新的一個月,網(wǎng)龍還有騰華等幾家游戲紛紛宣布了自家新游戲的一些內(nèi)容。
包括游戲的類型,還有進度。
可以說《荒野大鏢客:救贖》的成功給網(wǎng)龍他們開了一個新的思路。
那就是一種類似公式化的游戲,而他們也的確是這樣做了的。
如果真的認真玩了《荒野大鏢客:救贖》會發(fā)現(xiàn),除了利用了各種第一線的游戲開發(fā)技術(shù),但《荒野大鏢客:救贖》不僅僅只是瘋狂的堆砌細節(jié),以及炫技。
游戲里的劇本,包括任務(wù)設(shè)定什么的都是有一套完整而成熟的構(gòu)造,這得益于楊晨夢境記憶中獲取的經(jīng)驗。
比如各種各樣的任務(wù),可以說并不開放,甚至是線性。
不像是如同《合金裝備:幻痛》中一樣,利用各種手段都能夠完成的效果,反而還非常的拘束。
比如第一關(guān)序章中的莊園,達奇讓玩家操縱的亞瑟摩根前往牛棚,那玩家操縱的亞瑟摩根就必須前往牛棚,不能夠前往另外的地方。
但通過良好的鏡頭,還有劇本,跟節(jié)奏把控,這讓玩家們下意識的忽略了這些。
恰巧這些元素都是公式化的游戲不具備的。
網(wǎng)上對于網(wǎng)龍等三大一線游戲廠商的游戲信息,玩家們期待無比,但楊晨稍微關(guān)注了一下,就沒有繼續(xù)跟蹤關(guān)注了。
模塊式的公式化游戲。
嗯,從某種角度上面來說的話。
他們的確是找到了一個明確的方向,那就是如同拼積木一樣,擅長槍械的負責(zé)槍械這部分的內(nèi)容、擅長解密的負責(zé)解密這方面的內(nèi)容。
這的確是一個很不錯的方法,但隨之而來的就是風(fēng)格不同,以及割裂感。
星云游戲里面,楊晨敢這樣采用模塊式的外包策略,最主要的原因就是楊晨很明白這款游戲的風(fēng)格到底是什么樣的,最后的成品效果又該是如何的。
更多的時候,楊晨相當(dāng)于是一個調(diào)節(jié)器,將各個模塊糅合在一起。
正是因為楊晨做過,所以楊晨才知道這其中的困難。
即便他擁有夢境記憶,有時候都會感覺到一些頭痛,更別提那些沒有夢境記憶的游戲設(shè)計師了。
尤其是在網(wǎng)龍那些一線游戲廠商里面,擔(dān)任游戲制作的可不僅僅只有主負責(zé)跟主策劃。
游玩前面一兩個小時的時候,玩家們會感覺到這款游戲有那么點東西。
但稍微幾個小時過去之后,相似的游戲內(nèi)容,就會讓玩家們感覺到乏味了。
這就是這種公式化開放世界游戲的通病,想要短時間內(nèi)能夠讓塑造出更加真實的開放世界,以及更豐富的內(nèi)容,要么如同楊晨一樣擁有對整個游戲的一個大局觀,非常明確其完整形態(tài)的樣子,要么就是游戲技術(shù)世代再一次的前進。
顯然目前來說,這種公式化開放世界游戲制作方式,或許看起來能夠短暫的讓玩家們感覺到有趣,但想要比擬《荒野大鏢客:救贖》這種類型的游戲還是無望的。
不過其中的彎彎繞繞顯然普通玩家是不會知道的,尤其是在面對幾大公司放出的一些游戲內(nèi)容來看,這都是妥妥的3A大作啊,而且都是朝《荒野大鏢客:救贖》那一級別的游戲看齊的。
體驗過了《荒野大鏢客:救贖》的玩家們,在沒有真正上手之前,面對幾大公司畫出來的大餅,他們完全有理由去期待這些游戲。
而在玩家們期待這些游戲的時候,星云游戲內(nèi)部關(guān)于《英雄聯(lián)盟》也已經(jīng)進入到快要上線的階段了。
整個游戲進行過專門的內(nèi)部測試之后,BUG完全找出來這種話當(dāng)然不敢說,事實上也沒有哪一家游戲公司敢說出這樣的話。
但至少大多數(shù)不太隱蔽的BUG都已經(jīng)被進行修復(fù)了,而且整個《英雄聯(lián)盟》的項目團隊,還有一個兩組技術(shù)團隊,專門負責(zé)第一時間進行游戲的BUG修復(fù)。
“楊總,《英雄聯(lián)盟》主要的測試都已經(jīng)完成了,相關(guān)的一些BUG也都已經(jīng)修復(fù)好了。”
會議室里面,陳川跟楊晨匯報著關(guān)于《英雄聯(lián)盟》的測試情況。
目前《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)開始進行前期的預(yù)熱宣傳了。
不過跟此前的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》還有《荒野大鏢客:救贖》這些游戲不同的是《英雄聯(lián)盟》的宣傳更多的是注重網(wǎng)絡(luò)上面一些,線下投入的資源要相對于少一些。
“準(zhǔn)備上線吧,另外多準(zhǔn)備一些,等《英雄聯(lián)盟》項目初步穩(wěn)妥,擴大一下你們項目組的規(guī)模,不出意外的話接下來的《DOTA》以及《真三國無雙》兩款游戲也會單獨立項,還會是你們進行開發(fā)。”楊晨朝著陳川說道。
游戲中的機制包括數(shù)值還有運營這一塊,自然是兩個運營組各負責(zé)各的,不過開發(fā)這一塊的話也沒有必要繼續(xù)成立一個新的項目組了。
讓陳川他們的這個項目組繼續(xù)接手就行了,反正他們也算是有比較多經(jīng)驗的。
而且除了5V5正常的對局模式,兩款游戲還會有一些后續(xù)的更新開發(fā),讓他們來接手。
一些夢境記憶中兩款游戲延伸出去的娛樂模式。
比如《英雄聯(lián)盟》里面的無限火力、大亂斗這些偏向娛樂的模式,以及《DOTA》延伸出的如IMBA跟OMG等玩法,后續(xù)都會進行嵌入這些娛樂模式。
測試完成后,決定好了游戲上線的時間,在無數(shù)玩家對于《英雄聯(lián)盟》這款游戲的期待中,就仿佛是成了星云游戲的傳統(tǒng)一樣。
《英雄聯(lián)盟》正式宣布將在月中上線。
對于《英雄聯(lián)盟》選擇在這個時間點上線,不少之前討論到星云游戲跟楊晨套路的玩家不由得一陣無語。
在網(wǎng)上開始吐槽了起來。
‘哈哈,星云游戲還真的是又選擇在了月中,不過這是一款免費游戲,選擇月中上線有什么用?’
‘免費游戲肯定有內(nèi)購的東西唄,但問題不大,畢竟是一款競技游戲別說星云游戲了,就算是二線游戲廠商也不會加破壞平衡性的道具。’
‘服務(wù)器蛀蟲+1!’
‘服務(wù)器蛀蟲也忒難聽了,在下八十萬禁軍教頭參上!’
在玩家們的期待與吐槽中,月中《英雄聯(lián)盟》正式開放下載。
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