網(wǎng)上關(guān)于《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)正式上線,絕大多數(shù)的玩家們也都已經(jīng)進(jìn)行了新手訓(xùn)練,又或者人機(jī)模式的試玩了。
不過跟之前星云游戲的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》還有《黑暗之魂》以及最近發(fā)售的《荒野大鏢客:救贖》不同。
雖然已經(jīng)有大批量的玩家進(jìn)行了試玩,而且游戲的在線人數(shù)也是突破新高。
但在玩家群體里面,目前《英雄聯(lián)盟》這款游戲的評(píng)價(jià)實(shí)際上并沒有太高。
而且在熱度方面也沒有如同當(dāng)初的《荒野大鏢客:救贖》一樣,一經(jīng)發(fā)售就順便形成了一股熱度話題。
甚至不用星云游戲在后面推動(dòng),都能夠保持很長一段時(shí)間的熱點(diǎn)。
目前雖然關(guān)于《英雄聯(lián)盟》的熱度關(guān)鍵詞,還排在首位,但是指數(shù)已經(jīng)有下滑的趨勢(shì)了,再加上其余幾家廠商的游戲也沒有準(zhǔn)備在近期發(fā)售,所以還能夠保持一段時(shí)間,但再過個(gè)幾天的話按照目前的這個(gè)節(jié)奏來看的話。
星云游戲如果不進(jìn)行繼續(xù)推廣的話,這個(gè)熱度指數(shù)很明顯會(huì)繼續(xù)的下降。
對(duì)于這樣的一個(gè)現(xiàn)象楊晨也并沒有太過于驚訝,或者說著一切也都是在他的意料之中。
雖然說《魔獸爭霸》里面的dota地圖還有真三國無雙這種類型的模式玩法,可以說擁有一大票的忠實(shí)玩家。
但畢竟《英雄聯(lián)盟》這是作為一個(gè)新的ip游戲,而且在玩法上面也有了很大的改進(jìn),除了5v5跟三條路推塔,推基地這樣的一個(gè)特性,可以說根本就是兩種內(nèi)核的游戲了。
再加上本身這兩張地圖,就只是作為《魔獸爭霸》的rpg地圖,用戶基數(shù)也沒有想象中的那么高。
對(duì)于大多初體驗(yàn)的玩家而言,還沒有完全弄明白這款游戲到底是個(gè)什么樣的游戲。
尤其是在第一映像之下,這個(gè)《英雄聯(lián)盟》的游戲,更像是一款普普通通類似dota的游戲,尤其是游戲偏向于卡通式的風(fēng)格,這讓游戲在畫面表現(xiàn)上面遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有那么精致。
或者說讓玩家們感受不到特別的精致。
當(dāng)然這并不是說卡通風(fēng)格本身的問題,只是這種游戲的類型配合上卡通風(fēng)格,總是給人一種沒有那么酷的感覺。
再加上《英雄聯(lián)盟》之前已經(jīng)有《魔獸爭霸》的dota地圖,對(duì)于體驗(yàn)過dota并且沒有被勸退的玩家,《英雄聯(lián)盟》這款游戲顯得則是有一點(diǎn)點(diǎn)太簡單了。
雖然說看起來《英雄聯(lián)盟》擁有所謂的召喚師技能,還有每個(gè)英雄都擁有一個(gè)天賦的系統(tǒng),再配合上符文基石的設(shè)定,沒有了解之前光是第一感覺應(yīng)該是比dota更加復(fù)雜,可經(jīng)過新手訓(xùn)練一上手,頓時(shí)就能夠感覺的出其中的不一樣了。
沒有敏捷、力量跟智力的三維成長,對(duì)線小兵不用卡位,沒有反補(bǔ)跟仇恨機(jī)制。
再加上游戲里面的金錢獲得比dota要更容易一些,不像是dota里面英雄死亡后還需要掉錢。
尤其是對(duì)線期的節(jié)奏給人非常快,在dota里面會(huì)讓人感覺對(duì)線期是非常長的,這主要是因?yàn)榈貓D足夠的大,導(dǎo)致可能買補(bǔ)給品就需要花費(fèi)玩家大量的經(jīng)濟(jì),再來就是經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),通常情況輔助要比大哥落后一兩個(gè)等級(jí),同時(shí)因?yàn)榍捌诟鷮?duì)方拼狀態(tài),導(dǎo)致全身上下除了一雙草鞋就是眼了,然后各種死吃不到經(jīng)驗(yàn),遲遲到不了6級(jí)。
這時(shí)候就需要占線補(bǔ)經(jīng)濟(jì)跟經(jīng)驗(yàn),這讓dota的玩家感覺對(duì)線期非常的蠻長。
而在《英雄聯(lián)盟》里面就不一樣了,補(bǔ)給品這個(gè)東西比較重要的時(shí)期,主要就是上線跟第一波回家與第二波回家這期間比較重要,等擁有了一個(gè)小件裝備之后,補(bǔ)給品的重要性就無限衰減了。
盡管防御塔這種東西基本上會(huì)在十分鐘,跟十二分鐘之后才會(huì)掉,實(shí)際上對(duì)線期結(jié)束的時(shí)間跟dota差不了太多,但打野位置并且給予對(duì)方足夠的資源,將gank融合入了對(duì)線的設(shè)定,讓整個(gè)游戲的節(jié)奏都十分的迅速。
一般正常的一局dota時(shí)間,往往在30分鐘~40分鐘左右,這是因?yàn)樵赿ota里面往往會(huì)有幾個(gè)不同的節(jié)奏時(shí)間點(diǎn)。
首先就是對(duì)線期,而對(duì)線期輔助的游走,更多的是建立線上優(yōu)勢(shì),除非特定的推進(jìn)陣容,能夠直接打穿一路,否則更多的只是優(yōu)勢(shì)的積累而已。
而結(jié)束了對(duì)線期,則是迎來了第二個(gè)關(guān)鍵期,以gank為代表的陣容,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)那就是依靠團(tuán)隊(duì)的三號(hào)位,或者二號(hào)位,充當(dāng)節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī)不斷的抓人gank,建立勝勢(shì)。
以推進(jìn)為代表的陣容,則是開始抱團(tuán)推進(jìn),拿到更多的團(tuán)隊(duì)資源建立勝勢(shì)。
以后期為代表的陣容,則是邊路帶線,拖住對(duì)面的節(jié)奏,積累裝備達(dá)到己方的強(qiáng)勢(shì)期,然后把對(duì)面打死。
但在《英雄里面》則是通過打野的位置,以及20分鐘大龍刷新,直接將游戲的節(jié)奏給加快了。
前期對(duì)線與gank的節(jié)奏結(jié)合,這導(dǎo)致線上基本不可能很正常的發(fā)育,即便線上的兩個(gè)人都沒有什么進(jìn)攻意向,但有打野的存在打不打可不是由你說了算的。
其次那就是大龍強(qiáng)大的buff,這導(dǎo)致任何一個(gè)隊(duì)伍,都不能夠輕易放棄大龍這個(gè)點(diǎn),因?yàn)橐坏┓艞壘偷扔诜艞壛巳傻膭偎恪?br />
不想團(tuán)也得團(tuán),不像是dota里面的肉山一樣,劣勢(shì)的時(shí)候可以選擇放棄邊路帶線,然后依靠高地頑強(qiáng)抵抗。
配合上召喚師技能,還有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),跟裝備以及ad跟ap的屬性概念,所有的一切都從側(cè)面加強(qiáng)了《英雄聯(lián)盟》這款游戲的節(jié)奏。
滾雪球,這在《英雄聯(lián)盟》這款游戲里面,比dota要強(qiáng)太多了。
在dota里面,可能你落后幾千,一萬的經(jīng)濟(jì),還能夠依靠陣容跟對(duì)面打的有來有回。
但在《英雄聯(lián)盟》里面,落后這么多經(jīng)濟(jì),除非實(shí)力差距太大,否則的話基本上是輸定了。
當(dāng)然這樣也會(huì)有一個(gè)后果,那就是高手在低分段更容易能夠掌控雷電。
所以對(duì)此楊晨也非常明確告訴了整個(gè)游戲的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),后期運(yùn)營中一定要打擊這種行為,并且調(diào)整游戲中的匹配機(jī)制。
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