單人劇情模式與教學(xué)模式,其實(shí)這是楊晨專門設(shè)計(jì)出的。
跟英雄聯(lián)盟》開局強(qiáng)制讓玩家進(jìn)入教學(xué)關(guān)卡不同,守望先鋒》這一款游戲沒(méi)有那么太多復(fù)雜的東西,只要玩過(guò)FPS游戲,那么需要做的就只有一點(diǎn)。
那就是知道推車、占點(diǎn)這些玩法的勝負(fù)判斷,以及英雄的技能功能,而且因?yàn)橄胍獙⒂螒蜃龅钠珚蕵?lè)化。
所以在游戲中楊晨也并沒(méi)有直接讓玩家必須進(jìn)行訓(xùn)練場(chǎng)的背板式教學(xué),而是給予了玩家一個(gè)看似可以不用進(jìn)行教學(xué),直接體驗(yàn)游戲內(nèi)容的選項(xiàng):劇情模式。
但實(shí)際上這也是一個(gè)潛移默化的教學(xué)模式。
在這上面楊晨是參考了一些塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的模式。
沒(méi)有一個(gè)嚴(yán)格的教學(xué)模式,當(dāng)玩家們控制小綠帽林克從初始之地蘇醒,并且開始朝四周探索,實(shí)際上這就是教學(xué)模式了。
只不過(guò)玩家并沒(méi)有意識(shí)到,反而以為自己已經(jīng)開始自由的玩游戲了,而等到拿到降落傘離開初始之地,回過(guò)頭來(lái)在看玩家們才意識(shí)到,原來(lái)那是新手教學(xué)的新手村啊!
并非是開放世界的游戲,守望先鋒》自然沒(méi)有辦法像是塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》那樣做,但卻也能夠借鑒其中的理念。
將新手教學(xué)融入到PVE劇情模式里面,通過(guò)劇情讓玩家們意識(shí)到游戲到底是怎么玩的,還有英雄技能有什么用。
而且楊晨還做出了一些改變,那就是取消掉游戲中英雄的定位,只保留他們的難度系數(shù)。
模糊英雄的定位,同時(shí)陣容方面楊晨也沒(méi)有如同后來(lái)的暴雪那樣強(qiáng)制規(guī)定,必須要以2V2V2的陣容來(lái)進(jìn)行比賽。
所有的努力,主要都是為了讓游戲變得更偏向于休閑跟輕度。
畢竟暴雪的理念是讓游戲愈發(fā)的正規(guī),偏向于職業(yè)賽場(chǎng)而且2V2V2的確讓職業(yè)比賽更具有觀賞,但尋常玩家的對(duì)局就只能夠仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。
包括游戲中的額外任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),楊晨也是盡量將游戲偏向娛樂(lè)化處理。
如同原本夢(mèng)境記憶中的暴雪中也有相關(guān)的類型,比如完成任務(wù)拿皮膚箱。
但完成任務(wù)的條件很簡(jiǎn)單就是直接與勝負(fù)關(guān)系掛鉤,想要拿獎(jiǎng)勵(lì)那就必須贏。
所有的一切都是圍繞玩家的競(jìng)技意識(shí)。
楊晨更多的則是借鑒了另外一款名為堡壘之夜》的游戲。
讓獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)的過(guò)程娛樂(lè)化。
例如在花村進(jìn)攻階段摧毀一定數(shù)量的游戲機(jī),伊利奧斯、漓江塔等占點(diǎn)圖,等待的時(shí)候?qū)⒒@球擊打進(jìn)籃筐,又或者是摧毀游戲中可破壞的柵欄。
勝利后給隊(duì)伍中的MVP使用語(yǔ)音輪盤發(fā)送一聲‘你好’。
實(shí)際上楊晨還考慮過(guò),比如設(shè)置游戲中結(jié)束后,給予對(duì)方發(fā)送‘愉快的游戲’等語(yǔ)音任務(wù)。
但想過(guò)后,楊晨還是果斷將這個(gè)選擇給去處了,因?yàn)闂畛孔聊ブf(shuō)不準(zhǔn)這本意是讓大家愉快游戲的選項(xiàng),到了最后就變成陰陽(yáng)怪氣的嘲諷了,就跟卡牌游戲中‘打得不錯(cuò)’一樣。
對(duì)于游戲里面的各種功能,還有開頭其實(shí)根本沒(méi)得選的‘教學(xué)’,玩家們自然是不清楚的。
跟陳旭一樣,有很多的玩家根本沒(méi)有選擇訓(xùn)練模式,而是直接進(jìn)入了第二個(gè)在他們可以看來(lái)直接游玩的劇情模式。
‘有關(guān)奧斯陸的那次襲擊,目前能夠掌握到的消息,只能知道那個(gè)組織跟一個(gè)叫安東尼奧的人有關(guān)系,但他是一個(gè)很有影響力的商人,我們沒(méi)有直接的證據(jù),而且就算強(qiáng)制逮捕,他在軍政里的那些朋友相信也會(huì)很樂(lè)意幫助他的。’倉(cāng)庫(kù)中士兵76正跟著玩家所扮演萊耶斯進(jìn)行交談。
‘我們需要多少時(shí)間?特殊的情況,我們需要特殊的情況!’萊耶斯看著士兵76進(jìn)行著反對(duì)。
最后理念的不和,雙方不歡而散,但萊耶斯雖然不滿但還是決定按照士兵76的方案,慢慢收集關(guān)于對(duì)方的情報(bào)。
但守望先鋒會(huì)遵守秩序規(guī)則,但并不代表‘黑爪’也會(huì),在這起關(guān)于安東尼奧情報(bào)收集的過(guò)程中,守望先鋒的分部被黑爪襲擊了,而萊耶斯他所敬重的一個(gè)長(zhǎng)官死于了黑爪的這一次襲擊,而這一次他終于決定不按照規(guī)則行事。
‘聽(tīng)著我們一次一次的遭受失敗,只因?yàn)樽鳛槭赝蠕h的我們需要按照規(guī)則行事!而黑爪不用!’倉(cāng)庫(kù)中,萊耶斯再次跟士兵76不歡而散。
而這也一次他決定按照自己的想法來(lái)進(jìn)行行動(dòng),萊耶斯帶上自己的徒弟下屬麥克雷與源氏一同前往威尼斯,抓捕安東尼。
一連串的CG劇情還有對(duì)話介紹,并不是算是很長(zhǎng),但卻也已經(jīng)讓陳旭了解到一些東西了。
顯然這是在守望先鋒還未解散之前的故事劇情,目前的萊耶斯也還沒(méi)有加入到黑爪中成為死神,此時(shí)的他還是守望先鋒的一員。
“誒,可以選擇英雄了?不過(guò)這個(gè)劇情里面只有四個(gè)英雄能夠選擇么?”
短暫的CG過(guò)后,看著選人的界面,只有源氏、萊耶斯還有麥克雷跟莫伊拉·奧德萊恩這四個(gè)英雄,陳旭不由得嘖了嘖嘴巴。
“這個(gè)英雄感覺(jué)一看就是個(gè)孤兒英雄啊!”看著選人界面里面僅能夠選擇的四個(gè)英雄,將目光放到了源氏的身上,陳旭的腦海里面突然浮現(xiàn)出了一個(gè)英雄聯(lián)盟》里面他經(jīng)常會(huì)0殺十幾死的英雄:疾風(fēng)劍豪。
盡管他還沒(méi)有玩,但是光看這個(gè)英雄的5星級(jí)操作難度,還有兩段跳、爬墻、彈反跟瞬間位移的技能介紹,他就有一種很強(qiáng)烈的預(yù)感。
不過(guò)預(yù)感歸預(yù)感,他還是很從心的選擇了源氏。
選擇帥逼英雄,這種事情很寒磣么?
“好了,出發(fā)吧,我們得給‘黑爪’他們一些顏色看看,記住不要聲張,小心的潛入進(jìn)安東尼奧的住所。”
確定選擇完英雄后,耳機(jī)里面?zhèn)鱽?lái)萊耶斯的聲音。
隨后任務(wù)提示出現(xiàn)在左上角。
‘清楚所有敵人。’
??????
不是說(shuō)不要聲張,小心的潛入到那個(gè)誰(shuí)的住所么?
意思這個(gè)潛行是正大光明的潛行?
殺死所有的目擊者就是完美的潛入?
陳旭一臉的懵逼,不過(guò)隨即想到了什么他就會(huì)心一笑。
這顯然是官方在調(diào)侃刺客信條》里面的梗啊!
就跟之前守望先鋒》的宣傳片里面,還有人在打游戲王》一樣,全都是彩蛋啊。
而且現(xiàn)在仔細(xì)的看一看,這個(gè)源氏的樣子好像還挺像合金裝備》系列故事劇情里的雷電啊。
還有旁邊的麥克雷感覺(jué)跟荒野大鏢客:救贖》里面的牛仔也非常的像啊。
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