāi)始作為《魔獸爭(zhēng)霸》的RPG地圖,直接是引用《魔獸爭(zhēng)霸》中的一些劇情,而后續(xù)由V社接手并開(kāi)發(fā)《DOTA2》后一樣沒(méi)有什么太大的改變。
最主要的原因,那就是在游戲的開(kāi)發(fā)初期階段,關(guān)于兩款游戲的前景并沒(méi)有太大的預(yù)估,而且本身劇情世界觀什么的,對(duì)于這種類型的游戲影響也并不重要,一開(kāi)始可能都沒(méi)有想過(guò)IP延伸這方面的想法。
但既然已經(jīng)決定制作成獨(dú)立客戶端,而且也清楚這兩款游戲的影響力,楊晨自然不會(huì)放之不管。
不過(guò)世界觀營(yíng)造這方面,同樣也不用太急,不用跟游戲同步后續(xù)不斷的放出內(nèi)容,相結(jié)合還能夠更好的啟動(dòng)游戲熱度宣傳的作用。
這就是這種類型游戲的好處了,世界觀跟角色的劇情只是作為一種補(bǔ)全,而不會(huì)對(duì)玩家造成任何游戲體驗(yàn)的傷害。
比如錘石典獄長(zhǎng)跟圣槍游俠盧錫安,即便在故事劇情里面有著殺妻之仇,但這并不妨礙玩家在游戲里面用錘石與盧錫安一起甜甜蜜蜜的逛著召喚師峽谷的下路,甚至錘石還經(jīng)常讓盧錫安踩著他手中關(guān)押他老婆靈魂的燈籠。
這種情況要是發(fā)生在其他的RPG游戲里面,絕對(duì)是崩的不能再崩了。
但是在《英雄聯(lián)盟》這種競(jìng)技向游戲里面,問(wèn)題卻并不是很大。
《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)立項(xiàng),按照楊晨的想法,后續(xù)的DOTA也會(huì)成立出一個(gè)單獨(dú)的項(xiàng)目。
看似同一類型,但實(shí)際上內(nèi)核風(fēng)格完全不同,楊晨也不用擔(dān)心自家產(chǎn)品跟自家產(chǎn)品搶用戶的情況發(fā)生。
而且還有一點(diǎn)比較重要,那就是在游戲的美術(shù)風(fēng)格上面,兩款游戲也并不一樣。
《英雄聯(lián)盟》主打的是半卡通式的那種風(fēng)格,而《DOTA》就屬于寫(xiě)實(shí)的美術(shù)風(fēng)格。
楊晨安排完關(guān)于游戲后續(xù)的劇情世界觀補(bǔ)全計(jì)劃后,陳川開(kāi)始匯報(bào)游戲的開(kāi)發(fā)的一些情況。
“楊總,游戲內(nèi)DEMO版本已經(jīng)完成了,不過(guò)目前只做了幾個(gè)英雄。”陳川跟楊晨說(shuō)道。
在陳川的帶領(lǐng)下,楊晨來(lái)到一臺(tái)電腦的面前。
地圖基本上已經(jīng)打造出來(lái)了,不過(guò)因?yàn)橹皇莾?nèi)部用來(lái)測(cè)試的,所以還是非常簡(jiǎn)陋,裝飾性的建筑還沒(méi)有做,不過(guò)英雄的動(dòng)作倒是已經(jīng)做出來(lái)了,就是音效還沒(méi)有加入進(jìn)去,所以感覺(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)的奇怪。
楊晨上手體驗(yàn)了一下,跟夢(mèng)境記憶中并沒(méi)有太多的改變,唯一不同的就是游戲中的英雄建模比起夢(mèng)境記憶中要精致不少。
不過(guò)這種東西也就是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的,畢竟這種競(jìng)技向的游戲,真的等玩家進(jìn)入到游戲打起來(lái)的時(shí)候,玩家們也不會(huì)太注意游戲里的建模好不好看。
“有AI么?調(diào)一個(gè)AI出來(lái),試一試正常的對(duì)局。”楊晨轉(zhuǎn)頭朝著陳川說(shuō)道。
看著游戲里面的畫(huà)面,楊晨坐了下來(lái)。
這些東西都是已經(jīng)做好了的,陳川他們聽(tīng)見(jiàn)楊晨的話,立刻通過(guò)后臺(tái)的命令調(diào)出了一個(gè)用于測(cè)試的電腦AI。
十分鐘后,楊晨看著游戲里面已經(jīng)超神的自己輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭。
除了之前的《荒野大鏢客:救贖》還有早先的《虐殺原形》好久沒(méi)有在測(cè)試游戲的時(shí)候,有這么暢快的體驗(yàn)了啊!
盡管是抓著電腦暴打,但那也是暴打啊!
“還不錯(cuò),不過(guò)注意開(kāi)發(fā)完成后的人機(jī)模式里,需要給他們統(tǒng)一全部配上皮膚。”楊晨點(diǎn)了點(diǎn)頭說(shuō)道。
從操作手感上面來(lái)說(shuō),并沒(méi)有什么問(wèn)題,當(dāng)然游戲里面的一些設(shè)置,比如新手提示這些,目前還沒(méi)有加入進(jìn)去,不過(guò)楊晨也沒(méi)有說(shuō)。
這些東西在測(cè)試完后,還是會(huì)專門進(jìn)行制作新手指引的,這方面不需要楊晨特意點(diǎn)出來(lái)。
唯一覺(jué)得讓楊晨需要點(diǎn)出來(lái)的,就是人機(jī)皮膚這種事情了。
畢竟作為一款免費(fèi)游戲,而且還是屬于那種氪金不影響平衡的游戲,楊晨覺(jué)得還是要想點(diǎn)辦法推動(dòng)一下玩家們消費(fèi)意向的。
而且也不一定非要那么功利的去想,從另一方面來(lái)看,這AI有皮膚,不是也變得好看一點(diǎn)了么、
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