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游戲娛樂帝國 第五百七十二章 所有玩家都具有倉鼠屬性

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    網(wǎng)龍會議室里面,張毅達(dá)還有一群網(wǎng)龍工作室里面的一二線設(shè)計師,人手面前放著一個switch。

    而在會議室的大熒幕上面,則是已經(jīng)提前準(zhǔn)備好了的PPT。

    同樣在分析《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的不僅僅是網(wǎng)龍一家。

    越是分析,他們越是能夠感覺到《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》其中的深邃。

    而一樣在星云游戲內(nèi)部,楊晨也是在跟整個團(tuán)隊講述著關(guān)于《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》上的開發(fā)心得。

    當(dāng)然這些人都是跟星云游戲簽訂了從業(yè)協(xié)議的,否則楊晨也不會去專門的培養(yǎng)。

    “將所有的元素拋開,其實最簡單的一個點,也就是游戲里面地圖的基石,燈塔效應(yīng)。”

    楊晨在會議室里面朝著下面的一眾設(shè)計師開口說道。

    “一個接一個的探索地點,簡單的幾何設(shè)計,就如同游戲里面多采用三角模型一樣,玩家可以從最低點登上最高點,而登上最高點之后他們能夠看到一個更新奇更矚目的地方,這就是所謂的燈塔效應(yīng)。”

    “而燈塔可以不只是一個,可以給予玩家更多的選擇,比如繼續(xù)爬上前面更高的山峰看新的風(fēng)景,旁邊還有一個森林與山谷可以去探險、遠(yuǎn)處的狼煙應(yīng)該是一個NPC村莊或者怪物營地,或者是單純的一個神廟吸引著玩家。”

    楊晨用《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》里面的一些例子給眾人舉例說明。

    在沒有見到山之前,人們總會對山峰上能夠看到的風(fēng)景感覺到困惑。

    但登上了山峰,一切都是一覽無余。

    如果沒有《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這款游戲,一系列的游戲設(shè)計思路,楊晨即便知道估計也沒有辦法那么短的時間明白。

    可如果有了一個顯眼的例子擺在這里,然后解剖開來,不說以后能不能做出同等的,但至少道理是懂得。

    如今聽著楊晨講課的一眾星云游戲內(nèi)部的新人也是一臉恍然的樣子。

    懂了!原來是這個樣子啊!

    這就跟一些專家一樣,說起理論來那是一套一套的,直接實戰(zhàn)那就不好說了。

    …………

    對于游戲廠商跟設(shè)計師們關(guān)注的地方,玩家顯然就沒有那么多的心思了。

    他們更多的還是沉浸在海拉魯大陸的世界里面。

    從未有過的游戲體驗感,足夠震撼的視覺效果《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》里面并沒有。

    有的只是能夠讓人回味無窮的游戲性。

    而在游戲里面,大部分的玩家們可以說將他們的倉鼠屬性發(fā)揮的一覽無余。

    公主救不救的,咱們先暫時放到旁邊另說。

    在游戲里面找到了一個很少見的食材,然后將它做成了一個能夠提供很強(qiáng)BUFF的料理,但因為數(shù)量的稀少根本舍不得吃。

    平時打怪的時候,多吃一點烤蘋果跟烤肉墊墊肚子就行了,這種加血多,BUFF強(qiáng)的好料理咱們能省就省。

    武器太好,盾牌太好,弓箭太好,這根本舍不得用啊,萬一碎了那多心疼?

    前期大雞腿棒子走天涯,后期大師劍割草砍樹,凡是好寶貝咱們?nèi)慷挤旁诒嘲铩?br />
    然后大部分的玩家們打著打著就發(fā)現(xiàn),前期那些不舍得用的武器,因為后期有更好的武器選擇,而背包有限,一個個根本就不是被自己用到耐久度破碎,而是因為有更強(qiáng)的武器而直接丟到了地上。

    但盡管如此在每一次獲得了更好的武器之后,還是一樣舍不得使用。

    除此外在游戲里面也擁有一定的策略性,并不單單體現(xiàn)在神獸解密與神廟解密上面,比如玩家們使用的武器會有各種不同的特性跟屬性,對付一些怪物完全能夠用特定的武器來輕松的戰(zhàn)勝。

    而在地圖里面還擁有各種特殊的地形,比如瀑布、火山、雪原,玩家在不同的場所環(huán)境也要更換不同的衣服來進(jìn)行跟敵人的戰(zhàn)斗。

    而在游戲里面依托于本身游戲的物理引擎效果,造成各種奇特的互動,就更是讓玩家們津津樂道的了,玩家們快樂的源泉也主要源自于這上面。

    比如運用磁能之力,能夠讓玩家自由翱翔在海拉魯天空中的磁能戰(zhàn)車;利用雷雨天氣將金屬武器丟給怪物,讓他們享受一下電料戒網(wǎng);各種各樣的騷操作,讓玩家們不由得感慨,原來這游戲還能這樣玩!

    而且即便switch的機(jī)能有限,但在《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》里面還是有足夠多讓玩家們驚喜的細(xì)節(jié)了。

    NPC跟玩家們的對話互動,下雨天NPC們會跑到屋子下躲雨,角色遇到寒冷跟炎熱天氣的時候,各種細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。

    這些都讓玩家們興致勃勃的探索著海拉魯大陸。

    …………

    非要說有誰不開心的話,那就是還在研究《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的一些游戲廠商了。

    原本在星云游戲的《荒野大鏢客:救贖》上線之后,網(wǎng)龍等三大就仿佛看見了一條星光大道。

    堆砌游戲的細(xì)節(jié),視覺效果足夠的震撼,再加上劇情別那么垮,完全能夠用公式化流水做出來一款游戲啊。

    雖然肯定不會如同《荒野大鏢客:救贖》那樣備受贊譽(yù),但咱也不要那么高的玩家贊譽(yù)跟評分,中規(guī)中矩就行了。

    但現(xiàn)如今《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這款游戲的橫空出世,直接讓所有人都不知道說什么了。

    重新定義開放式世界該如何做,這句話放在《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》上面可以說并不夸張。

    包括鳳凰游戲還有騰華游戲那邊在《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》上線后,很快就官方就宣布了之前已經(jīng)預(yù)熱的作品因為一些原因即將跳票。

    而網(wǎng)龍則是不知道該開心,還是該郁悶。

    開心那就是《空中之城》沒跟《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》打上擂臺,而是提前兩周上線賣了不少。

    郁悶的是原本《空中之城》雖然后續(xù)口碑有點崩了,但其實還是有點潛力的。

    可有點崩的口碑,加上橫空出世的塞爾達(dá),直接一錘子把它給錘死了。

    甚至如今還沒有星云游戲在折扣后已經(jīng)不能再老的老游戲《生化危機(jī)》跟《上古卷軸:天際》這些賣的多。

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