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游戲娛樂帝國 第五百三十八章 給玩家自我安慰的理由

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    在夢境記憶里面作為一個菜雞玩家,楊晨是能夠切實感受到夢境記憶中守望先鋒的缺陷。

    首先就是初期的守望先鋒雖然這是一款講究團隊配合的模式。

    但一個玩的好的裂空、源氏還有麥克雷以及士兵76跟路霸,絕對是擁有rr能力的。

    只要隊友真的不是擺設,玩家是絕對能夠憑借個人能力跟英雄的特性,以一己之力成為團隊的英雄。

    但暴雪顯然是不想看見這樣的局面出現(xiàn),于是各種改動的出現(xiàn),削弱大招的持續(xù)時間,改動各種技能機制。

    以及削弱傷害,還有加強奶媽的能力。

    這就造成了一種結果,除非是團隊中的輸出點激火某個目標,否則的話會瞬間被奶媽將血量給奶上來。

    在游戲里面經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的情況,原本你玩一個英雄一套完美的操作,可以將對方直接斬殺。

    但在改版削弱傷害后,除非沒有奶媽否則的話,你根本不可能用自己的傷害把對面給強秒掉。

    尤其是在開放了競技模式的情況,玩家們就會發(fā)現(xiàn)有奶媽跟坦克大的隊伍,優(yōu)勢大的并不是一點點。

    對面奶媽,你們沒奶媽,除非技術大幅度碾壓,否則你就是贏不了。

    從而就會出現(xiàn)一種情況,團隊里面必須要有人犧牲去玩所謂的肉跟奶媽。

    這跟英雄聯(lián)盟的體驗是完全不同的。

    在英雄聯(lián)盟里面,輔助也是可以有很大的快樂。

    比如操控蒸汽機器人進行開團,又或者如路人局里面的火男這種打到后面輸出一點都不低的輔助。

    這些都是英雄聯(lián)盟里面輔助玩家能夠得到的快樂,還有坦克英雄因為存在對線期,坦克英雄也能夠跟輸出英雄一戰(zhàn),而后期成型之后面對單純的輸出英雄,肉起來了更是可以騎在對方臉上打。

    但守望先鋒就不一樣了,首先無論是輔助還是坦克,夢境記憶中守望先鋒更多的是對團隊的幫助,比如治療了對友,保護了隊友。

    而這些快樂反饋實際上都是給了受益的隊友,但對于坦克玩家還有輔助玩家,除非真的特別喜歡玩這種英雄的,否則正反饋是沒有多少的。

    后來暴雪實際上也注意到了這個情況,一些技能的改動,以及讓輔助英雄更容易能夠上全場最佳,包括數(shù)據(jù)模糊以及屬于輔助英雄專有的治療金牌這些,都是為了能夠提高輔助跟坦克玩家的游戲體驗。

    但顯然只是這樣是不足夠的。

    取消這種模糊化的隱藏,而是將所有的數(shù)據(jù)公開,因為這種數(shù)據(jù)模糊化根本沒有什么用。

    而且對于玩家而言,隱藏了數(shù)據(jù)其實是一個很大的弊端,因為無法進行自我安慰了。

    簡單的來說就是甩鍋。

    只要想甩鍋,那就一定能夠找到方法甩鍋。

    所以對于玩家而言,隱藏數(shù)據(jù)跟公開數(shù)據(jù)其實并沒有什么兩樣。

    而公開的話,對于玩家顯然能夠更好的對自己進行安慰,以及思考。

    比如一場比賽傷害9000的士兵76跟傷害8000的大錘。

    如果隱藏了數(shù)據(jù),那士兵76能夠很自信的說,都是你們這群菜逼不給力,看我傷害是金牌!

    但如果大家都能夠看得到數(shù)據(jù),顯然在大家還沒有開始儒雅隨和的情況下,士兵76能夠很明白就是自己的原因。

    否則不可能大錘8000輸出,他才9000輸出,這時候如果真的想要贏,士兵76就會明白讓他繼續(xù)玩輸出可能會輸,這種情況下士兵76的玩家就有可能對團隊說:我的,要不大錘我們換一換,你玩輸出吧。

    當然這是對于氛圍比較好的構想,也有可能會出現(xiàn)比較儒雅隨和的一幕。

    但這跟數(shù)據(jù)隱藏不隱藏沒有什么關系,因為儒雅隨和的玩家不會因為數(shù)據(jù)隱藏就不噴。

    反而是公開了數(shù)據(jù),更能夠讓玩家們認清楚到底誰才是大腿,誰才是坑,更明白大家的水平。

    其次就是加強輔助跟坦克的游戲體驗了,讓他們擁有更多的輸出能力,能夠擁有更多擊殺的參與感。

    而不是普通攻擊就是為了蹭能量,然后放一個輔助隊友的大招,盡管這個大招對于團隊很重要,甚至能夠扭轉乾坤。

    這樣做的確會影響平衡方面的情況,但楊晨覺得這并不是太大的問題,因為對于大部分普通玩家而言,可能從游戲開始到游戲倒閉,他們都不會接觸到最頂尖的那一個層次。

    高端局與職業(yè)比賽,對于他們而言就是完全不同的游戲。

    既然已經(jīng)決定將守望先鋒的玩法偏向于娛樂化,那楊晨自然就完全沒有從最頂端的職業(yè)賽場去想。

    根據(jù)游戲上線后,基數(shù)最多的普通玩家反饋,再進行游戲的調(diào)整。

    比如玩家反映鐵拳的上勾拳太恐怖,并且鐵拳也的確在普通玩家的對局中興風作浪,而職業(yè)或者高端局里面鐵拳只是一個一般的英雄并沒有那么恐怖,那楊晨還是會根據(jù)鐵拳在普通局里面的特性對鐵拳進行削弱。

    而在楊晨緊鑼密鼓的進行著守望先鋒游戲開發(fā)的同時,網(wǎng)龍跟鳳凰游戲那邊的龍鳳英雄則是開始走下坡路了。

    跟英雄聯(lián)盟推出了排位賽,將真正輕度休閑玩家跟硬核玩家利用極地大亂斗跟排位賽,分割成了兩個模塊不同。

    同樣推出排位賽的龍鳳英雄在一開始熱度的確起來了一下,但隨后就是跳水式的下降。

    別說網(wǎng)龍跟鳳凰游戲了,玩家們都也已經(jīng)感覺到了。

    網(wǎng)上還有社區(qū)論壇里面,大量的龍鳳英雄玩家發(fā)帖表示退坑。

    而還在游玩的玩家們也發(fā)現(xiàn)自己好友列表里面的朋友,有大部分已經(jīng)沒有怎么上過線了。

    不過這還并不是最關鍵的點,最關鍵的一點那就是在大部分玩家的離開后,龍鳳英雄匹配機制開始出現(xiàn)了問題。

    按照正常的匹配機制,雙方對戰(zhàn)的玩家應該是屬于那種55開的水平,就如同英雄聯(lián)盟一樣。

    但這樣也有一個前提條件,那就是游戲中的玩家足夠的多。

    而現(xiàn)在大量的玩家流失,對龍鳳英雄的匹配機制造成了巨大的影響。

    尤其是還開設了排位賽模式,進一步對玩家數(shù)據(jù)進行了分割

    包括不少還在玩的玩家們,都進行了反應,匹配時間太長了。

    甚至上個廁所,喝口水的時間,都進不去游戲。

    面對這種情況,龍鳳英雄官方又做出了一個糟糕的決定。

    那就是匹配機制的調(diào)整,縮短玩家匹配的時間。

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