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游戲娛樂帝國 第五百五十四章 動畫渲染

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    不過相比于網龍這邊基本上已經放棄了對于守望先鋒的想法,鳳凰游戲那邊就有一個小小的想法了。

    或許能夠廢物利用一下啊!

    一些游戲設計師將目光瞄準到了之前鳳凰游戲的一款作品上面諸神黃昏。

    雖然說這款游戲是之前作為試探英雄聯盟這一類游戲市場推出去的游戲,但并不代表說它的品質不夠優秀。

    恰恰相反,諸神黃昏的前身非常優秀,只不過項目的玩法跟劇情元素這些在封閉式測試的時候,并不被看好。

    為了及時的止損,這個項目才被取消,然后正值星云游戲推出英雄聯盟,這款名為諸神黃昏的游戲才被推了出來當做市場的試探。

    可本身它的美術建模,還有射擊手感,以及動作都是一線3大作的水平。

    再加上諸神黃昏此前為了迎合英雄聯盟這一類游戲的特點,還特意做過了改動。

    雖然最后失敗了,但現在來看的話,拋開一些部分的元素點,諸神黃昏跟守望先鋒感覺區別并不是太大啊!

    也許能夠將這款游戲給廢物利用一下?

    這是許多鳳凰游戲內部的游戲設計師的想法。

    如果說進行一個類似守望先鋒的新項目,普通的游戲設計師沒有那個權限拿不下來,擁有一定本事跟地位的設計師也沒想過要去干這種事情。

    那借著公司內部已經失敗了的游戲,換一套皮進行廢物利用一下,消耗不了太多的資源,而且還能夠蹭一波守望先鋒這種爆款游戲的熱度感覺并不是不可以啊!

    對于鳳凰游戲那邊已經準備將諸神黃昏這款之前失敗了的游戲邊角料重新整合一下,再做一頓新飯的事情楊晨并不清楚。

    關于守望先鋒后續基本上就是穩妥的運營下去,包括守望先鋒的劇情。

    從萊耶斯跟莫里森分道揚鑣,守望先鋒這個組織正式分崩離析,曾經的莫里森也化身士兵76,再加上恐怖組織黑爪肆虐全球,智械危機的第二次爆發,再到溫斯頓重新召集守望先鋒與末日鐵拳帶領的黑爪進行對抗。

    這方面的劇本內容基本上已經確立好了,只是進行后續一個版本一個版本的更新,同時吸納玩家對游戲的反饋做出正確的后續運營,基本上就不會出什么問題了。

    包括后續如同魔獸爭霸一樣,引入玩家自定義游戲規則,甚至是創造新的英雄這種事情,基本上也是在后續的更新計劃中。

    但更多的還是交給了團隊中的其他人,楊晨自己不可能將精力放在上面。

    “楊總,優化方面還是有點問題,不過并不是技術的問題,而是真的s這個平臺的限制。”塞爾達傳說:曠野之息的項目室里面,負責優化項目的負責人朝著楊晨有些無奈的說道。

    按照楊晨的要求,游戲在掌機模式下必須保持1080的分辨率,并且穩定60幀。

    但受限于s的機能,比如茂密的森林這種場景,還是會出現一些掉幀的現象。

    這并不是繼續優化就能夠解決的,而是機能的限制。

    畢竟你不能夠指望一款十五年前的顯卡跟處理器來跑如今最頂尖的3大作。

    真要能夠流暢的跑,那就不是優化牛逼,而是妥妥的黑科技了。

    聽見這話,親自試玩了一下,楊晨不由得吐了口氣輕輕點了點頭,接受了這個事實。

    雖然說比起夢境記憶中星云游戲所開發的s在各個機能上面已經做出了很大的突破,包括第三方的移植基本上也沒有多大的問題。

    很大程度的避免了夢境記憶中s被玩家們廣為吐槽,上面全是4399小游戲的尷尬境遇。

    但跟主流的機器比起來,s的機能還是太弱了,塞爾達傳說:曠野之息的地圖相比于其他的開放式世界游戲,其實并不算大,而且也沒有如同荒野大鏢客:救贖那樣多的資源。

    可這并不代表塞爾達傳說:曠野之息的內容少,幾乎能夠跟所有的物體進行互動,地圖上的一塊石頭、隨風搖曳的青草,看起來只是裝飾的樹。

    玩家能夠操縱林克攀爬每一座山,每一棵樹,甚至用武器也能夠將樹砍倒。

    而在游戲里面玩家的武器裝備也不再是那種可以無限循環使用的,每一個武器都有耐久,當然大部分的武器玩家們也可惜重復獲得。

    不過也有小部分的武器,可以說是用一把少一把,甚至如果玩家不進行讀檔的話,那就只能夠是絕版的了。

    另外為了節省占用的機器資源,游戲里面所使用的渲染也并不是傳統游戲的物理渲染,而是使用占據資源比更小的卡通渲染,確保能夠將機能更多程度運用到游戲內容上面。

    并且特效方面也不是普遍的粒子生成器來程序生成粒子爆炸特效,而是使用更為清晰、打擊感更有辨識度的逐幀畫出的動畫特效,一切都是為了配合塞爾達傳說:曠野之息的卡通渲染風格。

    當然不僅僅是塞爾達傳說:曠野之息,包括在守望先鋒里面楊晨也同樣使用了這種制作方式。

    而英雄聯盟考慮到基本不會有玩家真正使用3模式去玩,基本都是俯視角的上帝角度,所以使用的還是更為方便與顯眼的物理渲染跟粒子特效。

    “除了塞爾達傳說:曠野之息,噴射戰士的開發情況進行的如何了?”楊晨朝著工作室里面的人問道。

    除了塞爾達傳說:曠野之息外,作為s平**占的游戲,還有一款噴射戰士也在同步進行開發中。

    主要是應用了s手柄體感的射擊游戲,而且玩法也是偏向于休閑娛樂,卡通式的風格再加上配合服裝、武器的技能屬性組合,主要的勝負方法就是盡可能的涂地占據比較大的面積。

    不過考慮游戲的獨特體感玩法,跟國內的環境,楊晨估摸著這款游戲雖不至于沉寂,但想要取得爆炸的成績可能性并不大,倒是海外渠道或許可以期盼一下。

    當然噴射戰士在楊晨看來還是屬于一個添頭,真正被楊晨寄予眾望的還是塞爾達傳說:曠野之息這款游戲。

    距離此前的超級馬里奧:奧德賽,s上的第一方獨占差不多也是時候出來了。

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