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游戲娛樂帝國 第六百零八章 獨角獸

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    就如同昆西一樣,有不少進入到巫師:狂獵里面的玩家,在玩到這個新手教學關卡的時候,還是有一點意外的。

    并不是說不夠好,而是明明在之前塞爾達傳說:曠野之息有表現的更好啊,為什么巫師:狂獵還采用這種傳統式的新手教學關卡?

    而實際上依舊采用原本巫師:狂獵的教學關卡,這才楊晨看來還是非常有必要的。

    雖然同是開放世界,但巫師:狂獵跟塞爾達傳說:曠野之息可以說是兩個極端的游戲,并不是說題材類型,而是來源于骨子里的風格。

    塞爾達傳說:曠野之息將教學與正常的游戲內容結合在了一起,因為其中大量的系統元素,都是提供給玩家的樂趣。

    比如塞爾達傳說:曠野之息里面的磁能之力、時間停滯還有冰凍之力,這些全部都是玩家體驗到樂趣的一份子,可以說這些功能本身就是讓玩家去玩的。

    時間停滯的時候,瘋狂的砍樹,然后操縱著林克站在樹上,玩一波人造火箭發射器利用磁能之力將鐵塊化作自己的攻擊或者防御手段,將怪物直接推下懸崖。

    但巫師:狂獵就不同了,包括游戲中的鍛造、煉金等系統,實際上都是傳統的西式系統,至于如翻滾、格擋、閃避這些實際上也是傳統的戰斗系統設定。

    包括法印,用玩家們更通俗易懂的話來形容的話,差不多就是各種魔法技能。

    其次巫師:狂獵主要依靠的并不是戰斗的時候有多么的好玩,而是沉浸到游戲的故事,進入到那個獵魔人的世界里面去。

    相比于塞爾達傳說:曠野之息而言,實際上巫師:狂獵中的戰斗系統與玩法,相比于傳統的并沒有太大的改變。

    所以最基礎的一些操作,楊晨是選擇直接在教學關卡,丟給了玩家們,而不是在后面的劇情里面一邊展示劇情,一邊教玩家們游戲里的基礎操作。

    這樣做的好處,則是能夠更好的讓玩家們沉浸并投入到故事里面去。

    作為普通的玩家,昆西顯然不清楚,一個普通教學關卡而帶來的取舍抉擇,當然作為玩家的他也沒有必要關心這一點,只是從游玩的體驗來說的話,在這一部分的內容里面,他暫時還沒有覺得巫師:狂獵哪里好玩。

    跟之前的塞爾達傳說:曠野之息感覺有點完全不同。

    “不過,戰斗系統倒是還不錯,而且比起黑暗之魂中的翻滾、彈反來說,巫師:狂獵真的太友好了!

    進行著技能的使用熟悉,昆西不由得發出一陣感慨。

    一樣擁有翻滾、格擋、彈反這些技能,可在巫師:狂獵里面,翻滾后恢復可控的速度要更快,而且彈反的判定也要比黑暗之魂更簡單一點。

    當然了,昆西也下意識的忽略了,自己所游玩的是最容易的一個游戲難度。

    結束教學關卡,相比于有點枯燥的教學關卡,昆西還是想要快一點進入到正式的游戲里面,而且對于游戲的操作他也已經有所了解了。

    選項里面結束試煉,同時游戲中正在與假人戰斗的希里,一劍將假人的頭盔擊飛。

    而就在這時候游戲中的突然變調,察覺到了什么杰洛特喊了一聲翻墻出去尋找頭盔的希里,將目光投向剛剛希里訓練用的假人。

    不知道何時,天空突然被黑云籠罩,白色的雪從空中降落,撕開麻布假人中是一個人的頭顱。

    轟!

    沒有等杰洛特震驚,城墻的上方一艘幽靈軍艦出現,之前預告片中的狂獵出現在杰洛特的面前。

    我等著這一刻已經很久了,還有你,白狼。

    所有人被籠罩在了冰封之中,狂獵騎士揮動手中的長劍朝著希里砍去。

    突如其來的一個劇情,讓電腦面前的昆西也是緊張了起來。

    “這個狂獵感覺有點像魔獸爭霸里面的巫妖王!肯定是個超牛逼的!”回想著之前在預告片里面了解到的一些內容,昆西很快就得出了一個結論。

    隨著白狼杰洛特的吼聲,屏幕陷入黑暗。

    過了片刻,畫面切換到了黑夜中的一個荒野營地,睡在地上的杰洛特突然驚醒,同時旁邊出現了相應的地名。

    那只是一個夢。

    察覺到杰洛特的動靜,旁邊隨行的維瑟米爾朝著杰洛特詢問,如同之前跟葉奈法的對話一樣,在昆西的面前同樣顯示出了兩個不同的對話分支。

    “難道說每個對話,都會有不同的選擇么?”昆西仔細的看著游戲中對話的劇情。

    然后憑著感覺隨便選了一個,坐在石頭上的杰洛特將自己的噩夢告訴維瑟米爾。

    隨后在維瑟米爾的要求下,將葉奈法那擁有醋栗與丁香信件交給維瑟米爾,想要從信件中尋找線索,突然注意到信件中一些奇怪的地方,讓維瑟米爾不由皺了皺眉頭。

    附注寫的什么?獨角獸我還帶著?

    而電腦面前的昆西則瞪大了眼睛,看著能夠選擇的對話選項。

    那是我們的**獨角獸模型,有一次我們拿它當床

    獨角獸模型,當床?

    盡管沒有畫面,但昆西的腦海里面還是出現之前葉奈法的身姿與杰洛特的影響,腦補了一下關于在獨角獸上到底該怎樣做那種事情。

    跟游戲中的維瑟米爾一樣,昆西也是發出了一聲真會玩的感嘆。

    慢慢聽著對話的劇情,雖然聊得東西不多,但卻也讓昆西知道了一些游戲中的劇情。

    隨著劇情對話的結束,一些食尸鬼突然出現,昆西也沒有大驚小怪什么的,他知道估計這應該就是新手怪那種,讓玩家能掌握一下游戲的戰斗技巧,就如同上古卷軸:天際里面掏出海爾根要塞中的戰斗一樣。

    并不是很難解決,有之前新手教學的指引,昆西很輕松的給自己加了一個能夠抵擋傷害的昆恩法印,然后三下五除二的干掉了幾個雜兵食尸鬼。

    “擁有傷害數值,跟血量攻擊防御,以及等級要求,還真的是傳統式的!”解決完食尸鬼后,摸索了一下游戲的內容,看著屬性面板,昆西基本上搞明白巫師:狂獵的系統設定了。

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