楊晨以及玩家們自然不知道,這款被楊晨評價為四不像的游戲,其實只是一個市場探路石。
隨著《諸神黃昏》的上線公測,大部分玩家還是第一時間進入到了這款游戲里面,想要體驗一下看到底好不好玩。
隨著第一批玩家進入到游戲里面,很快關(guān)于《諸神黃昏》的初評價就出來了。
在游戲星空的玩家眾評上面,《諸神黃昏》僅僅只拿到了一個過了及格分的普通分數(shù)。
7.5分,而且這個分數(shù)似乎還有繼續(xù)降落的趨勢。
不過在評分上面,倒是出現(xiàn)了有點兩極分化的表現(xiàn)。
一些玩家給出了很不錯的好評,而一些玩家則是給出了不少的差評。
對于網(wǎng)上的評價,網(wǎng)龍還有鳳凰游戲那邊也沒有太過于的驚訝。
尤其是鳳凰游戲那邊,一開始就確定《諸神黃昏》這一款游戲只是用來收集大數(shù)據(jù)信息的。
面臨這種初期可能口碑就血崩的情況,鳳凰游戲也沒有多大的慌張。
網(wǎng)龍里面齊達看著網(wǎng)上針對于《諸神黃昏》的評價,露出了若有所思的表情。
‘感覺很棒,各國神話英雄的角逐,就是這個FPS模式玩的我好別扭,根本瞄不準啊!’
‘話說《諸神黃昏》這個小兵死亡能夠獲得一半經(jīng)濟的系統(tǒng)簡直是贊啊!終于不用被別人裝備碾壓了!’
‘就是感覺這游戲太麻煩了,3D話后這個視角好難,每次都在野區(qū)里面找不到路。’
‘+1,感覺還是《英雄聯(lián)盟》那種上帝視角好,一開始還有點意思,但玩下去真的沒啥感覺。’
‘而且感覺平衡性很棒啊!《英雄聯(lián)盟》一些英雄前期拿到兩三個人頭,直接殺穿三路滾起雪球來不講道理,《諸神黃昏》里面感覺就要更靠團隊配合了。’
‘不過一張地圖玩來玩去,感覺好無聊,要是有多一點的地圖就好了。’
‘裝備合成看得我眼睛花了,每個英雄竟然還有自己的專屬,懶得學(xué)了。’
看著網(wǎng)上的評價,鳳凰游戲那邊的大數(shù)據(jù)還沒有統(tǒng)計出來,但憑借目前玩家的反饋齊達還是看出了一些東西的。
推了推自己的眼睛,打開了自己的小本本,齊達的臉上露出了一抹自信的笑容。
FPS模式這些元素暫時拋棄掉,因為他們根本就沒有打算做如同《諸神黃昏》這樣類型的游戲。
所以這方面的好評或者差評其實并不太重要,關(guān)鍵的地方是對于游戲內(nèi)容的反饋。
經(jīng)濟系統(tǒng)從目前玩家的評價來看的話,還是蠻受好評的這也是《諸神黃昏》為了降低上手門檻做出的讓步。
團隊配合,讓玩家更有參與感,讓技術(shù)不好的玩家也能夠發(fā)揮重要的功能。
還有地圖乏味的玩法,跟裝備復(fù)雜帶給玩家的學(xué)習(xí)成本。
玩家針對于游戲的反饋,分成好評與差評,以及合理跟不合理,紛紛被齊達記在了自己的小本本上面。
隨后想到什么齊達又是露出一點郁悶的表情。
原本這個游戲類型的項目是他獨自一人負責的。
雖然說擁有的資源不高,但好歹是他自己一個人的項目。
可現(xiàn)在跟鳳凰游戲聯(lián)手開發(fā),這就完全不一樣了啊。
各種資源傾斜多了,但他在項目里的地位就不是老大了,直接從原本的一把手變成了副手。
簡單的說就是游戲做好了,他有功勞但這功勞還不一定大,可游戲做差了,一口大黑鍋肯定會分一口給他,這是毋容置疑的事情。
…………
了解完《諸神黃昏》的情況之后,楊晨就沒有太過于關(guān)注了,跟陳川說明了關(guān)于《英雄聯(lián)盟》接下來一個小版本更新,他就忙自己的事情去了。
關(guān)于版本更新的計劃,實際上陳川工作室那邊都已經(jīng)制作完成了,就等時間到然后上線了。
其中主要的內(nèi)容就是增加一個新的模式:極地大亂斗,更主要的偏向于娛樂玩法這上面。
其次的話則是新增的英雄還有皮膚,英雄的話則是新增下路雙人組,中路、上路跟野區(qū)五個不同位置的英雄。
而皮膚方面主要還是IP聯(lián)動這一方面,比如刀鋒之影與刺客信條的聯(lián)動艾吉奧皮膚這些。
皮膚這方面的內(nèi)容更新并不是重點,主要的內(nèi)容還是新的模式跟五個不同位置的英雄更新。
確定好更新上線日期后,星云游戲跟楊晨就直接在官方網(wǎng)站上面公布了這個消息。
當然因為版本更新,再加上《諸神黃昏》的原因,《英雄聯(lián)盟》的新版本還是有一些福利計劃的。
比如玩家登陸上線限定時間內(nèi)進行一局正常的游戲,包括人機模式,就能夠任意選擇一項皮膚碎片,同時通過后續(xù)免費升級,以及英雄等級解鎖的箱子,分解不要的皮膚碎片獲得游戲點,然后將皮膚碎片給升級成永久的皮膚。
這上面楊晨也沒有想要過調(diào)低什么爆率什么的,因為每個英雄只能夠獲得一個免費寶箱,再加上寶箱來源只能夠通過升級還有官方活動來獲得,就沒有其他辦法了。
不氪金想要收集齊皮膚,除非你真的是天命歐皇,后臺調(diào)代碼都拼不過你的那種,否則的話幾乎是不可能的事情。
所以在掉率上面,楊晨也沒有去刻意的調(diào)低什么,一切還是看玩家自己的運氣。
而伴隨著《英雄聯(lián)盟》版本的更新,大部分玩家的關(guān)注點也從《諸神黃昏》上面回到了《英雄聯(lián)盟》上面。
尤其是兩款游戲都玩過的玩家,除了一部分比較喜歡《諸神黃昏》那種風格的玩家,大部分還是覺得《英雄聯(lián)盟》相對而言更有意思的一點。
最主要的也還是學(xué)習(xí)成本的關(guān)鍵,比如一款游戲里面的某個元素,迅速流行之后后來的游戲就很少會做出改變了。
因為這涉及到了玩家的學(xué)習(xí)成本,就如同夢境記憶里面不少高仿《英雄聯(lián)盟》跟《DOTA》的游戲,英雄技能會改進因為這種類型的游戲,英雄不同有趣的技能永遠都是主要的玩法,而在裝備上面大多數(shù)則不會改進太多,最多換個皮但效果還是一樣的。
比如你叫無盡之刃、大炮,效果都是加攻擊加暴擊跟暴擊傷害,那我就叫鐵碎牙什么的,效果也跟你一樣,甚至你賣3800要3個配件跟手續(xù)費,我這游戲里也賣3800也要3個配件跟手續(xù)費,總之就是皮換內(nèi)容不換。
可以說最大程度的減少了玩家的學(xué)習(xí)成本,比如玩過《英雄聯(lián)盟》的都知道刺客出幽夢、幕刃,這些高攻擊穿甲裝。
你將皮換了效果還是一樣的,玩家一看就知道了,學(xué)習(xí)成本大大減少。
可如果你非要玩特殊,皮換了不說,內(nèi)里還換了,除非你有特別吸引玩家的地方,否則毫無疑問面對這種學(xué)習(xí)成本上升的情況,大部分玩家都會選擇離開。
畢竟英雄技能什么的,玩一把基本上就了解的差不多了,而裝備不同的話那學(xué)習(xí)成本可就大大增加了。
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